李 偉(淮南師范學院 法學院,安徽 淮南 232038)
隨著2019 年中國正式進入5G 時代,網絡經濟蓬勃發展,特別是移動網絡支付對我國經濟的影響日益深遠。通過在線支付大大提高了交易效率,并降低了交易成本,但是,隨著網絡應用的發展,網絡虛擬財產的類型和表現形式越來越復雜,關于網絡財產隨之而來的糾紛也層出不窮,各類型案件數量呈上升趨勢,導致了網絡虛擬財產立法保護上的滯后性,這需要立法機關和學界對此重視,加快立法保護的進程。
網絡虛擬財產一般是指“狹義的虛擬化、由電子數據組成的非物體具化的財產類型,它包含社會網絡賬號、聊天通訊賬號及用戶等級等一系列網絡數據產品。”[1]從網絡虛擬財產的表現形式上可分為不同的種類,例如淘寶商店、電子郵箱、支付寶賬號、聊天記錄、存儲的照片、網絡游戲裝備、網絡平臺發布的虛擬貨幣等都屬于復雜的網絡虛擬財產中常見的表現形式。
網絡虛擬財產因產生的原因不同,其外在形式也不同,這就需要我們從虛擬財產的內在法律屬性研究出發,以便于我們理解和掌握網絡虛擬財產的本質。
1. 網絡虛擬財產的商品價值屬性。就我們研究的虛擬財產價值來說是來源于其內在的屬性,大致可以分為交換價值屬性和使用價值屬性。這兩類屬性涵蓋了商品的基本屬性,使用價值是商品的自然屬性,而交換價值是商品的特有屬性。作為虛擬財產形式存在的所謂“物”既能滿足人們的娛樂和情感的需求,又能通過有償轉移所有權和使用權,實現其交換價值。
2. 網絡虛擬財產的網絡依附屬性。網絡虛擬財產的依附性,指的是網絡虛擬財產存在于網絡空間。[2]網絡虛擬空間和我們平時接觸的現實空間既有聯系又有區別。人們既通過網絡空間來實現自己的目標和意圖,同時網絡虛擬空間又依賴整個網絡硬件和網絡技術而存在,甚至特定的運營商家對網絡虛擬財產的存在與否都有決定性意義。
3. 網絡虛擬財產的時空限制屬性。例如在QQ 游戲平臺中的QQ 幣在其他的網絡平臺就不能使用,目前廣泛使用的網絡移動支付,因為商業利益原因微信和支付寶也不能互通;在一款網絡游戲中的裝備在另一款游戲中并不能使用,這些情形都表明了網絡虛擬財產具有空間隔離的局限性。另外網絡虛擬財產存在時間的長短還需要依賴于網絡服務商存在時間的長短,如果網絡服務商瀕臨破產,則其運行的平臺上的網絡虛擬財產因得不到維護將不再存在。因此,網絡虛擬財產和現實中物的絕對權是相區別的,也可以說,網絡中的虛擬財產和現實中物的物理屬性是不同的,有時空的限制屬性。
1. 網絡虛擬財產和無形財產。目前學界對于無形物的研究和定義各不相同。就其實際中的分類,大致可以分為以下兩種:第一,客觀存在,也為人們所接受為財產的無形物,例如電力、存儲在電腦和網絡中的信息;第二,通過人們的智力活動所形成的智力成果,特別是知識產權等。網絡虛擬財產與無形財產的范疇交叉,它們都有人們無法通過視覺感官來感受的特性,因此,網絡虛擬財產是無形財產的一部分,是一種特殊的存在方式。
2. 網絡虛擬財產和網絡虛擬物。首先,網絡虛擬財產具有財產的屬性。可以被網絡用戶進行價值交換,例如網絡游戲玩家可以通過出賣自己的游戲裝備,來獲取經濟利益,在網絡游戲中出現的不能被玩家控制的場景、設定的劇情只能屬于網絡虛擬物,因為這類物不具有交換價值。其次,在網絡用戶的個人體驗感官上,網絡虛擬物僅具有被人們所感知,例如網絡中語音信號、文字信息等,但是除了感知部分之外,網絡虛擬財產還具有與個人身份相關聯的虛擬財產的各類價值,例如個人的各種網絡賬號等級、游戲貨幣、游戲人物等,也是具有價值的,但是不能被感知。所以可以總結為網絡虛擬財產既有可被感知的網絡虛擬部分,也有不被人們感知的和個人人格、身份緊密聯系的部分。
就目前而言,主流觀點主要有以下幾類:物權學說、債權學說、新類型財產權學說。
1. 物權學說。物權說的學者認為,物權的范疇包含了網絡虛擬財產的種類,受物權法的調節和保護。例如各類網店的經營者可以根據其意志處分網店的虛擬財物,可以買賣交易,也可以無償贈與他人。網絡虛擬財產具有的該種屬性和我們通常認知范疇上的物具有類似屬性,很多研究者認為應該把不斷涌現出的網絡虛擬財產納入到動產的范疇。我國物權實行的是物權法定主義,不能隨意增減,因此網絡虛擬財產暫不能稱之為法律意義上的物權。因此,筆者認為該學說不能合理解決網絡虛擬財產的權利屬性問題。
2. 債權學說。有學者認為網絡平臺和用戶之間建立的關系是合同關系的一種。平臺服務提供商起初和網絡用戶訂立的一系列權利義務合同,可以看作是用戶在接受網絡平臺提供的各種服務之前的約定,建立了初期的權利和義務關系,屬于雙務合同。但是網絡用戶接受服務時間的持續,網絡用戶之間所積累的網絡虛擬財富的多少和種類明顯不同。舉例來說,經營淘寶商店的店主因為個人努力程度不同,店鋪聲譽等級也有天壤之別,同樣道理其他網絡虛擬財產取得方式、種類、數量也是千差萬別的,所以網絡虛擬財產的取得都是在網絡平臺和網絡用戶簽訂合同之后產生的。因此,不能因為網絡虛擬財產取得之初是通過合同之債形成的,就可以把今后通過努力程度不同,路徑不一所獲取的網絡虛擬財產簡單的歸入債權之中。換言之,債權學說的觀點也就不能得到普遍接受。
3. 新類型財產權學說。該學說的存在是依據目前的網絡虛擬財產的發展變化過程而逐漸形成的,新類型財產權學說是形成于4G 網絡時代,是網絡場景大規模應用的結果,隨著5G 時代的來臨,越來越多應用場景的出現,網絡虛擬財產的表現形式越來越多樣化,甚至超出目前我們的認知范疇。筆者認為與其用舊的知識學說來框定未知領域,不如承認網絡虛擬財產的新類型財產權說,是解決目前爭議問題的根本之道,而不是就事論事,毫無章法的墨守成規。這也是符合事物發展的規律,也順應我國經濟發展的內在需求。我認為,虛擬財產是一種新類型財產,是時代發展的結果。新類型財產權學說符合了這種現實需求,是對新類型財產的理論支持。
誠然,新類型財產權學說同樣也具有物權和債權的部分特征,甚至知識產權的部分特征也是具有的。對于網絡虛擬財產這種新生事物我們要保持積極學習、研究的心態,同時司法層面也應該大膽實踐探索,讓理論研究和司法實踐能同向同行。
2003 年12 月18 日,我國首例網絡虛擬財產案件在北京市朝陽區法院開庭審理。網絡虛擬財產作為一種新的財產形態進入人們的視野。作為法學理論界和司法界的新事物,我國的立法也進入了不斷探索研究的過程之中。
我國在網絡財產刑法保護方面相對國外比較滯后,對于網絡財產的保護還處于初級階段。有關網絡犯罪的現行立法體現在刑法第285 條,以及計算機犯罪信息系統非法侵入的286 條。這些罪名從廣義上說都是關于保護網絡財產犯罪的條款。但是這些立法條款不能涵蓋目前發生的千奇百怪的網絡財產犯罪,因此最終只能用盜竊罪、詐騙罪等傳統犯罪作為兜底罪名來進行處罰。這種對網絡犯罪處罰的無奈,體現了目前網絡財產犯罪保護立法的缺失。因此,完善網絡虛擬財產的立法保護才是解決此類刑事犯罪的根本之道。
同樣情況發生在民事法律方面,我國也沒有系統的立法規定。2016 年6 月,“民法總則”(草案)首次提交全國人民代表大會常務委員會審議。首次開啟了民法在網絡虛擬財產保護,前后經過四次審議,關于網絡虛擬財產是否應納入民法典保護的問題仍存在爭議。2017 年3 月15 日《民法總則》通過審議,將網絡虛擬財產界定為民事權利,這是一個折中妥協的結果,立法者在公民的私人財產范圍內沒有明確列入網絡虛擬財產。
關于網絡虛擬財產的立法保護,早在2003 年聯合國教科文衛組織就通過了《保護數字遺產的憲章》。其初衷是為了保護非物質文化遺產、人類基因研究、保護數字化遺產等。“這里所說的數字化遺產指的是從現存的任何一種形式的知識轉化成數字產品或以數字形式存在的產品,包括線性文本、數據庫、靜態或動態圖像、相關的在線或離線軟件等。”[3]
美國作為全球綜合實力第一的國家,在網絡虛擬財產方面的立法也走在其他國家的前列。美國有部分州已經通過立法對網絡虛擬財產繼承做出了具體規定。德國作為大陸法系國家的代表,其邏輯思維的嚴謹為世人所推崇,他們把網絡虛擬財產歸納為人們可以感知的物品,統一由《德國民法典》來進行調節。韓國是亞洲網絡游戲產業發展較早的國家,游戲產業作為網絡經濟的重要組成部分,韓國政府十分重視起發展,對網絡游戲產業的管理很早就上升到法律層面,2006 年,韓國通過《游戲產業振興法案》。目前該法案進行了重新修訂和完善。
智能手機普及,帶來了移動支付的井噴,“2019 年雙十一活動,天貓商城的銷售額最終定格在2684 億元,同比上一年度銷售額增長25.7%。物流訂單總量突破12.92 億單。”[4]這一網民的集體狂歡只是網絡經濟快速發展的冰山一角。面對涉及到的眾多支付賬戶、各類型網絡平臺網店、社交平臺賬號等變化萬千的虛擬財產如何去管理、繼承、解決糾紛,這是我們亟需解決的問題,否則會給蓬勃發展的數字經濟帶來潛在風險。這也是網絡用戶個人的現實客觀需求。
2003 年12 月,被稱為中國網絡虛擬財產第一案的“紅月”玩家李某訴網絡游戲商北極冰公司案,引起社會廣泛關注和熱議。在“紅月案”中,法院視虛擬財產為一種物權,雖然虛擬財產的法律地位在實踐中似乎是明確的和公認的,但理論界對虛擬財產的爭議并沒有停止,立法沒有順應跟上,定分止爭的作用沒有體現,司法實踐中的同案不同判和理論界的爭論就不會停止。
虛擬財產的保護還需要互聯網經濟的健康、快速發展。在過去的十幾年時間里,由于4G 網絡的普及,移動支付的興起,人們通過手機移動端支付的比例也越來越高,網絡經濟的快速增長正成為各國經濟的主力引擎。但是同時期的各種網絡犯罪也呈現爆炸式增長,如何面對日益復雜的網絡虛擬財產糾紛和網絡虛擬財產犯罪,這是擺在司法實踐從業者和學者面前的非常艱巨的任務,需要從紛繁的各類網絡虛擬財產表象中看到規律和本質。因此,有必要加快制定符合我國國情的關于網絡虛擬財產的法律法規。
對于如何制定和我國國情和理論研究相適應的網絡虛擬財產法律體系,從長遠看應該制定一部專門關于網絡虛擬財產方面的部門法。不過,考慮到網絡虛擬財產本身是新事物,出現在人們視野中的時間并不長,在理論和法律實踐中仍有許多爭議,因此從近期看最好的方式是完善現有的各部門法,待到時機成熟方可制定專門的部門法對網絡虛擬財產進行規范和保護。
現行《民法總則》第127 條規定:“法律規定保護數據和網絡虛擬財產的,應當依照其規定”。[5]從這一條可以看出立法者的用意,在虛擬財產的法律性質沒有最終確定的情況下,目前最好的辦法就是采用一種開放式的態度,為今后的立法保留一定的靈活性。但是立法和司法部門可以對《民法總則》第127 條頒布配套的司法解釋,這樣便于司法實踐中的具體操作,也有利于積累經驗。
在網絡虛擬財產糾紛中,首先是舉證責任的分配。通常情況是網絡虛擬財產的糾紛存在于網民之間或者網民和網絡內容服務提供商或者網絡平臺服務提供商之間。對于網民之間舉證責任地位是平等的,但是對于網民和各類網絡服務商之間的舉證責任分配相對較復雜。通常認為網絡服務商和網民關于網絡虛擬財產的糾紛中處于優勢地位,其舉證能力遠遠優于網民個人,因此在侵權責任法中關于網絡財產糾紛的舉證責任規則應該是加大各類網絡服務商的舉證責任,也就是舉證責任倒置的問題,不管是作為被告還是原告都有義務向法院提供自己擁有的電子數據等證據。對于網民只需要證明自己的真實身份和初步侵權事實即可。
對于已經遭受損失的網絡虛擬財產受害人主張損害賠償的,首先就是要評估網絡虛擬財產價值的高低,根據財產價值確定損失的大小。由于網絡虛擬財產的表現形式不 一、類型繁多,因而沒有統一的價值評估標準,再加上受主觀因素的影響,其價值波動較大,如果不能作出相對公平合理的估價,很可能對網絡經濟特別是虛擬經濟的發展造成不利的影響。因此,亟需用同一尺度來衡量網絡虛擬財產的價值。
我國在網絡財產刑法保護方面相對國外比較滯后,對于網絡財產的保護還處于初級階段。完善網絡虛擬財產立法保護體系才是解決網絡財產犯罪處罰面臨尷尬境遇的根本途徑。
至于如何構建完善的網絡財產立法保護體系,筆者認為不宜采用一蹴而就的方式,因為目前網絡財產的種類、數量在不斷地更新變化中,如果貿然進行單獨立法,可能會對于法律自身的穩定性和權威性帶來巨大挑戰。
筆者認為面對錯綜復雜的網絡財產犯罪,應該采用穩步推進的方式,在總結過去一段時間內的網絡財產犯罪司法實踐和社會網絡經濟整體發展的基礎上進行探索式立法。首先,對刑法所保護的財產類別進行擴大解釋,將網絡財產納入刑法保護的財產范圍,把網絡財產犯罪歸入相應的財產犯罪罪名當中;其次,通過增加新的網絡財產犯罪罪名對現有的刑法體系進行補充,以暫時解決目前的網絡財產犯罪保護的需要;最后,在網絡經濟發展到一定程度,理論學界和司法實踐對于網絡財產的刑法保護進入一個成熟的階段之后,可以考慮整合散布在刑法及相關部門法中關于網絡財產刑法保護的條文來制定一部完整的關于網絡財產利益保護的部門法。
綜上所述,網絡虛擬財產作為新時代的產物,其產生是隨著互聯網大潮產生而產生的,包括法學家、法律工作者在內的人們對網絡虛擬財產的認識正處于由淺入深,由局部到全面的理解過程,廣大民眾對于新出現的網絡虛擬財產的理解也有一個漫長的過程,這是一個長期漸進式并不斷完善的過程。關于在刑事司法領域也需要最高法、最高檢積極發布相關的司法解釋,發布相關的指導性案例,以便更好地指導下級法院、檢察院正確適用法律,盡量統一在司法實踐中的尺度,最終實現網絡虛擬財產保護單獨立法的到來。