謝昊霏
就當代大學生的實際情況進行分析,其生活方式與智能手機有著直接的關系。而跑步運動作為大學生首選的健身項目,對于提高學生的身體素質有著直接的作用。因此,在當今跑步軟件的開發過程中,大學生的使用情況及影響應當是最重要的開發依據。另外,通過調查研究跑步軟件在大學生中的使用情況,對于開發工作有著重要的指導作用,還能夠在一定程度上將大學學生使用跑步軟件的情況反映出來,進而為跑步軟件的發展目標進行相應的探討。
跑步軟件在大學學生中的實際運用情況。
1.2.1 文獻資料法
通過中國知網、萬方數據庫及維普網等搜索引擎,對相關的研究資料進行查詢,進而為實際的調查研究工作提供相應的依據。
1.2.2 問卷調查法
相關的研究人員要根據課題研究的實際需求,對相關資料進行查閱,同時結合專家的意見進一步編制《跑步軟件的實際運用狀況及影響意見調查研究問卷》。其中發放出去的問卷數量有600份,收回580份,回收率為97%,其中有效的問卷為580份,有效率為100%。
1.2.3 數理統計法
使用EXCEL2010及SPSS統計軟件進行統計描述的工作,利用相應的數理分析法對收集到的數據進行深入探究。
根據表1可以看出,大學生基本都對跑步軟件有基本的了解,但經常使用跑步軟件的學生卻不是很多,經常使用跑步軟件的學生只占據了25.86%,說明大學生普遍都對跑步軟件有基本的認識,但實際的鍛煉過程中,運用情況較少,根據訪談的方式能夠了解到實際原因是因為跑步軟件的功能存在一定不完善的地方,有些學生的手機內存不夠大,認為跑步軟件是不重要的軟件,以及跑步軟件在后臺會消耗大量流量的現象,由于種種因素,導致在大學學生中,跑步軟件的使用效率不夠高。

表1 大學學生跑步軟件使用情況調查
根據表2可以進一步看出,大學生在使用跑步軟件后產生的重要影響,其中最明顯的部分就是堅持鍛煉,其占比達到了40.25%,其中放棄鍛煉的學生只有1.75%。這種情況說明大學生在廣泛的使用跑步軟件后能夠堅持進行跑步鍛煉。從某種角度來說,能夠在一定程度上擴大大學生的社交圈,通過與同齡人及跑步愛好者的溝通與交流,愛上跑步這項運動,利用跑步軟件給學生帶來更多正面的影響,進而起到督促大學學生鍛煉的目標,有效提高學生的身體機能。由此可知,跑步軟件不僅能夠帶給運動者科學化的指導訓練,還能夠在一定程度上影響運動者的行為,在某個方面給運動者帶來積極的影響,進而激發運動者的運動欲望,堅持鍛煉身體,在一定程度上提高全民的鍛煉意識。

表2 大學生使用跑步軟件后運動行為影響程度占比
根據表3調查顯示,在對大學生使用跑步軟件滿意程度的調查過程中,其中感覺使用感一般的學生占據52.5%,不滿意的學生占據3.75%,說明大部分大學生在進行用戶體驗后還是感到基本滿意的,其中感覺到非常滿意的大學生只有少部分,占比11.25%,這種情況說明跑步軟件在設計功能中基本能夠滿足于客戶,但實際的效果發揮的還不夠明顯。在實際的調查研究過程中,利用用戶體驗訪談法,大多數學生認為跑步軟件占用手機的內存較大,功能仍然存在一定不完善的地方,大學生對于跑步軟件的功能還缺乏一定的認識。另外,針對于大學生對于跑步軟件的滿意程度不夠高的情況進行分析,設計人員在實際的設計過程中應當從用戶的體驗滿意程度入手,進一步設計出能夠滿足廣大用戶需求的功能性軟件,從滿足客戶需求入手,從根本上提高用戶對使用跑步軟件的滿意程度,讓更多的人能夠因為運動跑步軟件獲益,進而不斷規范化自身的鍛煉模式,通過運動軟件獲得更科學化的訓練與專業的指導,進而為培養良好的身體素質奠定穩固基礎。

表3 大學生使用跑步軟件的滿意程度
3.1.1 在大學學生中,運動跑步軟件的情況較好,能夠在一定程度上規范化大學學生的跑步時間與鍛煉形式,通過合理的訓練,有效提高身體素質與技能,進而使大學學生能夠堅持進行跑步鍛煉這項運動。
3.1.2 在大學學生中,普遍都存在指導跑步軟件的情況,但由于多種因素,導致實際的使用效率不高,主要是由于跑步軟件設計的功能與大學學生的需求存在一定差異,或存在消耗手機流量,占用手機大量內存的情況。
3.2.1 就大學學生的實際情況進行分析,應當將網絡帶給他們的便利充分利用,不僅要建議大學生使用跑步軟件進行鍛煉,還能夠幫助大學學生培養良好的、系統化的運動方式,還能夠在一定程度上擴大大學生的社交圈,利用運動軟件的平臺,結識到志同道合的跑步愛好者,不斷規范化自身的鍛煉時間,進而構成系統化、科學化較強的運動方式,在一定程度上提高當代大學生的身體素質,進而擴大運動軟件的使用范圍,增強全民鍛煉的行為與意識。
3.2.2 相關的跑步軟件設計開發企業在是研發設計的過程中,首先要注意的就是從跑步者的實際需求出發,從跑步及健身的角度,在運動軟件平臺中適當的增加形態鍛煉視頻、運動受傷的知識、身體情況預測及預訂時間的功能,進一步減少個人信息,在不必要的時候不會獲取用戶的個人信息及位置信息。以這種形式,使更多的跑步者在實際的鍛煉過程中利用跑步軟件,進一步獲取到更高的用戶滿意程度,保證運動軟件能夠被使用者長期使用,在一定程度上提高跑步軟件的使用率與下載率,進而創造出更高的經濟效益與社會效益,實現戰略性目標的發展。