摘 要:Scratch是一種可以培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維能力、創(chuàng)新能力和創(chuàng)造力的圖形化編程工具。而思維導(dǎo)圖是一個(gè)可以幫助學(xué)生表達(dá)發(fā)散性思維的有效圖形思維工具,其圖文式的繪制方法可以讓無趣變有趣,死板變生動(dòng),學(xué)生在思維導(dǎo)圖的使用中可以收獲到如何快速有效的將自己的發(fā)散思維轉(zhuǎn)化為適用于編程的邏輯思維的方法。本文基于該原因?qū)⒀芯咳绾卧谡n堂中讓學(xué)生掌握這一工具,以期輔助其日常的編程軟件學(xué)習(xí)。
關(guān)鍵詞:思維導(dǎo)圖;Scratch
1 思維導(dǎo)圖概念
思維導(dǎo)圖最初是20世紀(jì)60年代英國人托尼巴贊創(chuàng)造的一種筆記方法,主要用于信息處理,暨將信息加以歸納和綜合,輔助人們思考復(fù)雜問題和表征信息。思維導(dǎo)圖是一種信息表征工具,使用者將包括圖片、圖形、詞語等,加以組合運(yùn)用,呈現(xiàn)概念之間的層次關(guān)系和思維順序關(guān)系,從而實(shí)現(xiàn)概念表征的可視化。在思維導(dǎo)圖中,我們可以從同一層次的節(jié)點(diǎn)數(shù)目看到思維的廣度,從同一個(gè)分支的長度看到思維的深度。離中心節(jié)點(diǎn)近的為主要思維點(diǎn),離中心節(jié)點(diǎn)遠(yuǎn)的為對該點(diǎn)的進(jìn)一步發(fā)散。思維導(dǎo)圖呈現(xiàn)的是一個(gè)思維過程,學(xué)習(xí)者能夠借助思維導(dǎo)圖提高發(fā)散思維能力,可以通過思維導(dǎo)圖理清思維的脈絡(luò),并可供自己或他人回顧整個(gè)思維過程。
2 思維導(dǎo)圖在教學(xué)中的應(yīng)用現(xiàn)狀
在現(xiàn)有研究中,我們發(fā)現(xiàn),使用思維導(dǎo)圖不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和興趣,準(zhǔn)確表達(dá)自己的想法,還能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,提升學(xué)生學(xué)習(xí)成績。思維導(dǎo)圖的應(yīng)用,可以充分挖掘人類大腦的潛力,實(shí)現(xiàn)思維過程的可視化,激發(fā)大腦所固有的創(chuàng)造力。
思維導(dǎo)圖為我們提供一種思維表征手段,基于這種手段,我們的思維效率、深度都有所提高,應(yīng)用到項(xiàng)目學(xué)習(xí)、任務(wù)式教學(xué)、頭腦風(fēng)暴中都有不錯(cuò)效果。但是他僅僅是一種工具,并不能解決如何去激發(fā)思考和如何去整理思維的問題,有效的繪制方法和正確的教學(xué)引導(dǎo)才能讓學(xué)生在應(yīng)用這一工具上得心應(yīng)手,達(dá)到效果。同時(shí)在使用中對使用者進(jìn)行思維技能的訓(xùn)練也非常重要。
3 思維導(dǎo)圖繪制方法
繪制思維導(dǎo)圖非常簡單,可以是“紙+筆”(最好是各種彩筆),也可以用計(jì)算機(jī)軟件。重點(diǎn)是要及時(shí)整理各個(gè)分支內(nèi)容,尋找他們之間的關(guān)系,并且要善于用連線、顏色、圖形等表示。
為了讓我們繪制出的思維導(dǎo)圖更能夠反映大腦的工作過程,提高思維導(dǎo)圖的應(yīng)用水平,最終形成自己的獨(dú)特思維導(dǎo)圖和思考方式,可以采用以下方法:
1)突出重點(diǎn)。將思維導(dǎo)圖中重要的節(jié)點(diǎn)用特殊圖像、特殊顏色標(biāo)注出來,或者在層次上間隔增大,連接線用線條的粗細(xì)方式來區(qū)別。
2)發(fā)揮聯(lián)想。利用節(jié)點(diǎn)和箭頭之間的連接促進(jìn)聯(lián)想,使用色彩和圖形,拓展聯(lián)想。
3)關(guān)鍵詞簡潔清晰。清晰明白的思維導(dǎo)圖能夠給人以美感,增強(qiáng)感知力。為了實(shí)現(xiàn)清晰明白,分支上最好使用關(guān)鍵詞,書寫盡量工整,線條的粗細(xì)要有區(qū)別,特別是與中心主題相連的線條要粗;圖形要清晰,能夠表達(dá)相應(yīng)的含義。
4 思維技能的訓(xùn)練
思維導(dǎo)圖是一種以可視化手段支持思維激發(fā)和思維整理的工具,但它并沒有提供“如何激發(fā)”和“如何整理”的思維框架。不同的人使用思維導(dǎo)圖的效果不一樣,就是因?yàn)椴煌说乃季S模式不同。
在思維訓(xùn)練上,有非常多的思維訓(xùn)練相關(guān)書籍和研究流派,我們選擇了部分思維訓(xùn)練方法加入到課堂中,在課堂上對學(xué)生的引導(dǎo)使其思維更加開闊,有效。
5W1H思維模式:“誰”“是什么”“為什么”“什么時(shí)候”“怎么辦”“在哪里”(Who? What? When? Where? Why? How).
愛得華·德·博諾的六頂思考帽:用六種顏色的思考帽來代表六種思考問題的角度,每一種顏色都引起人們的一種聯(lián)想,顏色給我的印象對應(yīng)著一種思考問題的角度。
5 思維導(dǎo)圖教學(xué)實(shí)踐方法
1)簡筆畫、圖畫的應(yīng)用。在某一次上課時(shí),發(fā)生了一件非常有趣的事情,學(xué)生在繪制思維導(dǎo)圖時(shí)提到了螃蟹,但想不起蟹怎么寫了,我向他建議寫拼音,但寫出的拼音在整個(gè)畫面中顯得不協(xié)調(diào)。課后我就在思考,下次遇到這樣的情況學(xué)生怎么更好寫出自己的想法,有沒有更好的處理方式呢。為何不畫一個(gè)螃蟹的簡筆畫呢?這樣一個(gè)思路突然躍上來。思維導(dǎo)圖本數(shù)就是借助文字將自己的想法“畫”出來,那簡筆畫更能讓這個(gè)思維導(dǎo)圖變得豐富有趣。
2)色彩的應(yīng)用。顏色可以將一長串枯燥無味的信息變成豐富多彩的、便于記憶的、有高度組織性的圖畫,接近于大腦平時(shí)處理事物的方式,因此我們在課堂訓(xùn)練中逐步加入顏色。剛開始,我們只允許學(xué)生選擇三種顏色,分別代表不同層次的節(jié)點(diǎn)。這種方法可以幫助學(xué)生快速理解層級(jí)概念,讓學(xué)生很快從中發(fā)現(xiàn)自己的層級(jí)。在經(jīng)過三節(jié)課的訓(xùn)練后,學(xué)生的思維深度增加了,不再只局限于三個(gè)層級(jí)的思維深度,我們加入了更多色彩,這次將顏色應(yīng)用于思維廣度中,每一個(gè)主要分支用一種顏色來繪制,這種方式的優(yōu)勢在于可以幫助學(xué)生區(qū)分各個(gè)分支,更加美觀協(xié)調(diào)。
3)適用游戲項(xiàng)目的思維導(dǎo)圖。在Scratch后期教學(xué)中,我們大多數(shù)都是引導(dǎo)學(xué)生利用游戲?yàn)槿蝿?wù)驅(qū)動(dòng)進(jìn)行學(xué)習(xí),因此在思維導(dǎo)圖設(shè)計(jì)中,我們也形成一套適用Scratch各類程序編寫的思維導(dǎo)圖模式。這幾種模式可以幫助學(xué)生快速切入中心點(diǎn),從中心點(diǎn)有目的的散發(fā)思維,寫出有意義的思維分支點(diǎn)。(1)基于Scratch三要素的模式:該模式適用于學(xué)生剛開始接觸Scratch時(shí),可以幫助學(xué)生明確自己的想法應(yīng)該放在哪一模塊,快速了解Scratch中各個(gè)模塊以及相應(yīng)屬性和關(guān)系。學(xué)生剛開始學(xué)習(xí)Scratch時(shí),對于Scratch的各個(gè)模塊并不熟悉,規(guī)定角色、舞臺(tái)、動(dòng)作等三要素為一級(jí)詞匯,將自己想到的關(guān)鍵詞或者短語等放到相應(yīng)的一級(jí)詞匯下,再進(jìn)一步發(fā)散聯(lián)想。同時(shí)我們也允許學(xué)生除了三要素外在“其他”部分增加自己新的想法。(2)基于游戲程序設(shè)計(jì)的模式:游戲是學(xué)生在接觸Scratch創(chuàng)意編程模塊時(shí),最喜歡完成的任務(wù)之一。喜歡玩游戲到喜歡做游戲,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣最高,思路也會(huì)最廣闊。因此我們設(shè)計(jì)的模式比較開放式,包括角色、游戲規(guī)則、舞臺(tái)/背景、控制方法,但不限于這些一級(jí)關(guān)鍵詞,主要目的是幫助思維能力較弱的孩子找到切入點(diǎn)。(3)基于5W1H思維方式的模式:該模式設(shè)計(jì)基礎(chǔ)是源自5W1H思維訓(xùn)練模式,結(jié)合Scratch的編程思想設(shè)計(jì)得出,一級(jí)關(guān)鍵詞包含:誰來做/玩?(who)、舞臺(tái)/場景(when)、做什么?(Do what)、游戲規(guī)則(How to win)、觸發(fā)方式(when)、測評(píng)標(biāo)準(zhǔn)(why)。這個(gè)模式幾乎涵蓋了我們在做一個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候需要考慮的問題,也能迅速將自己的思路一一對應(yīng)到Scratch編程模式中,包括角色、舞臺(tái)、腳本等的設(shè)定。該模式適用范圍最廣,例如編寫成語故事、音樂歌唱表演、學(xué)科知識(shí)演示、各類游戲等。
6 總結(jié)
在思維導(dǎo)圖的實(shí)踐教學(xué)中,我們秉持復(fù)雜問題簡單化、條理化的原則,從拓展學(xué)生思維,幫助學(xué)生轉(zhuǎn)化邏輯編程思維等方面開展研究和教學(xué)實(shí)踐,獲得很好教學(xué)效果。在后期的實(shí)踐教學(xué)中,我們將繼續(xù)努力,探究出思維導(dǎo)圖在其他內(nèi)容中應(yīng)用的方法。
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作者簡介
胡煥嬌(1987-),女,漢族,四川,信息技術(shù)教師,大學(xué)本科,成都市金科路小學(xué)校,小學(xué)信息技術(shù)教育。