文/陜晉軍
隨著科技的快速發展,3Dmax軟件被建筑、廣告以及影視行業所廣泛的采用,3Dmax軟件本身具有便捷、實用的特征,這使得它能夠迅速搶占市場。除此之外,該軟件有著其他軟件無法比擬的建模功能,具備了形式多樣的插件,同時操作比較簡單,和其他的軟件不會出現沖突。所以,軟件在面世以后,就開始被用于多個行業中,從開始的建筑行業不斷拓展到影視制作行業,從房屋、窗戶的設計,延伸到動畫形象的設計。比如,《瘋狂動物城》、《阿凡達》以及《神偷奶爸》中的形象設計都離不開3Dmax。
3Dmanx是以MCL方法為依托,通過濾波預測樣本信息,更新樣本空間,對于樣本分布產生近似分布,通過分布,能夠有效的使用中心估計,實現節點位置的繪圖,這種形式由于不存在節點移動,從而顯著的降低了硬件要求以及成本要求,圖像精度也提高了30%左右。伴隨著3Dmax技術的發展,產生了很多改良品種,比如Baggio A的MCB方法以及Rudafshani M的MSL與MSL*方法。當前,繪圖方法依然局限在二維空間當中,隨著實踐需要,將二維繪圖方法追殲的拓展為三維繪圖方法,將會成為繪圖技術的整體發展方向。
任務作為影視動畫靈魂所在,是除了故事情節以外,讓人們喜愛動畫的關鍵因素。這些動畫當中的人物多數是作者依靠想象力創設出來的,既有長相恐怖的反面角色,也有氣質非凡的英雄,這些任務和生活當中的人物有著極大的差異性。所以,要使用3Dmax軟件制作任務。使用3Dmax渲染技術,可以保證動畫人物生動而又震撼,為動畫注入全新的靈魂。
人物、情節以及環境是動畫構成的三要素,優美的環境能夠將人們引入動畫當中。傳統二維動畫當中,場景通常是靜態化的,并不會隨著人物的變化而發生改變,就仿佛是畫中山一般,缺少了空間感,使得人們能夠感覺到沉悶。使用3Dmax技術能夠構建逼真、生動的環境,山也不再是傳統意義上的靜態效果,而是有了風吹樹葉與花鳥嬉戲的聲音,呈現出了和現實生活相仿的真實情境,使得人們可以更好的融入到動畫既定的情境中,感受動畫所要表達的真實意境。
影視動畫當中,人物產生的同時也需要對人物的動作、表情進行塑造,影視動畫是借助人們的制作動作以及語言展現出故事情節。傳統二維動畫當中,人物肢體動作較為刻板、簡單。在3Dmax軟件當中,有著很多擬人化的動作模式,可以提升人物的真實性。
3Dmax動畫制作的過程中,角色建模是第一工序,是三維世界基礎以及中心,所有的角色都要圍繞著模型展開。
3Dmax建模要掌握好物體本身的特征。通常來說,按照物體本質屬性來分,結構特征可以分成規則與不規則物體。在建模過程中,不規則物體的制作難度相對較大,需要憑借著過去的經驗以及學習能力,才可以深化對于制作的全面理解,做到逼真而又自然。
3Dmax在建模的進程中,經常使用的方法包括了面片、網絡、堆砌以及細分等不同的建模方法。其中堆砌以及細分建模法的利用率比較高。堆砌建模法主要是從局部入手,將零部件堆砌成一個完整的形象,使用了從局部到整體的方法。細分建模法則是先構建整體的輪廓,采用細分修改器,將物體的細節詳細的呈現出來。
選擇建模放阿飛以及分析結構之后,需要制作三維動畫模型,在動畫模型制作的進程中,材質、燈光以及渲染是最為重要和關鍵的內容。有著真實材質,畫面才能夠讓人相信,有了燈光才能夠存在故事以及氣氛。通過對光的種類以及陰影的有效控制模擬真實光影效果,對材質物理性質要進行調整,從而體現出材質的性質,例如玻璃屬性以及金屬性能。最后,借助渲染工具能夠發現材質和燈光的效果。渲染器的種類很多,目前,應用最為廣泛的就是Renderman以及Arnold。
只有對動畫人物進行成功的設計,才可以設計出一部完美的影視動畫。動畫當中的人物形象不單單指的是具體任務,還包含了眾多抽象化與擬人化的動物形象與生物體。在三維動畫設計的準備階段,不單單要考慮人物角色的外觀形象,還要將時間限制、計算機硬件、復雜程度等綜合性的客觀條件都考慮進去,使得形象定位更加合理。此外,還要充分考慮形象附件。對于那些形象比較大的,盡量降低其物件的大小,防止在形象做出大幅度動作的時候,出現模型穿插的現象,對形象的美感產生消極的影響。對于卡通風格的形象,要加強形象的夸張動作,加強形象本身的趣味性。比如設計小怪物的形象,為了能夠充分展現出怪物好動以及可愛的形象特征,要調整形象的膚色、皮毛,給予形象夸張的工作、表情,提升趣味性。
在明確了外觀形象以后,要按照結果,采用針對性的3Dmax建模方法,對形象模型進行構建。首先先構建box,將此作為基礎,使用Spheer建構模型,靈活調整分段以及比例。同時要有效控制模型面數,便于后期切面調整。其次,利用加線、擠壓與倒角等命令,將模型大體輪廓制作出來,從不同的角度觀察模型,并且調整、修改模型,充分的展現出形象本身所具備的美感。例如,在制作完機器人后,使用3Dmax軟件前,需要分析以及解構機器人結構特征。在建模進程中,就能夠將其分成不同的簡單幾何體。形象的手指關節,可以采用圓柱形編輯,然后采用插入、擠出的命令。在所有部件都采用相同的方式構建完成以后,就能夠把這些物件都堆砌起來,產生完整的機器人形體。通過這種形式制作人物動畫角色,可以確保人物成本的最終效果,提升工作的效率。
制作動畫角色的進程中,角色動作是非常重要的內容,傳統二維動畫以及動作的表現通常是寫實主義風格,容易受到角色造型本身的影響。三維動畫當中,為了體現出了人物角色逼真性與立體感,需要完善并且逼真化相關動作操作。這就需要設計師對于數字技術、3Dmax要有清晰的認知,掌握基本的操作手段,確保合理以及科學的設計關鍵幀,實現角色相關動作流暢性,防止產生斷層的問題,對動畫效果會產生系統化的影響。除此之外,還需要將貼圖工作靈活的用于人物動畫角色的制作過程中,調節角色表情,展現出更加鮮活的形象。比如,在人物奔跑動作的設計過程中,可以使用3Dmax曲線循環方法,實現人物奔跑效果。
后期人物角色制作的關鍵工作內容包含了分層渲染合成以及色彩調整。在調整色彩的過程中,需要將人物動畫角色融入到實際場景當中,實現二者的有效融合。此外要避免人物出現跳動性太強的實際問題,影響整體畫面效果??梢允褂蒙市U男问秸{整,產生相對理想化的色彩關系。在分層渲染的過程中,主要使用了人物動畫角色,采用制作軟件,形成相對和諧的畫面感、色彩感,保證人物整體形象的提升。
伴隨著自動化技術的不斷發展,當前動畫制作技術開始朝著智能化、高精度以及多功能的角度發展,在動畫制作當中應用3Dmax技術,能夠顯著的提升動畫制作述評,是動畫制作實現現代化的重要趨勢,顯著推進了我國動畫行業的有序發展與創新。在實踐進程中,3Dmax 要和相關軟件進行搭配使用,推動制作的快速完成,并保證成果的生動形象。