程瓊博
影視動畫發展和科學技術有著直接關聯,在影視動畫中可以利用科學技術來改善當前畫面質感,提升畫面豐富度。數字媒體藝術是以計算機技術發展為基礎的,在影視動畫中融合數字媒體藝術可有效突出作品主題、豐富藝術表現表現手法,進而更好的滿足受眾對視覺享受的要求。
數字媒體藝術是以多媒體技術和數字科學技術為基礎,把人類的藝術思維和理想思維融合在一起的一種藝術表現形式。相較于其他藝術表現形式而言,數字媒體藝術有兩個方面特性,一個是有藝術的美特性;另一個是有著科學技術的成分,但是在這兩個主要特性中最主要的是科學技術成分。數字媒體藝術表現形式有著很多類型,比如使用二維圖像到三維圖像的表現形式,使用空間到動畫的表現形式,以及從畫面到內在表現形式等。基于目前的數字媒體藝術的基本情況分析,數字媒體藝術除了可以應用在藝術設計方面外,還可以應用至社會生活中,雖然數字媒體藝術在國內起步時間較晚,但是其發展速度迅猛,幾乎滲透在人們生活的各個事情中。對比其他種類藝術而言,數字媒體藝術最大的特點就是,必須要利用數字科學技術才能完成數字媒體藝術創作。
數字媒體藝術對于電影領域而言最大的改變就是利用數字化的非線性剪輯替代了傳統的線性剪輯方式,真正改變了傳統電影的“時空連續性”、“畫面現實性”。數字媒體藝術的應用可以將依據實際情況需要將時間定格在任意節點,利用動畫形式將一些主觀時間以及人物心理所感所想表達出來,并此種可以隨意改變時間節點的方式,可以在影視作品中多次、重復利用,將人物心理活動以畫面形式呈現在觀眾眼前。從本質上來看,計算機影視技術的使用過程中,對傳統的影視畫面改變非常強,傳統影視圖像只能夠對真實圖像的攝制,但是采用數字媒體藝術以后,可以把人們想象中的圖像使用該種技術呈現出來,以此得到震撼的視覺效果。比如在傳統的影視作品中,不能夠把震撼的戰爭場面呈現在觀眾面前。但是采用數字媒體藝術以后,這些問題都能夠獲得解決。同樣在人神題材的電影中,很多畫面的塑造是沒有辦法使用傳統的拍攝技術來完成,但是使用數字媒體技術以后,這些人腦中想象的畫面可以通過技術手段呈現出來。由此可見,在電影的制作過程中,使用數字媒體藝術其價值是完成傳統影視不能夠完成的畫面技術問題,把一些全新的畫面視覺效果呈現在觀眾面前,實現滿足觀眾視覺享受的需要。但數字媒體藝術也不是說科技手段越多越好,而是要符合當前影視作品需求,實現表意功能最大化。
計算機技術不斷發展,促使計算機內部使用軟件不斷更新換代,計算機軟件更新換代對影視作品有很大影響,其主要包括兩個方面:對影視的制作影響、對影視作品傳播影響。
數字媒體藝術和影視動畫之間有著諸多差異,其中主要表現在以下方面:首先,數字媒體藝術所包含的內容比較廣泛,然而影視動畫的內容只是影視的形式,因此影視動畫所包括的內容相對較少;其次,數字媒體影視藝術所能夠體現的形式比較多,比如繪畫、攝影都能將數字媒體影視藝術很好地體現出來,而影視動畫包括形式只影視動畫作品。分析數字媒體藝術發展形勢來看,將數字媒體藝術應用至影視動畫中可取得較好的應用效果,對于推進影視動畫發展進程也有著積極意義。
在現在很多的影視動畫化作品中,很多畫面都是采用計算機技術合成的圖像,而在動畫圖像的合成主要使用的技術包括兩個方面,一個是計算機技術;另一個就是數字媒體藝術。影視動畫采用三維圖像設計方法,三維圖像的制作過程依賴于電腦圖像處理技術和圖像成像技術。動畫三維圖像的制作過程中主要是對數字軟件的使用,根據軟件建模功能和軟件圖像渲染功能,促使原本是平面的二維圖像,轉化成為立體的三維圖像。現在數字動畫中制作的數字動畫圖像,和傳統制作二維動畫圖像相比較,數字動畫圖像顯得更真實感。數字媒體藝術使用在影視動畫化的制作中,使影視動畫煥然一新,把傳統的二維動畫更加逼真的呈現在觀眾面前,不斷對觀眾的視覺沖擊,以此來滿足人們的視覺享受。
數字化電影的誕生是在20世紀90年代,使用數字電影技術完成的第一部影視作品是《拯救小英雄澳洲歷險記》。在該部動畫電影中開場的場面有著廣闊的曠野圖像,該種視覺效果主要是采用計算機的動畫制作功能來完成制作,在這部影視的另一個畫面中,電影主角在大鷹背上坐著的畫面,畫面中大鷹和男孩翱翔在天空,這些有著較強沖擊力、震撼感的視覺畫面都是應用計算機的動畫制作功能來完成的。
縱觀數字電影發展史可知,數字電影的巔峰標志是一部比較經典的電影—《泰坦尼克號》,這部電影主要采用的是數字電影的技術拍攝,當時拍攝該部電影時還是科技比較落后的97年,但是該部電影拍攝費用使用了1個多億美元,而且很多的資金都使用在電腦特效中,根據當時的影片介紹,電腦特技使用的費用占總共費用一半以上。當然這部電影使用數字技術也獲得了成功,以至于在以后的電影中或多或少都會采用電腦數字技術。談及《泰坦尼克號》這部影視作品,通常情況下都會談及作品中主人公擁抱船頭畫面,該畫面可以說已經成為經典,這種經典的影視畫面,主要是采用數字媒體藝術來完成。
在最近動畫電影制作中,使用數字媒體藝術比較成功的要數《阿凡達》這部電影,該部電影很多畫面都是采用數字媒體藝術技術完成,也就是采用電腦的功能來完成特效動作,為觀眾帶不一樣的視覺效果。《阿凡達》電影的拍攝也是非常成功,該部電影上映后獲得了很多獎項,由此也可以看出數字媒體藝術在動畫電影制作發展中有著無限可能,是推進電影制作發展的重要推力。
4.1創意將成為以后的主要發展方向
中國最近比較成功的一部動畫片其名字為《功夫熊貓》,通過對影片整體分析來看,筆者以為,該部電影之所以能夠吸引如此多的觀眾喜愛,主要有兩個方面的原因:一個是這部電影的主題設計較好;另一個是主題的表現較好。電影制作使用創意的方法對場景的描述,對人物表情的描述,使電影的主題生動地體現出來。基于對《功夫熊貓》這部電影分析,如果電影沒有創意,這部電影將會變成枯燥的說教,《功夫熊貓》這部動畫電影將沒有靈魂。因此在未來的動畫電影發展中,需使用數字媒體藝術來體現主題創意,以此來創作更多有趣的動畫電影。
4.2動畫電影和科學技相結合
三維電影是當前動畫電影的主力軍,也是未來動畫電影的主要發展方向。在后續發展過程中,由于動畫電影需要拍攝極多震撼性較強的畫面,如若選用傳統方式很難實現拍攝,只有利用科學技術完成科學制作,才能夠達到最佳的畫面效果。因此,在后續發展過程中,數字媒體藝術與影視動畫將有著更為緊密的聯系。在目前動畫電影拍攝過程中,工作人員應當針對當前拍攝內容合理應用計算機技術,真正實現計算機技術與媒體藝術的有效融合,進而推進影視藝術更好更快發展。
綜上所述,雖然數字媒體藝術在我國起步時間相對較晚,但是其發展速度較快且勢頭正猛,有著較好的發展前景。利用數字媒體完成影視動畫創作可以將人類豐富的想象以畫面形式呈現在觀眾面前,滿足人們追求的視覺享受。未來的影視動畫制作過程中,還需要不斷創新,使用創新的方法來完成影視動畫制作,這樣的作品更能夠獲得人們的喜歡。
(作者單位:鄭州輕工業大學易斯頓美術學院)