◎鮑永亮
(吉林藝術學院新媒體學院 吉林 長春 130000)
隨著社會的發(fā)展進步,人們對于數(shù)字媒體技術以及互聯(lián)網(wǎng)的技術發(fā)展都有著新的理解和認識,無論是人們的生產(chǎn)生活還是工作學習,統(tǒng)統(tǒng)都離不開數(shù)字媒體技術的普遍運用,其中,數(shù)字媒體對于動畫設計這一方面更是有著重要的作用和意義。比如說,動畫的制作平臺需要數(shù)字媒體技術的支持,動畫的創(chuàng)作觀念也需要數(shù)字媒體技術的產(chǎn)生,動畫藝術的傳播也可通過數(shù)字媒體技術來實現(xiàn)。在這個日新月異的時代,對動畫的設計也亟須創(chuàng)新和發(fā)展,往往創(chuàng)新和發(fā)展都離不開新技術的支持,因此,必須積極地吸收新技術讓數(shù)字媒體藝術與動畫的創(chuàng)作和設計緊緊地聯(lián)系在一起,這樣一來,一方面可以提高動畫設計的創(chuàng)新性,另一方面也能極大地推動我國動畫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展與壯大。從20世紀80年代開始,動畫設計的產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了由無到有的發(fā)展,不斷進行創(chuàng)新,動畫行業(yè)的發(fā)展已經(jīng)取得了很大的成就,但是仍然還是存在許多不足的地方,在這個背景之下,數(shù)字媒體技術就能夠?qū)赢嫯a(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了不能或缺的重要作用。
數(shù)字媒體藝術是一種新興的產(chǎn)業(yè)也是一種新型的藝術,總體來說是一種朝陽產(chǎn)業(yè)。數(shù)字媒體藝術是與互聯(lián)網(wǎng)相互融會貫通的新產(chǎn)物,可以算得上是這兩種技術的變革產(chǎn)物。數(shù)字媒體藝術與傳統(tǒng)的媒體藝術是有所差別的,在新時代的今天,它可以稱為是一種新興的媒體藝術,與傳統(tǒng)的媒體藝術是相互獨立存在的,表現(xiàn)形式和表現(xiàn)力均有所不同。在這個新興的時代,將動畫設計與數(shù)字媒體藝術相互融合將推動動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
第一,數(shù)字媒體藝術在空間展示方面對動畫的設計總是具備非常重要的價值。數(shù)字媒體技術可以在展示動畫產(chǎn)業(yè)的設計時展現(xiàn)出它獨有的、比較創(chuàng)新性的有用的價值。數(shù)字媒體藝術可以看作是一種新型的藝術種類,這種新型的藝術種類是通過傳統(tǒng)的藝術經(jīng)過質(zhì)的飛躍而達到的,這種新型的藝術種類帶來了全新的創(chuàng)作和展示的空間。事實上,在對動畫的空間展示上面,通過數(shù)字媒體藝術,確實是能夠更好地表現(xiàn)出來。在傳統(tǒng)的空間中展示動畫的設計總是不能做到淋漓盡致,但是,通過數(shù)字媒體藝術就完全不同了,通過數(shù)字媒體藝術能夠突破傳統(tǒng)的方式,走到三百六十度無死角,這樣一來,原來的不合理之處就消失不存在了。從一方面來講,數(shù)字媒體藝術確實對動畫的空間展示帶來了革新,沖擊了傳統(tǒng)的展示形式,極大地推動了動畫設計在空間展示方面的改革與創(chuàng)新。如果在進行動畫設計的空間展示當中加入數(shù)字媒體藝術的相關技術,那么該動畫的設計將會變得更加的逼真和生動,可以給廣大的消費群體帶來一種關于應相互交錯、像是進入到一個奇幻不可思議的空間一樣,真正地使廣大的消費群體在觀看動畫展示的時候有種身臨其境的感覺,這時候消費群體就會在同一時間觸發(fā)到他們的聽覺、視覺以及觸覺。
第二,動畫設計在網(wǎng)絡展示方面也極大地運用到了數(shù)字媒體藝術。事實上,動畫設計的網(wǎng)絡展示對于傳統(tǒng)的媒體設計藝術和動畫設計來說是一個很重要的工具和載體,尤其是像現(xiàn)如今的社會當中,互聯(lián)網(wǎng)技術迅速的發(fā)展時刻,在網(wǎng)絡上進行動畫設計的展示是至關重要的,互聯(lián)網(wǎng)技術作為動畫設計在網(wǎng)絡上展示的一個新型載體,能夠?qū)崿F(xiàn)動畫展示的時間和空間的局限性,成功地解決了傳統(tǒng)展示方式的時空問題,這樣一來,所有的消費觀眾都可以通過網(wǎng)絡隨時隨地的進行參觀,另一方面,對于動畫的設計者也可以通過網(wǎng)絡的形式與廣大的消費群體進行零距離的溝通和交流,使得動畫的設計者能夠了解到自己的作品的不足之處,重新進行設計和調(diào)整,改進動畫的設計,能夠在市場上更加暢通無阻,獲得市場需要。所以,不管從哪一方面來看,數(shù)字媒體技術的發(fā)展與進步都為我國的動畫設計做出了突出的貢獻,為動畫行業(yè)提供了廣闊的發(fā)展前景。
第一,近幾年的數(shù)字媒體技術發(fā)展得非常迅速,這就為我國動畫行業(yè)的提升和創(chuàng)新提供了技術上的推動與支持。數(shù)字媒體藝術能夠影響到動畫設計的創(chuàng)作觀念,為動畫設計的觀念提供創(chuàng)新性,比如說,數(shù)字的儲存技術或者是數(shù)字化的復制技術都能夠有效地運用到動畫設計里面去,就這樣,動畫行業(yè)就形成了鏈條式的發(fā)展模式。
第二,在運用數(shù)字媒體技術的基礎之上,動畫設計產(chǎn)業(yè)運行當中會有各個門類,他們之間的信息交流和溝通也開始變得更加的暢通,交流更加頻繁,速度也大大提升。動畫的設計者和動畫的消費群體之間的距離也大大縮短了,觀眾們可以更換一個角度來對全新的動畫設計產(chǎn)品進行體驗,重新塑造了不同的審美觀點和觀念。這樣一來,相對的消費者群體也隨著品位的提升,對于動畫的設計要求也提升到了一個新的層次,所以會給動畫設計帶來反作用,在無形當中能夠不斷推動動畫產(chǎn)業(yè)的進步與發(fā)展,這就要求動畫的設計者必須要加快速度轉(zhuǎn)化對動畫設計的理念,適當?shù)卣{(diào)整一下動畫設計的審美機制與特征,才能更好地適應新時代的新的發(fā)展要求。另外,如果想更快更好的完成這個大的轉(zhuǎn)變,就必須及時地將數(shù)字媒體技術應用到動畫設計的藝術創(chuàng)作上來,爭取盡快地實現(xiàn)這個轉(zhuǎn)變。
第三,數(shù)字媒體藝術算是一種新的科學技術,他是在計算機互聯(lián)網(wǎng)的技術發(fā)展的基礎之上進行發(fā)展起來的,所以數(shù)字媒體藝術的每個實行的過程都是依靠著計算機來順利完成的,換一個角度看,這也是一個計算機與數(shù)字媒體相互融合相互貫通的發(fā)展過程,在這一發(fā)展的過程當中,新產(chǎn)生了關于動畫設計的這樣的新型平臺。比如說,二維以及三維動畫技術的出現(xiàn)與發(fā)展,這些新出現(xiàn)的方法漸漸地替代了原來的傳統(tǒng)的一些動畫的制作方法,三維動畫制作的方法Unitv3D設計軟件,這個軟件的應用,創(chuàng)新了動畫制作的多種類型,我們常見的手游動畫,還有大型的網(wǎng)絡游戲的動畫,都能通過該軟件來進行設計和制作,這樣一來,動畫的畫面就充滿了沉浸的感覺,也更加加強了動畫之間的交互性。
在這個嶄新的時代里,數(shù)字媒體技術能夠有效地為我國的動畫設計提供廣闊的發(fā)展空間,該技術能夠有效地推動動畫設計技術和動畫設計理念的變革和創(chuàng)新。因此,在新的時代中,我國的動畫產(chǎn)業(yè)必須要抓住這個發(fā)展的機遇,順利推動動畫產(chǎn)業(yè)的升級與創(chuàng)新。