文/卞何立
隨著新媒體技術的不斷發展,通過手機、智慧屏等各種終端設備,向大眾宣傳企業文化、產品信息已經越來越成為現在的主流傳播方式,而通過三維動畫宣傳片的方式向消費者介紹企業的自身品牌理念,產品特性,已經是市場上大部分企業的主要形式之一。
三維動畫宣傳片中三維粒子技術是最常用的三維特效技術之一,能制作大型的光火煙霧等動畫場景特效,也可以制作千軍萬馬、昆蟲細胞等集群動畫。利用三維粒子動畫技術可以更加詳盡的展示出產品的外觀特點、結構理念、功能描述等,讓消費者更加直觀、全面的了解產品信息,企業信息。
在制作《環保廁所》宣傳動畫時,要求用卡通的風格來模擬大量“有機菌”吞噬有害物質的過程,模擬大量有害細菌被活性炭層層隔離的效果,通過這種表現方式來展現廁所產品的功能展示,外觀等。作者運用了3ds max中的粒子系統快速高效地完成了動畫效果的實現(如圖1、圖2)。
在這個場景中大量的不同類別的細菌同時運動,通過活性炭過濾掉有害細菌,達到清潔水源的功能,而3ds max的粒子系統(Particle System)非常適合運用在需要大量同類型模型進行集群動畫的情境。因此,作者利用了粒子系統中的Blizzard粒子通過一個平面噴射射出大量的粒子,表現出水流過濾過程中的動畫效果。

圖1

圖2

圖3

圖4

圖5

圖6
筆者先在3ds max創建面板的Particle System中創建一個Blizzard粒子,調整合適的長和寬,將粒子的顯示方式調整為Mesh,顯示百分比為100%,根據場景調整合適的粒子生長和運動參數(如圖3)。
粒子的動畫基本可以通過以上技術來完成,接下來的流程就是將粒子替換成項目中需要的有害細菌模型,即可模擬出大量各類細菌隨水流過濾的效果。
大部分的獨立創作者在運用到實際項目中,使每一個Blizzard粒子中粒子都變成有害細菌模型或者有益細菌模型,那么整個場景所需要的模型數據量是非常龐大的,而一定會超過硬件配置的承載能力,因此需要根據項目制作要求和實際硬件條件,對項目資源數據進行優化整合。
作者嘗試運用游戲建模的思路,不再通過完完全全的動畫建模方法來表現水中的各類細菌,而是通過創建一個球形低模,這樣每一個細菌所占的模型面數是非常低的,可以大大降低軟件的運行負擔。當然球形低模所呈現出來的細節沒有辦法與動畫模型的高模進行細節比較,作者通過繪制擬人化的卡通貼圖來模擬表現出卡通效果的有害物質和有益物質模型的細節。
在繪制模型貼圖前,需要先展UV,展UV,就是類似于我們要在一個球體上貼一張世界地圖的紋理,就先要把這個球體剪開鋪開,變成一個平面,完成了以上流程就可以在平面上繪制世界地圖,而在3ds max軟件中,這一項工作量還是非常大的,不僅需要細心、耐心保證展開的UV沒有錯誤和拉伸,還需要考慮到后面繪制貼圖的合理性。展UV時,作者先給模型賦予一個空的材質球,然后將材質球賦予一個3ds max自帶的一黑白棋盤格貼圖。由于棋盤格本身是由1:1的黑白色正方形組成,只需要將模型上的黑白方塊都縮放成正方形,這樣后面賦予貼圖的時候就不會出拉伸的現象,對相鄰的邊我們可以將UV進行拼接,這樣以后面的接縫就不會出現大的差別,所有模型UV的繪制方法都可以用這種方法解決(如圖4、圖5)。
作者結合消費者最常用的表情包里得卡通表情元素,擬人化表現水中不同特性的顆粒物質,相對于真實通過建模表現出有害物質或者有益物質的外形,會大大節省了場景的模型數據量并達到想要的細菌的外形效果(如圖6)。
作者將創建好的一個Blizzard粒子的類型更改為“Instanced Geometry”,拾取通過貼圖和低模制作表現的有害細菌,這樣整個有害細菌的粒子動畫就可以快速完成。而有益細菌的粒子動畫不需要重新創建Blizzard粒子了,只需再復制一個Blizzard粒子,作為有益細菌的發射器,在Instanced Geometry中重新拾取一下同樣通過貼圖和低模制作表現的有益物質,整個各類細菌運動的動畫就可以快速制作出來。這樣用非常低資源的模型數據量高效的完成企業用戶想要的集群動畫效果,對于獨立動畫創作者來說是非常適用的。
通過運用三維粒子技術表現在企業動畫宣傳片中是信息化時代的趨勢,尤其是需要表現特殊效果,如:細胞、風、火、雨等效果與真實的傳統模擬相比,粒子技術的表現會更加形象具體,而隨著計算機硬件的發展,已經完全有條件制作出比以往更加豐富細膩的粒子動畫效果,但對于獨立動畫創作者來說,創作過程中需要跳出軟件工具對于硬件配置的限制,靈活運用各個項目中各類產品的藝術特點和技術特點,優化整合資源。這是創作宣傳動畫片項目中最重要的思路,也是三維粒子技術應用于獨立動畫宣傳片制作的意義。