潘佳
關鍵詞:移動互聯;多屏;互動設計
互聯網環境下充滿了紛繁復雜的科技產品和數碼設備,眾多的屏幕資源占據了我們大部分的時間,顛覆了傳統的單屏交互方式,向多屏混合轉變,也改變著大部分人的生活方式和行為。隨著經濟的快速發展與互聯網的普及,移動數碼類電子產品盛行,傳統的計算機已經不能滿足消費者的日常需求,也不再是用戶觸網交流、娛樂及購物的唯一載體。智能手機、智能手表、網絡電視、平板電腦等眾多數字化電子產品已經變成大眾消費者的日常用品。通常,大部分的用戶會擁有多臺終端智能設備,信息資源的共享在這些智能設備間變得越來越普遍。為了可以隨時隨地的開展工作,我們會在這些設備上安裝著相同的應用,通過使用同一賬號,便捷的跨終端使用相同功能,在不同的系統和屏幕間無縫對接操作同一個事件,來保證任務的連續性[1]。
1 多屏互動概述
多屏互動產品是多網融合發展下的產物,隨著智能化的興起,互動性的建立成為多屏界面設計的重點。多屏互動指的是運用閃聯協議、Miracast 協議等,通過Wi-Fi 網絡連接,實現在不同多媒體的終端上,進行多媒體(音頻、視頻、圖片)內容的傳輸、解析、展示、控制等一系列操作,將要展示的內容在各種設備上共享,讓用戶的多媒體體驗更加豐富。簡單的說,就是運用專門的連接設備使多種設備的屏幕間可以互相連接轉換[2]。不難看出,從單屏到多屏的轉變是人們對互動性發展的需求,希望通過更優化和簡單地交互方式,帶來新媒體領域積極變化,通過后臺對用戶偏好精確的計算和統計,給用戶提供個性化的服務。多屏交互方式將越來越普遍,信息化和智能化的發展將讓人們實現在不同設備之間,無縫的傳遞信息(如圖1)
2 多屏互動設計的意義
多屏互動設計實現了在不同場景傳播的兼容性,給用戶帶來了更加豐富的感官體驗與互動體驗。充分發揮多屏交互的傳播優勢,通過更加直觀的視覺、聽覺和觸覺等感知來搭建場景,構造出一種讓用戶能夠主動參與到場景中的全新體驗方式。除了單一的圖文傳播方式之外,多屏時代下的交互設計還可以借助平板或者手機來豐富傳播的文字層次,用影像來傳播和再現場景發生的真實情境。這種代入的體驗方式能夠提升用戶認知。同時,借助多屏互動可以讓原本枯燥的傳播更加豐富立體和多維,使用戶更有代入感[2]。這種多屏交互的體驗型設計可以使用戶親身感受到多屏互動帶來的真實效果,也使傳播變得更具溫度、更具人性化,讓用戶與設備間的互動更加自然,既能激發用戶興趣,還能滿足用戶更高的精神需求。
3 多屏互動設計的思路
3.1 建立一致的設計標準
首先,要確保設計的界面在多屏幕下的一致性。可以及時的呈現一致、完整的信息,實現可見、可預防、可操作及可識別的操作等。所謂的一致性就是多個智能設備在多屏下的交互界面保持統一。建立一致性的設計標準可以讓交互界面間的切換更流暢,簡約的設計也能有效的降低用戶的使用成本,提高用戶的體驗感。
其次,合理運用色彩設計系統。色彩符號作為設計的重要部分,能夠有效提升用戶對信息的辨識度。通過運用合理的色彩設計,能夠在多屏互動中提升用戶的視覺體驗,使交互界面的色彩和設計風格符合用戶需求。在多屏幕的互動設計上,受不同屏幕顯示和尺寸的限制,在色彩運用的過程中,要協調色彩間的平衡關系。如果色彩過于豐富,很容易導致整體的頁面出現顏色失調的問題,通過色彩的合理運用,能夠突出展示交互界面的特點。例如,針對不同的視頻內容進行不同的設計,能讓觀眾能夠體會到和諧統一的視覺效果。重視交互界面色彩的統一包裝,避免色彩轉場過程中發生強烈的顏色變化。在色彩搭配的過程中,也必須要充分考慮色彩的符號功能,更要重視色彩運用的規則,避免顏色過于混亂。
最后,設計通用的圖形符號。圖像符號的設計可以促進操作界面更加簡潔,而且也能夠讓用戶一目了然。在運用圖像符號設計的過程中,要具有普遍性。通過對一些通用圖形符號的設計可以減少用戶的學習成本,讓用戶更簡單直觀的進行操作,提升用戶的操作體驗。符號化設計的基礎就是用戶的使用經驗,人們對事物的抽象認識大都來源于對大量經驗的抽象化提煉。在設計時就可以根據這種使用經驗設計具備通用性的界面視覺元素,基于已經形成的交互操作經驗,減少設計成本和用戶可使用時的適應成本,提高產品易用性,優化用戶體驗。
3.2 設計豐富的故事化場景
當針對同一內容時,我們可以采用多屏互動的設計方式來處理表達,根據需要表達的內容,找到內容中的特點和場景,選擇不同的設備進行故事化的陳述。這種方法需要我們將要表達的內容進行劃分,傳送到不同的設備中,營造不同的場景[3]。例如戲劇類型的電影,在呈現時,運用多屏幕的處理,將普通的故事呈現設計成一種有參與感的真實體驗。比如,在故事開始前,將設計的重點放在手機、平板等可觸摸屏幕設備上,讓用戶可以通過手操作來選擇故事場景中的人物角色,完成設定配置,這個階段要注重用戶的操作體驗。通過信息反饋設計使用戶在操作過程中及時獲得交互反饋信息,幫助用戶判斷相應的操作以及功能, 使用戶能夠方便理解交互功能。待故事開始之后,再將畫面投射到大型的電影屏幕上,用戶以自己開始前設定的人物視角,進行觀察并體驗,穿越到劇情的情景中,觀看故事,并參與到故事的發展中,這時用戶更加注重頁面的呈現效果和視聽體驗,設計的重點應該更關注屏幕的顯示與色彩的運用。通過設計的可見性,在交互界面的條件下通過適當的信息提示將內容展現給用戶,提升用戶的參與感。與此同時,用戶還可以在觀看的過程中隨時選擇與情境中的其它用戶進行實時交互,這時設計師應該關注交互的流暢性和交互設計帶來的體驗感。注重預防錯誤的界面設計,對于發出的錯誤指令,能夠第一時間有針對性的進行操作指導,以不影響用戶正常使用,在操作屏幕上進行提示,避免用戶的觀看體驗受到影響,幫助用戶全面了解數字電視[4]。
3.3 融合增強現實與虛擬現實技術
隨著增強現實技術和虛擬現實技術的日漸成熟,也將我們從單純的基礎體驗帶入到深度沉浸的感知。增強現實技術與虛擬現實技術不斷為用戶詮釋著未來互動體驗的多元化。對于用戶來說,增強現實技術傾向于真實與虛擬世界相結合來服務感知體驗。虛擬現實技術更傾向于營造出完整的虛擬世界。交互方式應當盡可能的利用語音、手勢等人類的行為,帶來更好的用戶體驗。隨著用戶對產品體驗度的不斷升級,多屏交互資源也越來越豐富多樣,給人們帶來了更深度的沉浸式體驗。增強現實技術與虛擬現實技術設備有著驚人的細節體驗處理,在交互中能為用戶帶來更有場景化、豐富、真實的感官體驗。交互設計師可以通過對增強現實技術、虛擬現實技術的應用,選用更加自然的人機多屏交互方式呈現作品,塑造出更具沉浸感的藝術環境和現實情況下不能實現的夢想,并賦予創造的過程以新的含義。具有虛擬現實技術性質的交互裝置系統設計可以借助軟硬件的配合來促進用戶和作品間的溝通與反饋,創造較好的體感。通過多屏交互視頻界面捕捉用戶動作,記錄用戶的行為,用同步放映來增強效果,同時重新塑造處理影像。還可以通過增強現實等形式,將真實的世界和虛擬的世界以多屏交互設計連接在一起,使用戶通過自身動作掌握投射的內容,賦予用戶參與設計創造的機會[6]。
4 結語
多屏交互設計的意義在于更好的傳達,通過多屏互動的方式將用戶體驗推向了一種新的高度,我相信隨著交互技術的不斷發展和提升,信息傳達的方式將會越來越豐富和立體,用戶的體驗和傳達的效率也將會得到進一步的提高,人們對多屏交互體驗的理解也會隨之提升到一個新的層面。讓互聯網用戶的生活變得更簡單和愉悅,對于多屏時代下的交互設計來說,這也意味更大的機遇和挑戰。