周琬茗 中南大學 湖南長沙 410083
數字動畫的誕生是否意味著定格動畫的死亡?這一直都是動畫界熱議的話題,有些人認為定格動畫已經不能滿足人們的視覺需求了,數字化是動畫和影視的大勢所趨,三維動畫必將是數字動畫的天下;也有很多人認為傳統的創作手法不會因為數字技術的沖擊就走向衰落,技術只是藝術創作的工具,定格動畫的本質不會因為創作方式的不同而發生改變。不過就客觀而言,定格動畫的確實受到了數字技術的沖擊。
在早期的真人實拍電影中,因為缺乏虛擬圖像的制作方法,定格動畫技術是最佳實現電影特效的手法,但定格動畫技術也有其致命的缺陷——營造的場景很容易出現穿幫鏡頭、模型不夠逼真、難以真實還原光、煙霧、火焰、水等物體。在科學技術越來越發達的今天,電影特效已經幾乎被CG動畫等其他先進的數字技術所取代了。例如在1993年的《侏羅紀公園》中,導演斯皮爾伯格運用了3D圖形技術,制作了恐龍的模型,并結合動作捕捉技術采集了生動的表情和流暢的運動軌跡。影片中恐龍的效果主要都是通過電腦特效技術來完成和實現的,傳統的模型特效只是輔助的手段。
一直以來,定格動畫電影的產量就不高,這是其工藝復雜、難以把控的拍攝過程以及需要巨大的人工勞動等特點決定的。數字動畫興起后,定格動畫電影的市場逐漸縮小,在國內外的產量更是被大大降低了。這與電影的市場經濟脫不開關系,從制作成本來說,定格動畫本身的制作方式就決定了它制作周期和經濟投入要遠遠超過數字動畫,而在當今這個講究效率和商業價值的時代,投資人都青睞于周期短收益高的電影項目,定格動畫在他們看來投入和回報不成正比,投資風險過大。定格動畫舉步維艱的處境也是時代的選擇。
然而定格動畫藝術是一種不可替代的動畫形式,它的優勢在于能很好地結合實景拍攝影片和動畫影片兩者的特點。極富形式感的人偶動作、場景中各個物體之間的光影呼應等都是定格動畫的魅力所在,影片中的每一個道具、每一處場景、每一個人偶都共同締造了一個獨特又美妙的世界。而動畫師與動畫本身的密切聯系有使得定格動畫都極具個性,幾乎每一部以定格動畫形式制作的影片都非常有自己的風格,就像《阿凡提》中騎著小黑驢的智多星阿凡提,作為經典的定格動畫銀幕形象深深埋在一代人心里。
也許從畫面效果來說,定格動畫與逼真細膩的數字動畫相比顯得粗糙而笨拙,但它自然質樸的畫面也不失一種拙意的美感,并且手工制作人偶、打造場景的獨特手作形式能盡可能的激發定格動畫藝術家們的想象力,給予他們更加寬廣的創造空間。對于觀眾來說,遍地開花的數字動畫已經讓他們習以為常,而具有直觀的道具質感、質樸的畫面效果、另類的制作方式的定格動畫往往更能吸引觀眾的注意。定格動畫正是憑著這巧妙的獨到之處在電腦特效技術高速發展的今天仍屹立不倒。
動畫藝術自誕生以來就一直與科技緊密結合,從20世紀末期開始,數字技術的興起使得定格動畫的制作難度和制作時間大大降低。同時數字時代也對傳統的定格動畫提出了新的要求,隨著數字技術的發展和運用,新時期的定格動畫也迎來了改變的契機。
1.數字化拍攝
俗話說:“工欲善其事,必先利其器。”早期拍攝定格動畫的專業設備非常昂貴如今,隨著數字技術的進步,拍攝工具已經不再困擾定格動畫拍攝的難題了,各類拍攝設備層出不窮,性能也得到了極大地提高和豐富,數碼相機的普及為定格動畫的數字化拍攝奠定了基礎。
拍攝定格動畫的專業軟件也是定格動畫拍攝的關鍵“利器”。最值得一提的是為定格動畫制作帶來了革命性的發展的Stop Motion Pro,它是最早的幀捕捉軟件,它擁有定格動畫的基本拍攝功能,比如抽幀、插幀、幀的復制粘貼、前后幀的疊加等等,它還提供了實時預覽的功能,動畫師可以一邊在電腦上預覽對拍攝畫面,一邊調整對實物的拍攝。《超級無敵掌門狗》系列動畫短片就是阿德曼(Aardman)定格動畫公司采用這款軟件拍攝出來的。
對于定格動畫來說,運動鏡頭的拍攝一直是個非常復雜的問題,如今攝影機運動控制系統(Motion Control System)的出現將這個難題迎刃而解。MoCo系統是由攝影機、運動控制設備和電腦組成的,它能通過電腦遙控攝影機在既定的軌道上移動,從而實現特效鏡頭的拍攝。它擁有許多優質的性能:能夠轉軸實現不同角度和景別的運動鏡頭拍攝、能夠實現拍攝畫面與電腦畫面的實時合成、能夠通過電腦程序控制攝影機的運動軌跡,優化拍攝等等。
得益于數字拍攝設備和電腦軟件的發展和發明,定格動畫發生了革命性的進步,同時,也逐漸在普通群眾間普及。
2.快速成型的模型
定格動畫的制作過程是非常復雜的,例如角色的一個表情變化,可能需要動畫師根據真實的變化過程制作數十個模型,這巨大的工作量制約了傳統的定格動畫在角色動作及面部表情上的表現。美國的定格動畫公司LAIKA采用快速成型技術(Rapid Prototype Technology,簡稱RP技術)解決了以上問題。RP技術可以說是3D掃描技術和3D打印技術的結合體,它依靠3D掃描技術對物體進行掃描,將物體的外形、結構及色彩等信息轉化為數字信息,然后通過3D打印技術將數字信息轉為實體。設計師們可以直接在電腦上用三維軟件設計和調整模型,再用3D打印技術統一制作模型。這一方面大大減少了設計和制作時期成本和時間的浪費,節約了制作成本。另一方面,簡潔直接的修改方式和可復制的操作還確保了模型的生動性和精準度,極大的豐富了定格動畫人偶的表現力。最主要的是它給予了設計師更大的創作空間和自由,定格動畫師們也能夠借此實現各種奇妙的創意。
3.真實的角色動作
傳統定格動畫中,角色的動作通常都顯得笨重又呆滯,這是因為角色動作是動畫師一幀一幀微調出來的,就算是經驗再豐富的動畫師也無法掌握所有角度的所有運動規律,加上還受到技術和材料的限制,所以角色動作一直是傳統定格動畫的短板。 如今,通過對動作捕捉技術的利用,定格動畫在角色動作的精確度和節奏感的把握上有了重大突破。
提起動作捕捉技術,可能大多數人想到的都是演員身穿點滿了捕捉點的黑膠衣,在鋪滿綠幕的房間里表演。運動捕捉系統是一種測量、跟蹤、記錄物體在真實空間中的運動軌跡的高技術設備,它能將數據實時地傳輸到電腦中,并與電腦3D模型相結合,呈現出真人的運動軌跡。它雖然能幫助定格動畫師更加透徹地理解角色全方位的運動姿態,但在定格動畫的制作中卻運用的不多,更被定格動畫師青睞的是便捷高效的幀捕捉軟件。
動畫師可以先準備好動作的參考視頻,然后導入專業幀捕捉軟件中,打開“影子模式”,就能通過調整人偶和攝像機一幀一幀的還原參考視頻中的動作了。這比純粹依靠動畫師的想象和經驗來微調人偶動作拍攝出來的效果要生動流暢的多。另外還軟件中還有“洋蔥皮”模式,能時實對比前后幀,方便動畫師在實拍中對人偶動作進行調整和修改。
4.豐富的視覺特效
如上文所提及的,定格動畫很難表現如雨霧、火焰等自然現象,得益于計算機圖形技術的發展,定格動畫的畫面特效和視覺表現力得到了進一步的豐富。
其實和電影、動畫一樣,定格動畫的畫面特效也是依靠藍屏摳像、CG技術和數字后期特效等技術實現的。藍屏(綠屏)摳像也稱色度摳像,其基本原理是在純色(藍色或綠色)的背景下拍攝,然后通過計算機將藍色或綠色的背景摳除,換成其他的背景。藍屏(綠屏)摳像技術是一種實拍影片結合電腦特效的基本技巧,使定格動畫的場景更具變化,豐富了定格動畫的畫面效果。CG技術是借助計算機來制作動畫的技術,它包括二維和三維兩種形式。動畫師根據定格動畫拍攝的鏡頭,用數字繪畫的形式將相應的畫面效果繪制出來,再用后期軟件,將繪制效果合成到實拍鏡頭里。對于一些自然現象和奇幻鏡頭的特殊效果的表達,CG技術都具有很好的表現。數字后期特效是采用電腦后期軟件制作特效的技術,后期師們將實拍素材導進電腦,通過后期軟件制作特效,對畫面進行加工和豐富,最后渲染輸出影像。數字后期特效在將實拍鏡頭與背景相結合、制作特殊效果、擴大實拍的布景范圍、優化影片的畫面效果等方面發揮了極大的作用,成為目前定格動畫特效制作最常用的方式。
長久以來,定格動畫的發展就一直與科技息息相關,如今數字化新技術的引入極大地簡化了定格動畫的攝制過程,降低了定格動畫的制作成本,豐富了定格動畫影片的藝術表現力,推動了定格動畫向數字化發展的進程。定格動畫與數字技術相結是時代發展的必然結果,但技術只是創作的手段,最重要的還是要保留定格動畫獨特的審美和質樸的內涵。相信定格動畫在數字技術的沖擊和幫助下會煥發出新的光芒,在新時代的藝術之林中屹立不倒。