摘要:數(shù)字技術(shù)的不斷進(jìn)步和發(fā)展給藝術(shù)行業(yè)的創(chuàng)作帶來(lái)了便捷和創(chuàng)新,雕塑作為歷史悠久的造型藝術(shù)通過(guò)ZBrush軟件進(jìn)軍數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域,ZBrush作為先進(jìn)的數(shù)字雕刻工具為藝術(shù)家和動(dòng)畫(huà)藝術(shù)界以及CG行業(yè)等帶來(lái)了前所未有的改變和創(chuàng)新。ZBrush的出現(xiàn)讓雕塑的美不只出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)中,也不再拘泥于傳統(tǒng)的雕刻形式,不再限制創(chuàng)作人群。數(shù)字雕塑時(shí)代的應(yīng)用推動(dòng)著雕塑藝術(shù)的繁榮發(fā)展,聚集了眾多藝術(shù)家隨時(shí)隨地進(jìn)行創(chuàng)作和交流,讓雕塑藝術(shù)之美在當(dāng)今信息時(shí)代下得到更廣泛的傳播。
關(guān)鍵詞:數(shù)字雕塑 雕塑藝術(shù) ZBrush
一、ZBrush軟件概述
(一)軟件介紹
ZBrush是美國(guó)Pixologic公司開(kāi)發(fā)的集數(shù)字雕刻、數(shù)字繪畫(huà)、紋理材質(zhì)于一體的多功能數(shù)字軟件,其最大特點(diǎn)是筆刷豐富和高精度建模,藝術(shù)家可以選擇任意的筆刷在模型表面進(jìn)行自由雕塑創(chuàng)作。雕塑步驟和過(guò)程可根據(jù)藝術(shù)家的創(chuàng)作習(xí)慣進(jìn)行選擇,可通過(guò)細(xì)分表面級(jí)別進(jìn)行從極少多邊形面數(shù)到10億多邊形面數(shù)的分級(jí)操作,每個(gè)級(jí)別相互切換,可供創(chuàng)作者隨時(shí)修改,形式如同現(xiàn)實(shí)雕刻一樣有基礎(chǔ)泥塑,將它捏成什么樣子完全取決于創(chuàng)作者的思路。這些工具的特征代表了新數(shù)字時(shí)代的工作模式,使傳統(tǒng)雕塑躋身于數(shù)字領(lǐng)域,并應(yīng)用于各個(gè)行業(yè)之中。
(二)實(shí)用工具介紹
ZBrush軟件界面簡(jiǎn)潔、操作流暢、工具較多,其中最實(shí)用和最具特色的工具為多邊形網(wǎng)格細(xì)分和自定義筆刷。
(1)多邊形網(wǎng)格細(xì)分
數(shù)字雕塑要實(shí)現(xiàn)泥巴的真實(shí)質(zhì)感,需要通過(guò)軟件中的多邊形網(wǎng)格集合。多邊形是由點(diǎn)成線再成面的幾何原理構(gòu)成的,而想要表達(dá)更細(xì)致的細(xì)節(jié)需要足夠的多邊形數(shù)量,但為了模擬現(xiàn)實(shí)雕塑方式和技巧,可通過(guò)軟件的細(xì)分級(jí)別方便創(chuàng)作者由模型的粗略造型到逐漸深入刻畫(huà)細(xì)節(jié)。由于造型時(shí)的不斷拉扯使多邊形變形太多時(shí),還可通過(guò)Dynames進(jìn)行形體布局的重新拓?fù)洌@大大改善了多邊形在創(chuàng)作時(shí)產(chǎn)生的分布不均的問(wèn)題。
(2)自定義筆刷
ZBrush中的筆刷工具相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)中的雕塑刀和雕塑材料,并且種類(lèi)和功能要多于傳統(tǒng)雕塑工具,它在其中除了包含眾多的備選筆刷以外,還可通過(guò)自定義筆刷創(chuàng)建筆刷,供創(chuàng)作者創(chuàng)建想要的筆刷紋路、肌理、質(zhì)感、圖案等筆刷效果,還可通過(guò)參數(shù)設(shè)置筆刷的大小、深淺、數(shù)量、間距、角度等效果,如果再配上一個(gè)數(shù)位板,你還可通過(guò)數(shù)位筆的壓感去控制筆刷的強(qiáng)度。
二、數(shù)字雕塑與傳統(tǒng)雕塑形式的區(qū)別
(一)藝術(shù)形式的表達(dá)方式不同
眾所周知,傳統(tǒng)的雕塑形式有著悠久的歷史,它是一種可觸的、可視的藝術(shù)形象,使用的素材分為軟塑如泥塑、石膏、黏土等,硬塑如石頭、木材、金屬等,雕塑作品傳達(dá)著藝術(shù)情感,隱喻著社會(huì)現(xiàn)象。雕塑早在原始時(shí)期作為器皿就有著實(shí)用價(jià)值,許多石器和青銅器上就有著精美的雕塑圖案。數(shù)字雕塑的展現(xiàn)方式是不可觸而可視的,不管是材質(zhì)的質(zhì)感還是傳達(dá)不同的藝術(shù)情愫都是通過(guò)虛擬的信息軟件進(jìn)行制作,并通過(guò)屏幕展現(xiàn)最終效果。但在情感表達(dá)上有著相同之處,只是表達(dá)方式不同。
(二)應(yīng)用領(lǐng)域的不同
傳統(tǒng)的雕塑形式和數(shù)字雕塑形式都有著廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域,傳統(tǒng)的雕塑形式可用于器皿、人物雕像、建筑、配件裝飾等,像秦代的兵馬俑和銅馬車(chē),其作為中國(guó)文化遺產(chǎn)不僅記錄了歷史,也展現(xiàn)了中國(guó)古代的藝術(shù)文化底蘊(yùn)。現(xiàn)代雕塑也時(shí)常出現(xiàn)在我們的現(xiàn)實(shí)生活中,像公園、廣場(chǎng)、商場(chǎng)等都有各類(lèi)雕塑作品以滿足人們?nèi)找嬖鲩L(zhǎng)的文化需求。數(shù)字雕塑形式的應(yīng)用領(lǐng)域,如三維動(dòng)畫(huà)制作在Maya軟件中達(dá)不到的模型細(xì)節(jié),可以使用ZBrush軟件制作完成之后通過(guò)法線貼圖的方式顯示在Maya中。如今,許多3D打印技術(shù)的完善使得ZBrush的制作技術(shù)顯得更加高級(jí)與強(qiáng)大,還使更多的藝術(shù)愛(ài)好者通過(guò)計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)了雕塑藝術(shù)的制作。
三、ZBrush數(shù)字雕刻藝術(shù)的“美”
通過(guò)ZBrush進(jìn)行雕塑的創(chuàng)作,在一定意義上豐富了雕塑的創(chuàng)作形式,為更多藝術(shù)家和各個(gè)行業(yè)提供了新的創(chuàng)作平臺(tái),不管應(yīng)用在任何領(lǐng)域,它的雕塑美感都應(yīng)該成為最先被考慮的因素,而不是只注重軟件的技術(shù)性,而忽略雕塑本身的藝術(shù)價(jià)值。像其中模擬現(xiàn)實(shí)雕塑制作步驟的Z球工具,它的創(chuàng)建猶如在剛開(kāi)始為真實(shí)的雕塑制作骨架,當(dāng)骨架創(chuàng)建之后才能添加其他部分,Z球的快速創(chuàng)建能夠很快建立雕塑的大結(jié)構(gòu)與大形體,在一定程度上提高了創(chuàng)作速度與質(zhì)量。同時(shí),ZBrush中強(qiáng)大的渲染技術(shù)能夠支持材質(zhì)選擇、燈光效果、背景選擇,還可使用虛擬現(xiàn)實(shí)引擎對(duì)模型進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,像把模型進(jìn)行若干截面層疊成雕塑的效果,是利用布爾運(yùn)算方式將已經(jīng)做好的模型進(jìn)行橫切操作,變成若干橫截面,它的高效數(shù)字技術(shù)所帶來(lái)的便捷是傳統(tǒng)雕塑所不能比擬的。
四、結(jié)語(yǔ)
總之,ZBrush軟件所帶來(lái)的雕塑藝術(shù)力量是新時(shí)代下科學(xué)進(jìn)步的象征,它的創(chuàng)作手段相對(duì)于傳統(tǒng)雕塑方式更加自由與靈活,應(yīng)用更加廣泛與便利。相信利用ZBrush軟件所帶來(lái)的藝術(shù)享受與視覺(jué)體驗(yàn)會(huì)不斷增加并出現(xiàn)在我們的生活中,為我們帶來(lái)無(wú)限的藝術(shù)創(chuàng)作靈感。
參考文獻(xiàn):
[1]鄧威.ZBrush雕塑藝術(shù)完美呈現(xiàn)[M].北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2014.
(作者簡(jiǎn)介:韓冬,女,長(zhǎng)春理工大學(xué)文學(xué)院碩士研究生在讀,研究方向:動(dòng)畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì))(責(zé)任編輯 劉冬楊)