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虛擬現(xiàn)實(shí)在電影產(chǎn)業(yè)中運(yùn)用的挑戰(zhàn)

2020-01-07 08:14:30管韻
藝術(shù)科技 2020年23期

摘要:在過去的幾年里,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸變得非常流行。許多制片公司已經(jīng)開始使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),但是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)并沒有得到有效的應(yīng)用,因此無法達(dá)到預(yù)期的藝術(shù)效果。人們已經(jīng)注意到,與好萊塢相比,中國電影產(chǎn)業(yè)還沒有將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到十分先進(jìn)的水平。因此,本文分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在中國電影產(chǎn)業(yè)運(yùn)用面臨的挑戰(zhàn)和困難,采用質(zhì)的研究方法,與7位受訪者進(jìn)行電話訪談,受訪者包括導(dǎo)演、制片人、技術(shù)人員和故事作家,以他們的回答作為數(shù)據(jù),進(jìn)行專題分析和結(jié)論,最后給出針對(duì)性的建議。本文旨在通過實(shí)證研究,找出中國電影產(chǎn)業(yè)運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)的挑戰(zhàn),以填補(bǔ)這一空白。

關(guān)鍵詞:VR;虛擬現(xiàn)實(shí);電影產(chǎn)業(yè);影視

中圖分類號(hào):TP391.9 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2020)23-00-02

1 介紹

3D技術(shù)出現(xiàn)之后,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為電視電影藝術(shù)官方新的切入點(diǎn)。幾家受歡迎的電視和電影公司在其連續(xù)劇和電影中使用虛擬技術(shù),完全反映了虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展[1]。除此之外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的性質(zhì)和形式也在發(fā)生巨大變化,從而影響了電影的藝術(shù)效果[2]。數(shù)字時(shí)代,越來越多的電影作品開始在制作過程中使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),但實(shí)現(xiàn)起來并不那么順利。人們已經(jīng)注意到,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的低效應(yīng)用往往會(huì)使電影失去吸引力,甚至變得更糟。因?yàn)椋@類電影未能創(chuàng)造視聽體驗(yàn),或藝術(shù)感染力和想象力體驗(yàn)[3]。好萊塢有世界上最先進(jìn)的電影產(chǎn)業(yè),在電影中運(yùn)用了高度進(jìn)步的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);而國內(nèi)影視劇的產(chǎn)業(yè)化水平相對(duì)落后,應(yīng)用能力和技術(shù)創(chuàng)新能力明顯不足,因此虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢并沒有得到充分利用[4]。

本研究選擇中國的電影和電影產(chǎn)業(yè)為對(duì)象,選擇中國的原因是,與美國相比,中國的虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展還處于起步階段[5]。人們還發(fā)現(xiàn),由于利潤有限,中國制片商無法通過選擇視頻平臺(tái)上的廣告和與VR(虛擬現(xiàn)實(shí))體驗(yàn)合作來收回電影的制作成本。制片人和電影制片廠可能會(huì)面臨更多的挑戰(zhàn)。因此,本研究將探討中國影視制作人制作影視作品時(shí)面臨的挑戰(zhàn)。

2 研究問題

(1)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在中國電影產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用水平如何?

(2)在中國拍攝電影和連續(xù)劇時(shí),電影或制片公司面臨哪些挑戰(zhàn)?

(3)有什么建議可以使中國電影產(chǎn)業(yè)有效地應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)?

本研究對(duì)中國電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有一定的借鑒意義,可以使中國電影和連續(xù)劇更具先進(jìn)性和吸引力,幫助他們解決從制作到播出的同時(shí),電影產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)。

3 方法論

這項(xiàng)研究以解釋主義哲學(xué)為基礎(chǔ),其中“解釋性研究人員假設(shè)進(jìn)入現(xiàn)實(shí)(給定的或社會(huì)建構(gòu)的)只能通過諸如語言、意識(shí)、共享意義和工具等社會(huì)結(jié)構(gòu)來實(shí)現(xiàn)”[6]。因此,研究者試圖通過詢問那些真正運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)并在電影行業(yè)工作的參與者來調(diào)查現(xiàn)實(shí)。從哲學(xué)的角度來看,本研究以歸納法為基礎(chǔ),發(fā)現(xiàn)那些隱藏的、尚未探索的挑戰(zhàn)。此外,本研究調(diào)查了所有直接或間接參與該行業(yè)的人的觀點(diǎn)。作為一種研究策略,本研究使用電話訪談,以便獲得詳細(xì)的觀點(diǎn)。研究者預(yù)先決定了一些問題,然后在確定的時(shí)間內(nèi)要求參與者回答。參與者是在專業(yè)社交媒體方面,使用電影和電影產(chǎn)業(yè)的過濾選項(xiàng)選擇的。本研究的研究方法選擇是定性的,因?yàn)榇鸢冈诒举|(zhì)上是主觀的。批評(píng)者認(rèn)為這些數(shù)據(jù)是非結(jié)構(gòu)化的,然而這些數(shù)據(jù)被認(rèn)為是更真實(shí)和詳細(xì)的。研究者對(duì)不同導(dǎo)演、技術(shù)人員、制片人、編劇等進(jìn)行了7次訪談,以收集各種觀點(diǎn)。數(shù)據(jù)分析采用專題分析法。研究人員將考慮所有倫理問題,如參與者的匿名性和隱私。研究人員在參與研究前向參與者提供了所有需要的信息。

4 VR技術(shù)在中國的使用

虛擬技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的三維虛擬環(huán)境。VR可以制作電影和動(dòng)畫,優(yōu)化用戶體驗(yàn)。VR可以在場景中創(chuàng)造出現(xiàn)實(shí)中無法呈現(xiàn)的特效。中國將使用大約8500萬個(gè)虛擬技術(shù)耳機(jī),預(yù)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容將產(chǎn)生約35億美元的收入。與此同時(shí),一些電影院正加快在中國的投資。二東影業(yè)計(jì)劃在北京市建立虛擬現(xiàn)實(shí)電影院,這將是中國第三家虛擬現(xiàn)實(shí)影院。此外,在發(fā)布自己的虛擬現(xiàn)實(shí)微電影的同時(shí),數(shù)字王國公司還在中國建立了自己的虛擬現(xiàn)實(shí)工作室。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在科幻、動(dòng)畫、恐怖電影中應(yīng)用最多,而在浪漫電影和情感電影中應(yīng)用較少。在電影領(lǐng)域發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)電影還有很長的路要走[7]。

5 運(yùn)用VR技術(shù)的挑戰(zhàn)

在當(dāng)今時(shí)代,VR技術(shù)正被應(yīng)用到很多影視制作中,然而運(yùn)用VR技術(shù)是非常復(fù)雜和具有挑戰(zhàn)性的。

首先,尋找導(dǎo)演想要的虛擬現(xiàn)實(shí)的專業(yè)人員是一個(gè)耗時(shí)的過程[7]。它不僅消耗時(shí)間,而且需要大量的投資。生成超高質(zhì)量的內(nèi)容是實(shí)現(xiàn)VR的關(guān)鍵挑戰(zhàn)之一,此外開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)和人眼模糊的現(xiàn)實(shí)世界需要光場技術(shù),即3D成像。

研究還發(fā)現(xiàn),這樣的電影設(shè)計(jì)元素是非常復(fù)雜的,比如在電影Solo: A Star Wars Story(《游俠索羅:星球大戰(zhàn)外傳》)中,有一個(gè)火車搶劫的場景,其中帝國火車是電影序列的主要布景。但是,電影制片公司開始質(zhì)疑電影演員是否真的能做到跨越虛構(gòu)的間隙,在火車之間跳躍,這個(gè)場景不得不多次重拍。電影虛擬現(xiàn)實(shí)的挑戰(zhàn)包括創(chuàng)造性地制作視頻講故事,但其實(shí)它并沒有改變聽眾聽故事的方式。虛擬現(xiàn)實(shí)讓講故事變得困難。還有一個(gè)問題是,虛擬現(xiàn)實(shí)用戶可以使用的許多內(nèi)容都是沉浸式視頻的形式。在大多數(shù)視頻中,現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)視頻都是由隨機(jī)的經(jīng)驗(yàn)片段和亂七八糟地編輯在一起的片段組成的,比如在船上的人、看到海洋里的自己、你在汽車上等等。在這種情況下,它是沒有故事的,它們只是鏈接松散的片段視頻。“虛擬現(xiàn)實(shí)的講故事工具大大提高了我們交流視覺效果的能力,但它們讓我們?cè)诮涣鞴适碌哪芰ι嫌只氐搅诉^去,因?yàn)槲覀円呀?jīng)失去了如何引導(dǎo)人們的視覺,利用聽覺線索讓人們憤怒到某種狀態(tài)的所有技術(shù)。”

雖然電影制作的線性方法可以應(yīng)用到虛擬現(xiàn)實(shí)中,但它沒有充分發(fā)揮技術(shù)的能力。即使是對(duì)于精通IMAX(巨幕電影)的導(dǎo)演,虛擬現(xiàn)實(shí)的畫布也太大了。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,參與者身后發(fā)生的事情,或者他們的周邊視覺,對(duì)故事的重要性可能和他們眼前發(fā)生的事情一樣重要。制作者必須思考如何讓整個(gè)世界變得有趣,而不僅僅是其臆測的那部分來自觀眾的眼睛。制作者也必須平衡可能被認(rèn)為是分散實(shí)際主題注意力的東西。

從現(xiàn)實(shí)看,到2000年,這一領(lǐng)域的技術(shù)并沒有像運(yùn)用時(shí)那樣有顯著進(jìn)步。因?yàn)樘摂M耳機(jī)的分辨率很差,而且設(shè)備仍然昂貴且不可靠。盡管虛擬現(xiàn)實(shí)的各種形式都在迅速發(fā)展,但還沒有一個(gè)發(fā)達(dá)的分配機(jī)制能夠使有能力的組織收回他們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)中的投資。

虛擬現(xiàn)實(shí)的一個(gè)局限性是,沉浸式VR依賴于使用特殊的硬件,如頭戴式設(shè)備(HMD)和傳感器手套,將用戶從現(xiàn)實(shí)世界中抽離出來,提供沉浸式的環(huán)境。所以用戶只有在使用特殊頭戴耳機(jī)時(shí),才能獲得真正的身臨其境體驗(yàn),而這樣的耳機(jī)并不能普遍投入使用。市面上雖然有類似的特殊耳機(jī),但它們通常很重,使用者不能佩戴超過10分鐘。“虛擬現(xiàn)實(shí)在所有的戰(zhàn)斗場景中都能發(fā)揮相對(duì)出色的作用……但是對(duì)于私密的故事場景,它可能不太管用;在這里,虛擬現(xiàn)實(shí)的加入會(huì)降低體驗(yàn)。”電影編輯尼爾說道。

6 結(jié)果與討論

本節(jié)介紹從7位參與者的訪談中收集到的參與者的回答,并進(jìn)行了有意義的解釋,利用專題分析法對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行了分析。大約有7次采訪是用中文電話進(jìn)行的,后來的錄音是用英語轉(zhuǎn)錄的。參與者有3~12年的工作經(jīng)驗(yàn),他們是制片人、導(dǎo)演、故事作者和技術(shù)人員。

6.1 中國電影產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用水平

訪談發(fā)現(xiàn),中國電影產(chǎn)業(yè)在動(dòng)作片、恐怖片、科幻片中運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的情況比較多;在浪漫和傷感電影中的運(yùn)用則不那么明顯。Shapiro和Park(2017)[3]接受了同樣的事實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)在這類電影中使用較少的原因是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在情感和情感轉(zhuǎn)換方面的應(yīng)用較少。因此,在哪些場景中它們可以被真正地應(yīng)用,還缺乏思路。

6.2 虛擬現(xiàn)實(shí)在中國電影中的應(yīng)用面臨的挑戰(zhàn)

受訪者被問及在中國影院應(yīng)用VR技術(shù)是否會(huì)遇到困難。其中一位受訪者表示,有時(shí)候很難達(dá)到導(dǎo)演的期望,所以需要花費(fèi)大量的時(shí)間反復(fù)拍攝完美的場景。究其原因,主要是導(dǎo)演、技術(shù)人員和制作團(tuán)隊(duì)之間缺乏溝通,質(zhì)量是在浪費(fèi)時(shí)間之后才出現(xiàn)的。

受訪者2表示中國VR場景的質(zhì)量不如好萊塢電影在他們的電影和系列片中表現(xiàn)得好。與shan(2019)[7]觀點(diǎn)一致的是,虛擬現(xiàn)實(shí)在中國電影行業(yè)的發(fā)展不如美國先進(jìn)。這表明中國電影產(chǎn)業(yè)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用有更高的要求。

受訪者3提到VR技術(shù)還沒有先進(jìn)到可以表現(xiàn)情感的程度。其他四個(gè)受訪者向采訪者表達(dá)了同樣的擔(dān)憂。他們可以創(chuàng)造氛圍,更新體驗(yàn)感,制作場景和動(dòng)作,但是在真正表達(dá)情感和情緒方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)顯然失敗了。所以VR技術(shù)很難拍攝親密的場景,也很難在真正意義上將親密場景中微妙的親密情緒傳遞給觀眾。然而,可以感覺到,好萊塢電影制作也面臨著這種困難。但是,由于沒有具體的研究調(diào)查這一事實(shí),因此不能作出最終的斷言。

受訪者5指出虛擬現(xiàn)實(shí)的故事場景主要是通過虛擬現(xiàn)實(shí)專門耳機(jī)觀看和理解的,而劇場并沒有提供很多高質(zhì)量的工具。

6名受訪者中的制片人之一也表示,使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的電影并沒有為他們帶來任何額外收入,相反虛擬技術(shù)的電影投入會(huì)比普通電影更多。Chen and Yang(2020)[4]提到了對(duì)電影制作成本增加的擔(dān)憂。但是,沒有人討論虛擬現(xiàn)實(shí)場景和虛擬預(yù)演拍攝系統(tǒng)的執(zhí)行,在一定程度上增加了現(xiàn)場拍攝技術(shù)人員的需求。對(duì)于VR在電影中應(yīng)用的困難,本研究接受Song and Wook(2020)[4]的想法,即這個(gè)行業(yè)確實(shí)需要一些熟練的技術(shù)人員,這顯然是當(dāng)前很缺乏且重要的一個(gè)步驟,被調(diào)查者也討論了同樣的問題。

“是的,有時(shí)候要理解導(dǎo)演的期望是不容易的,我得一遍又一遍地設(shè)計(jì)場景。”——受訪者1

“當(dāng)我親自使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備體驗(yàn)我的連續(xù)劇時(shí),發(fā)現(xiàn)質(zhì)量并不是很好。我在想如果我雇用外國的更專業(yè)的技術(shù)人員,是否效果會(huì)更好,尤其是在技術(shù)的應(yīng)用與劇情的匹配方面,我們的技術(shù)人員很難達(dá)到一些劇情要求。”——受訪者2

“我認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不能表現(xiàn)情感和情緒。因?yàn)樗磉_(dá)的故事劇情是斷斷續(xù)續(xù)的,視覺質(zhì)量并不高,觀眾始終隔離在真實(shí)性之外。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)的主要想法是通過沉浸式的方式讓觀眾更加貼近現(xiàn)實(shí),但至少在電影方面,我們看到的是遠(yuǎn)離現(xiàn)實(shí)。一個(gè)是視覺效果并不逼真,一個(gè)是故事的連續(xù)性表達(dá)不完整,非常困難。”——受訪者3

7 虛擬現(xiàn)實(shí)在中國電影產(chǎn)業(yè)中有效應(yīng)用的建議

大多數(shù)受訪者認(rèn)為,中國電影產(chǎn)業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)方面需要改進(jìn)。因此,這里有一些來自導(dǎo)演、制片人、編劇和技術(shù)人員的建議,可能會(huì)對(duì)這個(gè)行業(yè)有益。

(1)與技術(shù)人員、故事作者和導(dǎo)演召開質(zhì)量會(huì)議——建議故事作者、技術(shù)人員和導(dǎo)演討論需要VR技術(shù)的場景。導(dǎo)演、編劇應(yīng)該和技術(shù)人員討論現(xiàn)實(shí)中需要什么樣的場景,技術(shù)人員應(yīng)該披露他們實(shí)際上可以做什么。這種方式可以減少花在重復(fù)性任務(wù)上的時(shí)間。在這個(gè)過程中,溝通是關(guān)鍵。

(2)開設(shè)專門針對(duì)電影的虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)課程——盡管有很多針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的課程,然而它們?cè)谟螒颉⑹謾C(jī)應(yīng)用、購物網(wǎng)站等領(lǐng)域更受歡迎。需要專門針對(duì)電影開設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)課程,使技術(shù)人員具備熟練的技能,尤其是在電影中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。

(3)在線認(rèn)證或培訓(xùn)——中國的技術(shù)人員和工程師應(yīng)被派往國外學(xué)習(xí)先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),并且是只用于電影的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),這樣會(huì)更有針對(duì)性。一些中國制片公司也可以發(fā)起這一行動(dòng)。

(4)對(duì)電影中的虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行更多的研究和開發(fā)——建議現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)專家開發(fā)更多可以深入地、準(zhǔn)確地表達(dá)情感的技術(shù),以便它們能夠協(xié)助講故事。這一點(diǎn)非常關(guān)鍵,也是本研究發(fā)現(xiàn)的重點(diǎn)問題之一,即虛擬現(xiàn)實(shí)在表達(dá)情感方面還有很大的問題。

(5)大量投資——大量投資是巨大的推動(dòng)力,經(jīng)濟(jì)與科技的關(guān)系密不可分,通過大量投資可以了解和研究如何在不戴虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)耳機(jī)的情況下,向觀眾展示虛擬現(xiàn)實(shí)場景,并且給觀眾同樣的沉浸體驗(yàn)。比如便攜的可穿戴設(shè)備,將芯片植入接觸型鏡片,加上可以處理環(huán)繞式音頻的耳機(jī)等等。

8 結(jié)論

本研究旨在探討虛擬現(xiàn)實(shí)在中國電影產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用水平,并探討在電影或連續(xù)劇中運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)面臨的挑戰(zhàn)。本研究采用質(zhì)性研究,并以電話訪談的方式,對(duì)中國電影界人士進(jìn)行訪談。進(jìn)行專題分析后,分析中國電影還沒有全面運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),也沒有好萊塢先進(jìn)。此外,他們?cè)诶寺娪爸休^少使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),而在科幻和恐怖電影中則更多地使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。據(jù)調(diào)查,由于缺乏熟練掌握技能的專業(yè)人士,缺乏與制片團(tuán)隊(duì)的溝通,缺少耳機(jī)等優(yōu)質(zhì)設(shè)備,中國電影行業(yè)在應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)方面面臨困難。由于沒有額外的收入和技術(shù)可以幫助講故事和表達(dá)情感,所以很多制片人和電影相關(guān)人員表示不太愿意使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),并且認(rèn)為虛擬電影的實(shí)現(xiàn)是一項(xiàng)巨大的挑戰(zhàn),主要挑戰(zhàn)在于虛擬現(xiàn)實(shí)無法和電影院一樣達(dá)到傳遞情感的作用,或者說情感傳遞非常困難,因?yàn)橛^眾始終處于現(xiàn)實(shí)以外的狀況。

這項(xiàng)研究提供了新的見解,并提出了一些建議,即應(yīng)該與技術(shù)人員、故事作者和導(dǎo)演召開高質(zhì)量的會(huì)議,討論虛擬現(xiàn)實(shí)的期望和場景。一些院校應(yīng)該專門開設(shè)電影虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)課程。可以開始一些在線認(rèn)證,或者中國的技術(shù)人員可以被派到那些應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的電影制作地去深入學(xué)習(xí)技術(shù)。應(yīng)該進(jìn)行一些可以使這類技術(shù)更容易運(yùn)用的創(chuàng)新,這樣可以降低電影的制作成本,觀眾也可以以更便宜的價(jià)格觀看虛擬現(xiàn)實(shí)電影。本研究的主要優(yōu)勢在于是定性研究,因?yàn)樗梢蕴剿麟娪靶袠I(yè)的所有類型的人的見解,并直接和間接地處理虛擬現(xiàn)實(shí)。他們的描述性答復(fù)使深入研究這個(gè)問題成為可能。然而,由于時(shí)間、金錢和字?jǐn)?shù)的限制,不能進(jìn)行太多的采訪。因此,可以認(rèn)為這是研究的局限性。

9 未來的建議

建議進(jìn)一步研究其他新興技術(shù),以進(jìn)一步促進(jìn)中國電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。此外,本研究為定性研究,觀察到了應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)的挑戰(zhàn)對(duì)生產(chǎn)者使用這項(xiàng)技術(shù)的態(tài)度和意愿的影響。收集參訪者的觀點(diǎn),可以發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影中的潛力很大,雖然現(xiàn)在面臨巨大的挑戰(zhàn),但虛擬現(xiàn)實(shí)電影始終是生產(chǎn)者應(yīng)積極探索的道路。

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作者簡介:管韻(1995—),女,遼寧錦州人,碩士,研究方向:交互設(shè)計(jì)、影視。

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