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苗族民間故事《金蘆笙》交互式游戲設(shè)計(jì)研究

2019-12-23 09:28:13潘齊欣王貴文
電腦知識(shí)與技術(shù) 2019年31期
關(guān)鍵詞:交互式游戲

潘齊欣 王貴文

摘要:苗族民間故事作為苗族文化的重要組成部分,凝聚著苗族同胞的歷史和記憶,具有原生態(tài)民族文化氣息,是苗族文化的積淀。苗族民間故事蘊(yùn)含豐富的民族文化,幫助兒童了解苗族文化,獲得民族文化認(rèn)同感,增加民族文化自信,同時(shí)也是苗族開(kāi)展道德化教育及苗族文化傳承的重要助手。目前主要以故事選集或者口口相傳的方式進(jìn)行傳承,傳播形式單一,傳播效果較差。該文以黔東南苗族民間故事《金蘆笙》為例,設(shè)計(jì)交互式游戲,為苗族文化推廣、宣傳提出更具體、科學(xué)的策略。

關(guān)鍵詞:民間故事;交互式;游戲

中圖分類(lèi)號(hào):TP399 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

文章編號(hào):1009-3044(2019)31-0051-02

苗族民間故事目前以故事選集形式的文學(xué)書(shū)籍或者口口相傳的文化傳播方式進(jìn)行傳承,傳播形式單一,傳播效果較差,目前在苗族兒童群體中已經(jīng)鮮為人知,苗族民間故事面臨斷層危險(xiǎn)。黔東南苗族民間故事目前僅有少量以博客、網(wǎng)頁(yè)新聞、游記等形式零星存在,大多數(shù)資料多存在于圖書(shū)館、檔案館、文化館、博物館,不便于兒童學(xué)習(xí)及民眾查閱,更為重要的是,這些優(yōu)秀的苗族民間故事,僅為當(dāng)?shù)厣贁?shù)人知悉,很少被外界所聞,這說(shuō)明苗族民間故事目前的宣傳方式存在一些問(wèn)題。比如:方式不夠多,形式不夠新穎,內(nèi)容不夠有趣。

隨著智能手機(jī)的普及,手機(jī)不斷擠占其他個(gè)人上網(wǎng)設(shè)備的使用,成為主要上網(wǎng)工具,根據(jù)第43次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告顯示:2018年12月,中國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)8.17億,占互聯(lián)網(wǎng)終端的98.6%,手機(jī)終端在線教育用戶(hù)規(guī)模達(dá)2.01億人,并呈增長(zhǎng)趨勢(shì)。平板電腦、智能手機(jī)等為移動(dòng)學(xué)習(xí)提供了便利,黔東南苗族故事需要通過(guò)移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行傳播,因而建設(shè)苗族民間故事交互式游戲資源,將為苗族文化傳播注入新鮮的血液,有利于苗族文化的保護(hù)及傳承。

1移動(dòng)學(xué)習(xí)與交互式游戲

移動(dòng)學(xué)習(xí)是指在終身學(xué)習(xí)思想指導(dǎo)下的一種利用移動(dòng)設(shè)備,能跨越時(shí)空限制的雙向交流學(xué)習(xí)方式,具有隨時(shí)性、碎片化、交互性、個(gè)性化、粒度化等特點(diǎn)。移動(dòng)學(xué)習(xí)資源為兒童的閱讀能力帶來(lái)了游戲性、挑戰(zhàn)性和感受性,讓兒童能快樂(lè)閱讀,達(dá)到寓教于樂(lè)的目的。

游戲化將游戲或者游戲元素、游戲設(shè)計(jì)和游戲理念應(yīng)用到一些非游戲情景中,即用游戲的思維方式來(lái)重新設(shè)計(jì)非游戲類(lèi)事務(wù)。交互性是游戲的本質(zhì),交互游戲更好地將玩家?guī)擞螒驁?chǎng)景,與主角融為一體。游戲中的交互設(shè)計(jì)要以玩家為中心、遵循自由性、易用性的原則。

2苗族民間故事《金蘆笙》交互式游戲設(shè)計(jì)

2.1苗族民間故事《金蘆笙》文化內(nèi)涵分析

苗族注重對(duì)青少年兒童的品格和道德倫理的培養(yǎng),并將德育融人苗族民間故事中,讓民間故事成為德育的重要載體,在苗族社會(huì)道德教化方面發(fā)揮著重要的作用。苗族民間故事蘊(yùn)含著苗族同胞優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,例如處世觀、愛(ài)情觀、友誼觀、善惡觀等。苗族民間故事作為民間文化中的重要組成內(nèi)容,具有地域性的特點(diǎn)。本文以黔東南苗族民間故事《金蘆笙》為例,研究其交互式游戲設(shè)計(jì)。

黔東南苗族民間故事《金蘆笙》,講述的是苗族蘆笙手金丹,克服重重困難,爬上苦竹山,取下苦竹造金蘆笙,吹著好聽(tīng)的仙家調(diào)子,贏得漂亮姑娘阿耶芳心的故事。故事蘊(yùn)含著深厚的苗族優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,例如金丹吹蘆笙的技藝、上苦竹山的勇氣、鍥而不舍的精神、精心打造金蘆笙毅力等,在故事中體現(xiàn)得淋漓盡致,金丹是人們爭(zhēng)相學(xué)習(xí)的榜樣,故事同時(shí)傳遞苗族同胞吹蘆笙討花帶這一民俗文化信息。

2.2苗族民間故事《金蘆笙》情節(jié)設(shè)計(jì)

根據(jù)苗族民間故事《金蘆笙》故事情節(jié),將分為以下幾個(gè)故事情節(jié),通過(guò)動(dòng)畫(huà)形式圖文并茂,講述故事內(nèi)容,對(duì)場(chǎng)景、角色、情景進(jìn)行腳本規(guī)劃設(shè)計(jì)如下:

2.3苗族民間故事《金蘆笙》游戲交互式設(shè)計(jì)

常見(jiàn)的游戲類(lèi)型有格斗游戲、射擊游戲、競(jìng)速游戲、戀愛(ài)游戲、養(yǎng)成游戲、體育游戲、音樂(lè)游戲、益智游戲、卡片游戲、角色扮演游戲、即時(shí)戰(zhàn)略游戲、策略戰(zhàn)棋游戲、模擬經(jīng)營(yíng)游戲等等。根據(jù)《金蘆笙》故事的情節(jié),故事中有戀愛(ài)情節(jié),雖然在故事結(jié)尾時(shí),金丹收獲了自己的愛(ài)情,但是在整個(gè)故事情節(jié)中,金丹通過(guò)在苦竹山與大白虎、大蟒、青龍搏斗,取得苦竹,這個(gè)過(guò)程中體現(xiàn)了金丹英勇無(wú)畏、鍥而不舍的精神,因而可將該苗族民間故事定位為闖關(guān)式冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,并將故事中蘊(yùn)含的苗族文化在此基礎(chǔ)上進(jìn)行傳達(dá),設(shè)計(jì)交互式游戲,實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè)。

1)人物角色設(shè)計(jì):游戲中涉及的人物角色要結(jié)合人物的性格特點(diǎn),同時(shí)參考苗族的服飾特色來(lái)設(shè)計(jì)各人物的形象,利用角色形象設(shè)計(jì)增強(qiáng)游戲代人感。

2)通關(guān)界面設(shè)計(jì):界面設(shè)計(jì)中,要結(jié)合苗族特色文化,例如服飾、建筑等特色,進(jìn)行文飾設(shè)計(jì)。

3)關(guān)卡設(shè)計(jì):根據(jù)故事情節(jié),設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡共6個(gè),即苗族山寨、西江蘆笙場(chǎng)、苦竹山下、苦竹山頂、金丹木樓、西江蘆笙場(chǎng)。每個(gè)關(guān)卡對(duì)應(yīng)一個(gè)情節(jié)及場(chǎng)景,當(dāng)進(jìn)入每一個(gè)關(guān)卡時(shí),游戲中的人物角色都要進(jìn)行一些對(duì)話(huà),來(lái)推動(dòng)情節(jié)發(fā)展,同時(shí)在畫(huà)面下方給出情節(jié)的簡(jiǎn)要文字介紹,傳達(dá)苗族文化。

關(guān)卡一:苗族山寨——重點(diǎn)介紹苗族吊腳樓特色,介紹苗族蘆笙樂(lè)器,并設(shè)計(jì)蘆笙樂(lè)器知識(shí)互動(dòng)。

關(guān)卡二:西江蘆笙場(chǎng)——重點(diǎn)介紹苗族吹蘆笙討花帶的文化習(xí)俗,并設(shè)計(jì)討花帶習(xí)俗互動(dòng)。

關(guān)卡三:苦竹山下——重點(diǎn)介紹金丹與大白虎、大蟒、青龍搏斗的場(chǎng)景,將金丹身上所具有的道德品格設(shè)計(jì)成互動(dòng)。

關(guān)卡四:苦竹山頂——重點(diǎn)介紹造蘆笙使用的苦竹,設(shè)計(jì)挑選苦竹的互動(dòng)。

關(guān)卡五:金丹木樓——重點(diǎn)介紹蘆笙的制作工序以及金丹精心打造金蘆笙毅力,設(shè)計(jì)蘆笙制作過(guò)程互動(dòng)。

關(guān)卡六:蘆笙會(huì)場(chǎng)——重點(diǎn)介紹苗族蘆笙節(jié)日氛圍及金丹與阿耶通過(guò)花帶喜結(jié)良緣的過(guò)程,設(shè)計(jì)苗族同胞因蘆笙結(jié)緣互動(dòng)。

4)背景音樂(lè):故事中的主角金丹吹蘆笙的技藝非凡,采用苗族典型的蘆笙曲作為背景音樂(lè),讓游戲更具有民族特色。

3結(jié)束語(yǔ)

本文在保護(hù)傳承苗族民間故事優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的前提下,對(duì)苗族民間故事交互式游戲設(shè)計(jì)進(jìn)行了分析,結(jié)合故事類(lèi)型特點(diǎn),對(duì)游戲互動(dòng)形式進(jìn)行了研究與探討,注重對(duì)故事中蘊(yùn)含的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化進(jìn)行宣傳。在交互式設(shè)計(jì)過(guò)程中,重點(diǎn)站在對(duì)兒童開(kāi)展道德教化的角度,根據(jù)故事類(lèi)型,選擇適合的游戲類(lèi)型,讓兒童在接觸互動(dòng)式的苗族民間故事游戲中,潛移默化地吸收優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,無(wú)形地規(guī)范自己的日常言行,不斷加深對(duì)民族文化的認(rèn)同感,為民間故事更好地傳承、宣傳及保護(hù)提供參考依據(jù)。

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