◎曹 哲
(南京藝術(shù)學(xué)院 江蘇 南京 210000)
動畫作為最能被人們認可的媒介樣式之一,向全球受眾呈示著厚實的特色文化及社會信息。隨動畫片領(lǐng)域的不斷發(fā)展壯大,制作技術(shù)的不斷更新,我們對動畫片的分類就越來越多樣化。
平面動畫即為二維動畫,相對于三維立體動畫而言的,這種類型的動畫又分為以傳統(tǒng)手繪為主要方式的動畫和電腦二維動畫,計算機二維動畫是使用電腦制造的近似于卡通片的平面動畫,通常電腦二維動畫需要專門的軟件,通過這些軟件,他們可以不受技術(shù)限制,創(chuàng)作出各種風格的二維動畫片。雖然三維動畫技術(shù)可以模擬二維動畫的表現(xiàn)形式,影響了二維動畫市場的發(fā)展,但它作為一種藝術(shù)表現(xiàn)形式而言,會繼續(xù)存在和發(fā)展的。
快速動畫技術(shù)不是針對三維動畫,現(xiàn)有快速動畫技術(shù)對二維動畫技術(shù)也進行了優(yōu)化,如:快速動畫軟件Crazy Talk Animator,創(chuàng)作者可以立即套用模板,將圖像、標志或隨手可得的生活道具轉(zhuǎn)變?yōu)閯赢嫛G以谥谱鞫S角色時,軟件中集合了豐富的2D角色范本和運動素材庫,并可使用它強大的2D骨架編輯器、臉部揉偶和自動對嘴功能,可以高效應(yīng)用于影片、網(wǎng)絡(luò)、游戲等中。即便是沒有二維動畫制作基礎(chǔ)的用戶,都可利用Crazy Talk Animator做出二維動畫??焖賱赢嫾夹g(shù)的介入,擴大了二維動畫創(chuàng)作群體的范圍,不僅電影、影片創(chuàng)作者可以使用它,且美術(shù)、插畫創(chuàng)作者、廣告、網(wǎng)站、游戲設(shè)計師、學(xué)校的講師、學(xué)生等都可以使用快速動畫技術(shù)進行創(chuàng)作?!?br>