趙玉園?付玉坤
摘 要:經濟的發展促使人們對于精神文化的需求逐漸變得更為豐富?;ヂ摼W技術的不斷進步也讓數字化逐漸在各個領域實現。影視動漫制作領域,數字化的應用頻率同樣顯著提升。如今,數字特效水準也是決定動漫制作水平及效率的關鍵點。因此,從影視動漫制作創新角度出發,數字特效的研究具有重要價值。
關鍵詞:影視動漫制作;數字特效;應用研究
引言
我國影視行業正處于蓬勃發展的趨勢下,數字特效技術在影視制作中一直占據重要地位,逐步普遍化、深入化的數字特效也不斷突破動漫創作的壁壘,讓影視創造有了更多空間?,F如今,人們精神需求的日益增加,讓影視行業越來越認識到影視動漫作品質量的重要性,給數字特效的進一步影視動漫化發展創造了必要前提。
一、數字特效技術應用現狀簡述
當下,我國數字特效技術,隨著互聯網技術的發展,被逐漸應用于各個行業。受到國外影視動漫的數字化影響。我國特效電影也開始逐漸起步[1]。自2004年,我國廣播電視臺總局發布《中國特效電影數字化發展綱要》后,影視動漫制作中數字特效的應用開始呈現系統化發展,并派生出不同的應用形式及風格。這不僅降低了影視動漫的制作成本,也使影視動漫制作可以不再基于龐大的技術體系。
中國影視動漫也不再僅僅只以膠片制作為主,而是有了更多豐富的制作形式。而從整體上來看,我國數字特效技術的應用體系相較發達國家來說,不夠成熟,發展速度也存在明顯滯后。因此,中國影視制作中特效技術的應用,應不斷加強與國內影視制作的合作,促進文化與文化、技術與技術的碰撞,才能真正促進數字特效技術在影視制作中的應用。
二、數字特效技術在影視制作中應用的基本特征
(一)數字化
數字化創作,顧名思義,是指利用計算機圖像處理等數字化技術,進行影視創作的一種方式[2]。數字特效技術在應用中,存在明顯的數字化特征,而且對網絡信息技術及移動終端有著明顯的依賴性。影視動漫作品數字化的實現,往往需要依靠計算機技術來實現。計算機通過對文件的影視動漫信息進行整合與處理,進而合成影視作品,最終達成使影視效果最佳的目的。
(二)非線性
信息傳播,從傳統角度出發,主要都以線性傳播為主。而數字特效技術應用中,以章節作為框架進行讀寫,使信息的讀寫不再呈現出線性特征,基于此,信息的傳播也不再僅僅局限于單一方向,而是具備了更高的靈活性。非線性的信息傳播方式,作為數字特效技術在影視動漫制作中的基本特性,能夠更好地滿足影視動漫制作的需求。
三、影視動漫制作中數字特效的應用方向分析
(一)虛擬場景構建
在電影制作中,一些危險性高的鏡頭及場景,往往需要耗費大量的拍攝成本,甚至無法在實景拍攝中取錢的。例如電影《海嘯》中的巨浪場景等,就是通過3D建模與實景拍攝,及后期制作共同完成的。又例如作為2009年首映最賣座電影,2021重映仍然能破15億票房的《阿凡達》在進行電影拍攝時,利用了3D技術,不僅在拍攝中采用專業的3D立體監視器進行效果控制,還將間距與物距等核心指標進行嚴格控制與把握,最終呈現出了良好的虛擬場景效果。
(二)動作仿真
動作仿真的目的在于通過軟件,進行不同形態粒子重構,進而達到需要的場景,動態仿真是動作仿真的一種常見手法。例如災難片中常見的不明行星隕落、宇宙黑洞、粒子流等都是常見的動態仿真。動態仿真均基于動力學標準,進行了模型仿真,以便更為逼真的呈現。
對動作仿真的應用,最為常見的還有動作捕捉,例如一些場景本身具有一定特殊意義,卻無法以真人形式再現,如《速度與激情7》在制作中,保羅·沃克因車禍不行離世,劇組邀請了他的兩個弟弟來做替身,并利用CGI動作捕捉等技術,完成了電影的拍攝。還有一些動漫中的角色,均是利用光學照相機,來連續捕捉動作來實現的,例如《哪咤之魔童降世》中的哪咤的動作及神態等就來源于餃子導演自己的動作及神態。
(三)后期合成
后期合成,同樣是影視動漫制作中的關鍵核心。后期合成不僅能夠以數字特效技術,創造無法拍攝的實景,也可將特定場景與人物進行組合。例如人從懸崖跳下,拍攝中,演員完成動作拍攝,后期將懸崖場景與演員的動作相匹配,進而達到逼真的效果。《隧道》電影中的隧道坍塌,以及人從坍塌隧道中逃跑的場景,也是利用后期合成技術完成。此外,一些電子聲音等強大的后期也可完成,普通觀眾也往往無法分辨真實的人聲。后期合成中,采用的特效技術手法,在如今的影視動漫中已經開始日趨成熟,也是影視動漫制作不可或缺的技術手段。
四、結束語
綜上,我國影視動漫行業必然會隨數字特效技術的發展,而面臨更多發展機遇。影視動漫是文化輸出的重要利器,潛移默化能夠影響青少年思想。因此,我國影視行業決不可止步不前,而是應該抓住發展機遇,努力實現技術創新,并且不斷將數字特效技術進行充分融合與應用。本文探究主要針對影視動漫制作中數字特效的應用方向進行了積極探索。
參考文獻:
[1]劉永來.探討數字影視特效設計制作與動畫合成方法的運用[J].電子測試,2016,000(011):171-171.
[2]梁滌.數字影視特效設計制作與動畫合成方法的運用探析[J].科技創新導報,2014,11(11):224-224.