◇陳航平
新時期以來,計算機、互聯網、大數據等現代化技術開始逐漸影響我們的生活,單維度的數字處理技術逐漸被淘汰,取代它的正是虛擬現實技術,其能夠綜合觸覺、聽覺、視覺、肢體各種感官共同進入信息處理的過程。2019年更是VR技術革新的一年,將其融合到數字媒體藝術中可收獲意想不到的效果。
VR技術的全稱為virtualreality,是一種利用計算機平臺實現的三維立體虛擬環境技術。用人們習慣的聽覺、視覺、觸覺、肢體來幫助其去感受并參與到信息處理的過程中,人們可以使用指定的設備和三維空間的虛擬物體進行交互,從而獲得“身臨其境”的體驗。VR技術在應用過程中有三個明顯特點:交互感、結構感、沉浸感。人們能夠以更加符合生理習慣的方式接收信息,具有高度的感知效果,使用者會在三維虛擬空間中感覺到自己是場景中真實存在的一部分,對于設計者來說,能夠更好地激發設計靈感,提高參與度。數字媒體藝術這一專業本身就具有很強的科技感,因此在數字媒體藝術中使用VR技術能夠幫助從業者獲得更多維度的體驗。從根本上來說,數字媒體藝術就是將多種藝術門類與現代化數字技術有效銜接起來,例如數字影視、數碼動畫、網絡游戲、網絡新媒體等等,這些內容的發展都建立在數字技術的基礎上,并逐漸衍生出獨有的藝術特性。在虛擬現實技術的輔助下,數字媒體藝術能夠更加全面地散發藝術魅力,并幫助我們領略更多的數字藝術的語言形態,從其中獲得到更豐富的維度體驗,調動自身的想象力[1]。
上文中提到VR技術具有沉浸性的特點,通過創設三維立體空間,人們能夠模擬進入真實情景,并在其中獲得聽覺、視覺、嗅覺的體驗。這種模擬情景十分真實,人們能夠切實體驗到四周環境的情況。這種真實感讓數字媒體設計有了良好的開發空間,通過對真實情景的模擬、模仿,能夠達到對現實世界的賦值。例如,谷歌公司就將VR技術融入到眼鏡產品的設計中,觸動按鈕就可以獲取模擬情景體驗,增強情景互動。另外,VR技術在提高情景互動的應用上,在影視作品中也比較常見,一些使用自然資源或人工創作無法達到的情景效果,可以通過使用VR技術得到實現。例如,《血肉與黃沙》(圖1)是一部描繪生活在美國與墨西哥邊境地區的難民,為了生存穿過沙漠的故事。該影片取得了奧斯卡特別成就獎。雖然整部作品的時長只有7分鐘,但是通過使用VR場景搭建,讓人們在模擬的真實場景中感受到沙漠環境的殘酷,以及這些難民生活的悲慘場景。在模擬現實情境中,人們能夠切實感受到風沙吹動的聲音以及人物的脈搏跳動,加強了觀眾對真實感的體會。將VR技術與數字電影相結合已經成為數碼藝術品的主流發展態勢,例如《奇幻森林》《侏羅紀公園》 《哥斯拉2》等都是優秀的數字媒體藝術產物。人們在這種真實模擬的情景中能夠獲取更多的感受,情節對其內心的震撼更是毋庸置疑。有了VR技術的幫助,人們在藝術創作時,對于影視敘事與攝影方面也有了更多的選擇。這種情景互動的理論在數字游戲設計上也有體現,例如,游戲中玩家與角色的互動更加密切,在發出指令后游戲角色或者對象的表現更加細節化、生動化[2]。
隨著數字媒體技術與VR技術的不斷交互發展,這種藝術形式也表現出更多的變化,首先在場景影像上更加真實,其次VR技術也重新界定了視聽體驗的方式。在VR技術的輔助下,影視作品能夠帶給人們全新的體驗,并給創作者提供了更多的設計思路,藝術創作的自由性更高,并不再受到成本、時間、空間的約束。數字媒體藝術作品開始將信息技術作為其主要的特點。未來,虛擬現實技術必然會拓寬設計領域,不局限于數字媒體藝術的設計,更是可以深入到人類世界的日常生活中,例如通信、出行、醫療、教育(圖2)等領域。人們在科學技術的加持下,能夠足不出戶就體驗到各式各樣的服務。
眾所周知,數字媒體藝術作品在傳播時,是以影視、動畫、圖像、聲音為主要內容,將其作為數字化的藝術載體。其內容在傳播時十分復雜,而且具有很強的交互性。隨著技術的挖掘與開發,數字媒體藝術設計開始逐漸與電影、電視、戲劇、舞臺、音樂、動畫等行業銜接起來。當前人們在物質生活上得到了基本的滿足,開始增加對審美性、視覺文化的需求,以往人們在創作視覺作品時,常常受到圖像文化的約束,所以人們的自主創新能力也受到約束,在設計時也越來越依賴于已有的圖像內容,而VR技術的發展,為創作者帶來了更多的創新空間,人們能夠通過模擬現實,從多個角度看待藝術設計,更全面地感知現實世界,在沉浸式的體驗中,調動自己的想象力,從而獲得更好的創作體驗。
相較于傳統影視作品制作方式,數字媒體藝術作品在表達方式上提出了更多的要求,首先,VR全景視頻在制作時,需要應用全景設備,或者是通過CG動畫建模來完成對場景的渲染。而且因為虛擬現實影視具有交互性的特質,觀眾在影片中不僅僅扮演著觀影者的角色,還是影片的參與者,所以更是要強調觀眾的參與感。因而在制作時,要考慮到視角的選擇,并根據不同的視角制作出不同的故事結局。這也體現了VR影視的引導性、交互性、多形式性,這就要求在劇本寫作、視聽語言時加入VR語境下的特殊形式及創作方法。另外,VR游戲的交互設計也與和傳統PC端游戲的交互形式不同,VR游戲的用戶輸入與輸出控制以更自然的交互方式進行,需要考慮游戲的控制設備進行交互行為的設計。
數字媒體設計自身具有很強的綜合性,其作品搭建時,也比較復雜,所以完成一項數字媒體藝術作品的創作,往往需要消耗大量的時間成本。但隨著我國社會經濟的不斷發展,人們生活水平開始提高,對于文化娛樂活動的需求量也開始逐漸增加,數字媒體藝術產業必然會走向工業化生產模式,在保證速度的同時要不斷加快作品的產出速度。例如,在影視方面,要求編劇減少劇本的創作時間,同時對拍攝時間也有限制。在這種條件下,創作者很難保證內容的質量,導致內容越來越千篇一律。而在這種情況下,操作便捷的VR技術無疑是幫助其跳脫困境的重要工具。在使用了VR技術后,作品場景搭建的時間與成本都會大大減小,這給創作者提供了更充裕的空間,也能夠幫助觀眾更直觀地理解作品內涵,既保證了作品產出的速度,同時也滿足了人們審美性的需要。VR技術的便捷性在建筑設計的數字程序中也有體現,設計者可以通過模擬房屋模型,感知屋內各構件的比例效果,并對設計圖做出有效修改,提高了工作的效率[3]。
作為一門綜合性比較強的產業,數字媒體藝術未來發展空間十分可觀,因此需要制定出科學化、高效化、規范化的行業制度。對于創作者來說,VR技術為數字媒體藝術設計帶來了更多的可能性,產品構想受到的技術約束也大大降低,未來VR技術與數字媒體藝術的結合必然會更加密切,促使更多的藝術形式創設。