石翔

提到DOTA賽事的觀眾,一直是整個編輯部的痛,好幾個編輯都被網絡暴力支配過??磦€標題就來問候全家的DOTA賽事觀眾并不是少數,以至于非常久的時間里,在社交網絡都對DOTA觀眾們有一些固有的觀念。
我們總是喜歡帶著這樣的偏見生活,然而如果你來到DOTA2的線下,去體會一下TI決賽周末的現場就會有一些別樣的感受。
排隊的時候沒有任何擁擠的情況,穿新款Fendi的大叔給想要趕上開場的小伙子在神秘商店讓了一個位置,頂著三十五度的潮熱卻悠然的很。小姐姐們陪著自己的男朋友或者老公來看比賽,手里大多握著新款的虛空毛絨玩具。
觀眾們有明顯的年齡差距,工作多年的大叔大嬸數量不少,各種新款的奢侈品大牌也不在少數,比賽熱烈,但賽場之外多是很佛系。當然也有不少學生,穿著運動服,從最高層的看臺擠到下面的通道來看比賽,三三兩兩的湊在一起發表自己的意見。
幾乎所有的觀眾都會講比賽相關的黑話,如果不是DOTA的長期觀眾在邊上聽超過三句一定會范懵。比賽到了關鍵時刻,抻著領子的大哥也扯著嗓子大喊,但聲音再大也聽不到罵街的。
除了中國隊比賽的場次,神秘商店永遠處于飽滿的狀態,雖然主辦方再三解釋各種熱門的商品已經處于缺貨的狀態。等真正排到買東西的地方,你就會知道為什么會是如此,有大哥指了指商品的清單說:“現在還剩下的手辦都要一個,那個炸彈人的要兩個,風扇來兩個,所有的T恤每個來一件。什么?盲盒都沒有了,那就把這個鼠標墊再來八個,回去給公司的人都發一份?!?/p>
這樣的買法并不再少數,大叔們買完東西和在商場里血拼之后的女士們幸福的表情上并無二致,主辦方也是提供了半人多高的超大挎包。
不禁讓人有些疑惑,這些人在現場看TI的人和那些在社交網絡上抓著我們編輯罵娘的人怎么會是同一批人的呢?曾經我也有這樣的疑惑,后來為此我們去做了一些觀眾的用戶調研,數據的背后是一些非常有趣的結論。
我們知道英雄聯盟這樣的項目如今在純玩家、游戲觀賽兼顧和純觀眾的比例大概相似,這是電競發展的非常好的指標。相比之下幾個手游一方面因為用戶基數太大,另一方面受限于各種內容和技術條件,所以觀賽的滲透率能夠超過十個百分點的幾乎沒有。在我們還沒意識到的情況下,DOTA2項目的觀眾已經走到了另外一個極端,在這個項目里幾乎沒有純玩家的存在,只有玩不玩游戲之說,但超過九成愛好者們都看DOTA2相關的比賽。
想想也是一個挺可怕的比例,隨著數據的揭開,在觀眾入口和出口基本持平、用戶沒有增長的情況下,還有一些更可怕的數據,和十年前相似的男女比例,極高的端內垂直付費率,強烈的粘度和延續性。
綜合起來看,這更像是一個極度自閉的社區,社區里的認同非常強烈,而社區之外的壁壘也已經非常高。這也驗證了我們之前的一個大膽猜測,在這個社區里有一批足夠有時間的噴子來保持整個社區的熱度,同時有另外一批有強烈消費意愿和消費能力的金主來保持整個社區的維護成本。
畢竟每年TI的整體賽事支出并不會比發出去的獎金少太多,DOTA2的社區才會如此的穩定,有內容,有主播,有本子,有觀眾。如果Valve不作死,我們實在想不到這個社區突然崩潰的理由,可能十年之后,TI19真的還在,如今其他的所有項目都已經隨風而逝。
支撐這一切的正是這些各司其職,各展其能的觀眾們。