王佳莉
(浙江省諸暨市阮市鎮(zhèn)中心小學(xué) 浙江 諸暨 311800)
小學(xué)是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)階段,也就是我們所講的教育啟蒙階段[1]。數(shù)學(xué)本身就是一門思維要求比較高的學(xué)科,枯燥無趣、嚴(yán)謹(jǐn)科學(xué)是其最基本的特點(diǎn)。而小學(xué)生的特點(diǎn)卻是活潑好動(dòng),對(duì)于任何事物都充滿了好奇心,由于年紀(jì)較小,對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的理解能力難以較快把握與理解,同時(shí)枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)更是無法激起學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望和學(xué)習(xí)興趣。在這樣一種情況下,實(shí)施數(shù)學(xué)教學(xué)趣味化就顯得十分重要。
科技大發(fā)展,科技教學(xué)已經(jīng)逐漸深入到我們的學(xué)習(xí)中去,教師要懂得利用各種科學(xué)技術(shù)來實(shí)現(xiàn)有趣的教學(xué)。現(xiàn)在教學(xué)中最常見的教學(xué)載體就是多媒體,教師通過多媒體教學(xué)已經(jīng)成為教學(xué)發(fā)展趨勢(shì)[2]。那么該如何利用多媒體進(jìn)行游戲教學(xué)呢?
通過以動(dòng)畫的形式開頭,讓“海綿寶寶”提出話題,請(qǐng)求小朋友們來幫助自己分類圖形,孩子們都變得特別積極主動(dòng),因?yàn)樗麄冇X得這樣的數(shù)學(xué)課就像是在做分類游戲,大家七嘴八舌就將圖形分辨出來,當(dāng)幻燈片展示結(jié)束后,為了加深學(xué)生對(duì)于圖形的認(rèn)識(shí),我讓孩子們繼續(xù)舉例生活中還有那些我們經(jīng)常可以看到的圖形。學(xué)生有的回答蘋果是圓圓的,凳子是長(zhǎng)的,餐桌是圓的,星星是五角星,還有各種各樣的回答,最后我請(qǐng)大家拿出一張紙,將這節(jié)課所學(xué)到的圖形畫出來。在這樣的游戲化的課堂中,學(xué)生學(xué)得開心,效率也是極高,老師教得也舒心。
數(shù)學(xué)文化實(shí)質(zhì)上涵蓋了許多精神,例如競(jìng)爭(zhēng)、合作、團(tuán)結(jié)、奮斗、堅(jiān)韌等精神,我們就以“競(jìng)爭(zhēng)精神”為例進(jìn)行探討,讓孩子們?cè)诟?jìng)爭(zhēng)過程中能夠感受數(shù)學(xué)文化。學(xué)習(xí)要有競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),要讓學(xué)生在一定的壓力下學(xué)會(huì)學(xué)習(xí),過度的壓力又會(huì)消磨學(xué)生的斗志,所以教師要把控好壓力的程度。在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時(shí),我們可以采取競(jìng)賽游戲讓學(xué)生學(xué)會(huì)數(shù)學(xué)知識(shí)]。因?yàn)槲覀兠鎸?duì)的是小學(xué)階段的兒童,數(shù)學(xué)知識(shí)不難,只是簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)奠基,所以設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的游戲教學(xué)也是十分容易的。
我在教學(xué)中就經(jīng)常會(huì)采取競(jìng)賽游戲的模式來刺激學(xué)生學(xué)習(xí),比如在學(xué)習(xí)“+、—”時(shí),為了讓學(xué)生更好的訓(xùn)練自己十以內(nèi)的加減能力,我通過有獎(jiǎng)競(jìng)答模式,將游戲分為兩個(gè)環(huán)節(jié),一是搶答計(jì)算題,教師提出一道十以內(nèi)的加減法,由學(xué)生搶答,舉手快者先答,答對(duì)加一分,答錯(cuò)扣一分。但這一環(huán)節(jié)一些性格內(nèi)向不愿展示自己的學(xué)生就會(huì)鉆空子,放棄答題的機(jī)會(huì),這樣就無法實(shí)現(xiàn)我們教師的教學(xué)目標(biāo),所以我還設(shè)計(jì)了第二環(huán)節(jié):生死時(shí)速。所謂生死時(shí)速就是教師提前將計(jì)算題列在紙上打印出來,學(xué)生人手一份,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)學(xué)生作答,時(shí)間結(jié)束答題結(jié)束,提前交卷者加分,按時(shí)交卷者不加分也不減分,未完成者減分,作弊者扣除一半的分?jǐn)?shù)。最后選出班級(jí)前五名學(xué)生給予物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。通過這一類的競(jìng)爭(zhēng)游戲,學(xué)生們的加減算術(shù)得以訓(xùn)練,對(duì)于十以內(nèi)的加減記憶更深。學(xué)生們?cè)诟?jìng)爭(zhēng)游戲中培養(yǎng)了競(jìng)爭(zhēng)的精神,一往無前,努力的為達(dá)到目標(biāo)不斷的拼搏,符合素質(zhì)教育目標(biāo),同時(shí)可以讓孩子們不知不覺的感受數(shù)學(xué)文化,提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。
學(xué)生在解題的過程中可能會(huì)遇到很多類型的題目,有一些脫離學(xué)生的生活實(shí)際,學(xué)生理解起來比較困難,比如“雞兔同籠”問題,有些學(xué)生對(duì)這兩種動(dòng)物不太了解,在做題的時(shí)候總是想不明白,由此,我安排了案例情景模擬,讓孩子們?cè)谇榫澳M的過程中能夠快樂的學(xué)習(xí)知識(shí)、理解知識(shí)。首先,我讓這些孩子們自己畫一畫小雞和小兔子的頭像,涂上顏色用剪刀剪裁下來,用兩條紙條黏在一起,這樣可以戴到頭上。然后,我讓幾名學(xué)生一部分人模擬“小雞”,這幾個(gè)學(xué)生雙腳站立,表示小雞只有兩只腳,另幾名學(xué)生蹲著,表示小兔子四腳著地。
孩子們?cè)谶@樣的情境中,覺得很有樂趣,連一些平時(shí)調(diào)皮搗蛋的學(xué)生,都積極參與主動(dòng)的制作小雞和小兔子的頭像。然后我們根據(jù)題目的變化,讓這一部分同學(xué)進(jìn)行模擬,學(xué)生們就可以直觀的看到兔子和小雞各有多少只,然后找到運(yùn)算的普遍規(guī)律。我了解到學(xué)生很喜歡情景模擬這種教學(xué)模式,他們認(rèn)為,書籍上有一些案例不太好理解,想象不出來,比如說在認(rèn)識(shí)正方體長(zhǎng)方體之類空間圖形時(shí),有時(shí)候想象不出來,那么我們就可以讓學(xué)生動(dòng)手操作,制作一些長(zhǎng)方體正方體這樣的立體圖形,學(xué)生們就可以更好的理解知識(shí)。
總之,我們教師的教學(xué)不再是過去的僵化古板的教學(xué),隨著時(shí)代的發(fā)展,教師要不斷更新自己的教學(xué)手段,將教學(xué)游戲化、快樂化,讓孩子們也可以在做做游戲中就學(xué)會(huì)了數(shù)學(xué)知識(shí),體味數(shù)學(xué)文化,讓學(xué)生感受數(shù)學(xué)的魅力,愛上數(shù)學(xué)課堂,在不知不覺中就可以提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,培育學(xué)生良好的行為習(xí)慣。