李夢珂 王 仲
(華東理工大學 上海 200237)
隨著垃圾分類進入強制階段,各種關于區分垃圾類別、處理垃圾分類的產品展露頭腳。手冊、平臺、小程序、智能識別分類技術等,其中垃圾分類產品,主功能點聚焦于幫助用戶區分垃圾類別,忽視了用戶踐行分類行為之后的反饋,導致缺乏行為背后的思考。通過用戶目標三層次,幫助梳理產品體驗目標、垃圾分類目標、環保意識培養目標、推動行為改變目標,以目標為導向更好的規劃產品功能要點。
(一)垃圾分類需求分析。百度指數需求圖譜顯示,垃圾分類知識、圖片、手抄報、分類順口溜等有較多的搜素率,表明現有熱點主要是怎樣區分垃圾類別,值得注意的是垃圾分類的意義搜索量持續上升。強硬的規則政策之后,公民開始探索行為背后的意義,因此可持續發展、生態環保等理念之下的實施結果,怎樣反饋到民眾,進一步推動分類行為,是一件值得思考的事情。
(二)垃圾分類回收流程。垃圾分類的行為處于回收鏈上游,踐行垃圾分類行為之后,其結果并沒有直觀的反饋給公民。對于用戶來說,實施一項行為之前,首先有明確的期望目標,其次在進行的過程中實施一系列行為,最后當行為體驗結束時,要能夠體現整個過程對用戶的影響。整個回收路徑中注重反饋觸點,經過目標期望、流程體驗、反饋影響等步驟,才能形成整個體驗的閉環。
(三)垃圾分類產品功能點。現有垃圾分類產品主要有APP應用、小程序等工具類分類產品,游戲普及知識、兒童教育等功能類產品。應用程序和小程序類功能點:語音或AI圖像識別垃圾類別、垃圾分類百科,小程序小程序端便捷、無需下載,內容而言更加豐富。游戲教育類別以限時闖關、流程教育模式為主:限定時間,憑借短期刺激記憶垃圾類別、親自體驗垃圾回收各環節流程、主要針對兒童教育;
以工具類產品為研究目標,其主要功能點幫助用戶識別生活中垃圾類別、垃圾百科普及,而用戶實施垃圾分類行為依舊是在憑借用戶自我管理,缺乏對分類行為的反思性設計、以及可持續發展理念的傳遞。
(一)用戶體驗設計三層次。設計心理學家唐納德·諾曼在20世紀90年代提出用戶體驗設計概念,以用戶體驗為目標,提出用戶三種層次體驗的重要性,強調在設計中應該滿足不同層次的體驗。諾曼在《情感化設計》一書中提出,創造產品體驗是從三個不同層次,即本能層、行為層和反思層[1]。本能層,是在產品交互之前,基于外觀要素引起情感上的反應;行為層,產品行為設計,能夠直接影響其他兩個層次,也受其他兩個層次的影響;反思層開始關注產品體驗對使用者意識、情感等更為高級的感受,包括這種感受帶來的用戶在思想和意義層面的反思。
(二)用戶目標三種類型。Alan Cooper 在《交互設計精髓》中指出,諾曼提出了認知過程的三層次理論,談論了它們對設計的重要性,但是,并沒有提出具體的方法將認知模型運用到實踐中[2]。因此作者表明,將這一理論付諸實踐關鍵在于人物模型定義過程中,將三種類型的用戶目標恰當地描述出來。
體驗目標、最終目標、人生目標分別對應諾曼提出的三個層次。體驗目標通常是簡單、個人化的,在于人們使用產品時的期望和感覺,最終目標是用戶使用具體產品執行任務的動機,人生目標代表著深層次的驅動力和動機,解釋用戶為什么試圖完成尋求的最終目標。
諾曼的三層次體驗設計理論,以用戶體驗為中心,將用戶體驗作為產品設計的準則。庫伯形象的將體驗設計準則轉換為具體的設計目標,從理論過渡到實踐。基于用戶目標能夠清晰地梳理用戶使用產品的動機,滿足用戶的基本期望需求,對于產品設計來說,能夠明確其系統功能及設計品牌的理念。
(一)體驗目標:產品使用愉悅。體驗目標關注產品的視聽覺要素,包括視覺形式、聽覺感知以及物理交互設計。基于視覺形式要符合用戶認知規律,視覺形態語義、色彩等符合用戶思維習慣,能夠增強用戶對于產品的認知。交互設計中,用戶能夠在動效的過渡以及手勢點擊操控上,保持操作的靈敏度。
(二)最終目標:符合用戶期望。用戶在準備使用一款產品前,心中可能有一個期望達成的結果,因此通過當前產品或服務幫助用戶實現期望的目標。用戶的最終目標是其使用產品的主要原因,在滿足用戶最終目標的前提下,使用過程中的體驗直接決定了用戶的滿意度。在產品的交互設計、信息架構上,需要以用戶最終目標為焦點。
(三)人生目標:體現用戶的欲望。人生目標是在用戶實現最終目標的同時,幫助用戶在實現其人生價值上向前邁進。因此人生目標是產品、服務或系統整體設計理念、戰略上的關注點。
在《用戶體驗到體驗設計》一文中,作者辛向陽提出把體驗作為“經歷”的設計理念,即在特定目標的引導下,通過一系列有意義的事件,實現個人成長經歷,這里提出的體驗的設計過程,最終對個人人生的影響,可以更好的理解人生目標[3]。
基于人生目標的需求通常超越了產品本身的功能,是在產品設計前對其設計理念的定位。在產品設計理念的定位上,應該是思考如何合理引導用戶動機,留下什么樣的記憶和體驗,對人生產生什么樣的影響,以此讓事件參與者在過程中達成一段成長經歷。
(一)體驗目標:產品體驗反饋。在表現層級上,形式要素符合認知規律,色彩、圖形要素貼合生活情景,體現綠色環保要點;交互邏輯順暢,靈活使用交互操作、簡化操作流程。產品使用流程上,隨著用戶使用時間的推移,反饋用戶操作行為路徑,運用視覺要素、動態情景的變化等,反饋用戶行為。
(二)最終目標:產品核心功能點。用戶最終目標一般設定1-2個,垃圾分類產品:方便用戶快速查詢垃圾類別、引導鼓勵用戶環保行為,提升環保意識。功能架構上:傳達知識、回收鏈反饋、社區互動學習等,具體策略點如下:
1.回收知識傳遞:向居民傳遞有關什么是回收、回收的過程,普及知識推動回收行為;
2.社區回收信息反饋:針對不同社區居民,明確社區回收要求、地點、怎樣回收,向居民反饋回收鏈信息,回收垃圾怎樣處理、處理結果等;
3.社區互動教育:借助社會學習理論,優秀社區居民發布自己回收方法,帶領社區氛圍;
(三)人生目標:產品理念定位。人生目標體現在產品戰略層次,在實現產品引導用戶分類、分類知識傳遞功能的基礎上,設定產品傳達可持續、綠色環保的理念。通過產品的使用,能夠積極引導垃圾分類行為、提升意識理念等。策略:線上社區激勵、線下活動、展覽,反饋用戶分類行為。通過對用戶行為的引導,才能真正的滿足從關注產品使用體驗的用戶體驗思維,轉變為關注人的成長經歷的廣義體驗設計思維。
行為的引導是其背后觀念的改變,針對當下垃圾分類識別產品,通過用戶目標的梳理表明,垃圾分類識別基本功能之外,應該關注產品可持續、環保理念的輸出,通過理念輸出進一步指導用戶行為,形成體驗階梯式閉環。將體驗設計原則轉化為用戶目標,通過用戶目標梳理產品功能點的方式,在垃圾分類產品上,能夠幫助用戶明確分類行為目標的同時,更加清晰的定位產品設計要點。