張冬冬
隨著科技的發展,數字化技術取得了長足的進步,同時對于平面影響的立體化也有了一定的發展,依托于電腦出現的三維立體開始得到廣泛的應用,不光是廣告、屏幕設計,還逐漸引入藝術的領域,即三維動畫在后期編輯中的應用,為了探究三維動畫在市場中的應用程度以及歷史演變本文將主要從三維動畫的沿革、在影視中的后期編輯應用以及未來發展的方向展開論述,并提出相應的意見方便學術和理論的參考。
在早期,為了方便拍攝鏡頭的移動,動畫師會在電腦中輸入相應的參數,并且隨著電腦成像技術的發展,動畫編輯主要分為二維動畫和三維動畫,二維動畫又被稱之為計算機輔助動畫,三維動畫被稱之為計算機生成動畫。
二維動畫是人工動畫制作的進化,二維動畫首先需要對插入關鍵幀的規則進行提前的制定,相比于人工動畫的純手工計算,二維動畫實現了中間值的智能計算,同時,從上色等方面來說可以保證上色的效率和質量,但是二維動畫存在缺陷性,二維動畫對于關鍵幀插入的把控度不夠,這就需要專業的人員對其進行相應的計算,從根本來說,二維動畫是一種輔助性的動畫,并不具有自我生成的功能,所以面對幾百個畫面的動畫來說,二維動畫面臨著挑戰,原畫師在進行動畫創作時,會采取一定的透視度,成百上千的畫面切換使得設計人員不得不進行輸入式的人際互動,即采取數據輸入的形式進行關鍵幀的插入。
針對以上的問題,三維動畫實現了生成動畫,在實現三維動畫之前,首先要形成對真實場景的搭建,基于真實場景的搭建,形成虛擬中的現實,這種三維技術并不像二維動畫,需要對數據進行人工輸入,三維動畫中的動畫形象是電腦內部形成,并且關鍵幀的插入也可以自行生成。三維動畫最顯著的特點就是虛擬真實性,所謂的虛擬真實性,就是指三維動畫的制作效果具有真實性,同時三維動畫又并不依托于現實,所以,三維動畫具有虛擬而又真實的特性。
三維動畫在進行觀看時擁有良好的觀感和質感,三維動畫的質量取決于前期材料的設定、燈光的調整,以及合成的時候進行的技術需求。三維動畫的制作依托于數字化的電腦設備,在電腦設備中保存著豐富的材料庫,同時也兼具著不同燈光的數據和參數。材料庫的豐富代表著在進行三維動畫制作時可以體現多種質感,這使得尤其是廣告業的運動物品中應用廣泛,在進行動畫的合成時,具有可切割性,一般來說,在進行前期攝影時,背景與物品存在不可分割性,但是在進行后期的合成時,基于數字化的電腦設備,可以實現對原有背景和運動的分割方便進行二次創作。
相比于普通的手繪動畫創作,三維動畫具有先天的可商業化的基礎,一方面,操作的快捷化有利于商業動畫的快速面市,另一方面,三維動畫形成了一定流程,切各個步驟可以實現自由拆分,即所有的工作并不需要一人完成,僅需要具有相同能力的人進行合作即可完成。
隨著觀眾對于觀感的重視以及強調,三維動畫在市場上應用廣泛并遍布于廣告、影視藝術以及部分的宣傳視頻的制作。但是從應用的體量以及普遍性來說,后期的影視藝術占據著較大的份額。
在影視藝術中,三維動畫的制作統稱為后期制作,在我國的影視劇市場上,絕大部分的片子需要進行后期的制作,以《流浪地球》的后期制作為例,《流浪地球》作為一部科幻電影,對于后期的制作量是比較大的,《流浪地球》本身也被被戲稱為“中國的硬科幻”和工業化的電影,《流浪地球》中令人嘆為觀止的未來冰雪世界,就是在影片拍攝前,劇組派人去到冰島進行了航拍、車載搖臂、壁掛式拍攝,收集了冰島的大量冰川、河流影像,并且依托于這些景象進行場景的合成。除此之外,演員在進行演戲時,難免會遇到“盲演”但是后期呈現出來的效果缺可以實現讓人嘆為觀止。隨著電影工業的分工細致化,中國電影業對于后期的需求量將越來越大。
三維動畫依托于多種的三維軟件,全流程自動三維重建軟件有 123D Catch、Recap、Pix4d 等,半自動三維重建軟件有VisualSFM、Meshla等但在眾多的全自動三維重建軟件中,最具代表性的是法國團隊研發的Context Capture 和俄羅斯研發的 Photoscan,法國和俄羅斯所研發的軟件具有易操作性特點,在這兩種軟件中,可以實現從圖片到模型一步到位,但是操作性強的同時也代表了其連接的簡單性,相機在進行標定階段時易出現偏差。
以上的兩種軟件兼容性差,且不適配不同格式之間的傳輸。但是其優勢也比較明顯,從上手的操作性來說,軟件的歷程簡單適合新手,同時其不受制于物體的外觀約束。從軟件的配置而言可以完成多項三維的任務,以上的兩種軟件對于對接設備要求不高且沒有上限,即使是手機也可以實現彼此的資料互傳,并且資料可以自行保存實現素材的多次使用。
從3D的合成來說,主要依托的軟件是AE,該軟件的主要功能是將平面圖像演變為素材并且根據數據的計算可以變成三維的立體圖像,具有強大的平面圖像合成功能從而更精準、更便捷的呈現出圖層之間所存在的關系。另外,AE 三維場景中的合成功能可以讓圖層之間 x 和 y 的位置出現明顯差別,甚至還能實現縱深 z 上的差異,而不同圖層之間也是可以互相進行遮擋的,也能實現燈光投射操作,目的是為了構成圖層之間的投影。
三維動畫具有智能化以及效率化,但是這并不意味著傳統的手繪畫面就要被取代,傳統手繪相比于三維動畫更具有創造性,且隨著影視藝術行業的發展,彼此分工明確,受眾被機械化和工業化的三維動畫后期所包圍并且急需從這種審美疲勞中解脫出來,從某種意義上講,傳統的手繪也將代表著回歸傳統的趨勢,具有不可替代性。
4.1 傳統手繪更具有流暢感
以法國電影《美麗的三重奏》為例,真正打動受眾的是其中的線條感和唯美場景,該電影采取的是手繪的方法,畫面切換既任性又隨意,然而這種沒有什么章法的畫面切換卻給觀眾一種別樣的欣賞之感。
傳統的手繪依托于人類的畫師,一方面,人類畫師具有創造性,畫面之間的切換可以打破智能化的電腦運算,另一方面,傳統的手繪平面圖像可以制造出一種傳統的美感,以傳統的繪畫為例,傳統繪畫講究線條、技巧和筆風,每一個線條的應用都能帶來直觀的感受,并且,從上色上,可以實現色彩的自由,讓構圖、線條和色彩不刻板、具有靈性。
隨著傳統文化的傳承與發展,具有傳統元素的后期有競爭力,所以手繪由于其傳統性是不可代替的。
4.2 三維動畫技術尚未成熟
三維動畫技術主要是利用前期的感光設備對數據進行前期的采集,在進行后期的素材合成時,一方面要考慮虛擬場景的搭建,另一方面要考慮該場景的真實性,我國目前存在著龐大的三維動畫市場以及需要,目前我國大部分的后期合成主要依賴于AE軟件,這是由這是由 Adobe 公司推出的一款專業后期合成軟件,同時也是當前最受歡迎的一款軟件??梢詫崿F平面圖像的三維體現,構建三維空間感,虛擬空間等。但是其搭建的從這方面來講,目前我國的三維動畫技術還未成熟缺乏相應的人才對口,我國的傳統手繪平面圖像來源已久且技術成熟,通過線條與構圖的搭配既可以完成空間感的搭建。
三維動畫技術就是一種圖像處理的技術,首先通過感光技術數據的收集實現后期的素材合成,主要體現在特效、背景等多種方面,其應用的領域也較為廣泛,多集中于廣告,影視藝術后期制作,展覽館的布置等等。綜上所述,從三維動畫出現的根本目的來說,是為了迎合觀眾的觀感體驗以及提高制作方的工作效率,對著科學技術的提升,三維動畫實現了從硬件到軟件的提升,具體的軟件分析前文都已經提到。三維動畫的發展趨勢逐漸迅猛且成為了一種常態,這對于影視藝術的工業發展以及影視藝術的工作門類區分起著促進作用,但是于此同時,傳統手繪由于具有相應的靈動性和創造性反而成為三維動畫未來的發展趨勢和方向。從目前我國的發展情況來說,我國這方面的市場形成了一定的規模,但是其技術方面還不是很成熟,技術的研究尚處于起步階段。
(作者單位:鄭州輕工業大學易斯頓美術學院)
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