◎霍甜甜
畫冊設計是技工院校計算機廣告制作專業的核心課程之一,受傳統教學方法的影響,該課程教學效果一直不佳。通過一體化教學過程中對學生觀察,發現學生有手機依賴癥、理論基礎差,學習主動性不夠、學習目標不明確的特點。因此,在一體化的教學過程中,如何讓學生積極融入并成為課堂真正的主人,把握學生的興趣點及心理特點并將其融入課堂中顯得至關重要。本文通過《畫冊設計》一體化教學實踐,進行反思,總結經驗,為職業院校一體化教學改革提供一定的參考。
工學一體化中課程項目選擇注重實際工作中的能力培養,參考性學習任務具有典型性和實用性,但有時脫離的學生的認知范圍和接觸范圍,學生拿到項目任務書后,會覺得枯燥無趣,降低課堂參與度,這時就需要教師在進行項目的任務接單前,做好課程導入和鋪墊。
在進行《畫冊設計》的典型任務──企業產品宣傳畫冊設計前,應選擇貼近學生生活實際的例子進行講解和分析,比如:某明星作品畫冊設計,某游戲公司畫冊設計。學生往往對感興趣的事物會多加留意,用學生喜歡的游戲、偶像等在教學中結合知識點舉例,會增加對課堂的參與度。通過例子的分析,學生們對畫冊概念性的知識進行了解后,讓學生對畫冊有一個清晰的認知,再進行項目接單,這樣的教學效果比直接拿典型項目更利于讓學生產生學習興趣。
面對學生對枯燥的理論不感興趣的現象,在畫冊創意知識點的講解過程中,我采用的具體方法為在課堂中加入了折紙相關知識,讓學生在動手制作畫冊的過程中,回顧課堂知識;學生通過在網上搜索和篩選信息時,選擇感興趣并且合適的資料用于自己的畫冊設計中。
在互聯網時代,網絡豐富的資源擴大了學生的眼界,在課堂中選擇性的把手機交給學生,讓他們搜集學習資料。在課程進行前,播放折紙方面的趣味視頻,通過視頻中折紙帶來的視覺沖擊,提高了學生的興趣,引導學生在畫冊設計中加以運用,讓他們去思考“怎么樣讓畫冊顯得與眾不同,怎樣才能讓畫冊充滿創意并貼合主題”這些問題。學生通過上網查詢資料,選擇自己感興趣的設計方法進行畫、剪、折、貼等,做出畫冊草圖的基本雛形,隨后進行草圖的放大,再上機做出效果。學生在玩的過程中,逐步掌握創意方法,從而達到做中學的效果。
在傳統的教學模式中,調動學習興趣比較困難,加之課堂人數比較多,一個老師帶動幾十人進行一體化教學,課堂上往往是教師在唱“獨角戲”,一體化課程進行難以達到學生為中心,教師需要不斷的講解。通過加入折紙進行知識點講解后,課堂效果明顯提高。在畫冊設計創意練習這節課中,學生動手與動腦相結合,使之能夠理解創意點的運用,教師只需要引導,學生成為了課堂的主體,極大提高了參與度,學習興趣也被調動起來。
在教學過程中,善于運用多種游戲教學的方式,提高學生的參與度。在一體化教學的決策環節中,通常會采用每一小組派代表進行本組作品的講解,通過老師的建議來完善本組制定的工作計劃,最終再確定工作計劃制定。這樣的弊端在于往往就是那固定的幾個人進行講解,并沒有真正的鍛煉學生的口頭表達能力。經過經驗總結,采用辯論賽的方式進行決策效果較好,首先將學生分為兩組,分別為正反方。拿出有爭議的作品作為辯論的主題對象,正反方各進行辯論,每一輪中辯論的各小組成員只有一次發言機會,辯論結束后,教師進行總結并對勝利小組進行表揚和獎勵。通過這樣的方式,讓每個小組成員開口說話,參與到課堂中,教師最后對辯論的結果和作品進行分析、總結。
在整個辯論的過程中,同學們為了讓各自小組得分,并為了推翻對方辯友,而準備得相當充分。他們會利用課堂中畫冊的創意點進行運用,同時會結合之前的排版知識進行辯護,起到了知識遷移的目的。在辯論的過程中,學生們語言表述能力準確有力,辯論的過程既激烈有序,兩組成員配合很默契。辯論賽的主要目的在于訓練學生的邏輯思維能力、語言表達能力,與此同時也檢查了學生對課堂上所學習理論的熟練程度,是理論與實踐相結合的一種游戲教學方式。通過學生對課堂的評價,同學們都期待再來一次這樣的學習。
先進的教學模式是為了更好地提高學生學習效率,在一體化進行的過程中,要因材施教,才能更好的推行一體化教學。在《畫冊設計》一體化教學中采用在項目書分發之前,進行引導鋪墊,讓學生理解項目;項目進行中引入游戲,以折紙的方式讓學生更好的理解教學內容;在計劃決策環節、實施計劃等需要決策的環節,利用游戲教學的方法,寓教于樂,更好的調動學生積極性,使學生提高學習興趣,獲取知識并培養和提高綜合能力,從而為其今后工作和生活打下堅實的基礎。