劉海艷
一節好課的影響因素有很多,比如:執教老師的個人素養、教學流程的設計、學生的已有認知水準及配合默契程度等等,而課件是否精美、是否在符合教學目標的情況下融入時代元素,直接沖擊著聽課者的視覺體驗,從而影響著課程的成敗。簡言之,課程是否與信息技術手段有效融合對課堂效果有重要影響。信息技術作為時代發展的標志,在中小學教學中發揮著越來越重要的作用,如何更深入地將二者融合,是一個值得探討的問題。本文筆者班門弄斧,結合自身,就信息技術如何在小學低段數學教學中有效融合,談幾點看法:
一、導入部分:
1.利用相關影視頻導入,激發學生興趣
影音影視可以提供學生熟悉的場景,讓學生如身臨其境,激發學習興趣。影視頻可以是電影、電視劇、新聞、小品、歌曲等等,也可以自己錄制實地視頻,比如錄制一段超市買東西的視頻,對收銀部分進行特寫,這在學習“認識人民幣”的知識時能用到。利用相關剪輯軟件制作課件,減少不必要的干擾和時間浪費,提高效率,也可以運用相關音頻處理軟件將視頻變成自己想要的模式,比如用鄉鎮新聞頻道播放校園里發生的消息,這些都能讓學生快速置身于相關情景中,提高學習意愿。
2.利用相關小游戲導入
比如小車移動的小游戲能讓學生在學習平移知識前先玩一玩,了解游戲規則,然后系統學習平移的相關內容,也能快速提高學習興趣,為高效教學打好基礎。
二、教學部分
1.動畫制作或引用
課中可以通過相關動畫制作分解教學難點,突出教學重點。比如數數的時候可以數完一只小鳥,再飛來一只,再比如計數器上小珠子一顆一顆地撥動,邊撥邊數等等。
2.運用數學專業軟件
利用專業畫圖工具學習幾何圖形知識,比如長方體的透視圖、畫圓、三角形、正方形等等,畫圓的軟件還能直觀展示圓周與半徑的變化規律。一、二年級主要可以用三角板、直尺畫角、連線或者正方形、長方形、平行四邊形等。
3.運用鏈接,知識點現場練習
例如利用大闖關活動將練習分成難易程度不同的三個或更多層次,每一個層次完成即通關完成,將知識教學與游戲活動有機融合。也很好地實現了分層教學和及時練習反饋的效果。針對不愛舉手或參與度不高的學生,可以運用游戲和獎勵有效刺激,比如砸雞蛋的游戲,將每個小題設置在彩蛋中,提高抽簽的隨機性,學生也能真的抽到小獎勵,熱情度高,氣氛活躍。
4.微課分解難點、突出重點
老師可以通過相關制作軟件自行制作相關微課,將知識重點或難點分解,也可以在網絡上下載引用相關微課視頻播放。比如講解“除法豎式”時,我們可以分為豎式寫法、計算過程、每個數字含義三個部分將重點進行分解,學生學習相關內容時可看微課回顧小結。再比如講到“上下左右”時,可以在要求學生實際體驗后用微課幫助梳理知識點。
5.利用宜昌教育云或者西沃一體機相關軟件組織教學(1)隨機點名
增加全員參與率,提高注意力,而且可以隨時獎勵小紅花(系統自帶)或者相應懲罰(減花或者評語)。
(2)計時功能
這個可以在二年級背誦口訣時設置5分鐘快速記憶或者一分鐘速記比賽,也可以設置幾道小練習題,規定在幾分鐘內完成。強化時間觀念,提高效率。
(3)班級優化大師的評分或獎勵
可以分組獎勵或個人獎懲,隨時評價,營造良性競爭、適宜的學習環境氛圍。
6.利用思維導圖進行知識點梳理總結
這個可以在單元開始前或者結束后,也可以在一課的總結部分或者一本書的總復習時用到,可詳可略,幫助梳理知識點,形成結構圖。
三、檢測部分
可以在線下載試卷,師生一起邊做邊講解,也可以在線檢測,學生將答案提交,系統自動評分,對于易錯題及哪些同學有錯誤,當即生成統計數據。
信息技術為我們的教學活動提供了很大便利,積極尋求融合點,使教學變得更加簡單有效。當然,還有很多可以提升的空間,不論是信息技術還是技術與數學的融合,特別是低年段數學的融合。技術在發展,我們在學習探索,量變引起質變,所有的努力只為成就更好的課堂,成為更專業的自己。