李新鳳
【摘要】? 21世紀(jì)處于網(wǎng)絡(luò)信息化飛速發(fā)展的期間,信息時(shí)代的到來(lái),影響著人們的生活,融入人們的生活之中。并且因?yàn)樾畔⒓夹g(shù),人們的工作效率才能得以提升。所以在高中階段的教學(xué)當(dāng)中,教師應(yīng)當(dāng)重視信息技術(shù)方面的教導(dǎo),讓學(xué)生可以掌握信息技術(shù)并應(yīng)用,從而達(dá)到將其融入學(xué)習(xí)和生活當(dāng)中。而VR技術(shù)的到來(lái),不僅影響了學(xué)校的教學(xué)模式,更影響了學(xué)校的教學(xué)方法。
【關(guān)鍵詞】? VR虛擬技術(shù) 高中 信息技術(shù) 教學(xué) 應(yīng)用
【中圖分類號(hào)】? ?G633.67? ?? ? ? ? ?【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】? A ? ? 【文章編號(hào)】? 1992-7711(2020)05-176-01
引言
在我們現(xiàn)在所處的社會(huì)環(huán)境之下,信息技術(shù)的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,因此高中的信息技術(shù)的教學(xué)地位才能夠不斷的得到提高,高中信息技術(shù)教學(xué)也得到了廣泛的關(guān)注。隨著地位與關(guān)注度的提升,使得高中信息技術(shù)必須進(jìn)行教學(xué)的改變,因?yàn)楝F(xiàn)階段對(duì)于學(xué)生的信息技術(shù)能力處于上升期。而VR虛擬技術(shù)的迅猛發(fā)展,也為信息技術(shù)教學(xué)的發(fā)展打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
一、高中信息技術(shù)教學(xué)發(fā)展現(xiàn)狀
雖然信息技術(shù)教育在我國(guó)已經(jīng)得到了普及,并且學(xué)生的信息素養(yǎng)也在逐年的提升,但是在這其中,還存在著一些不容忽視的問(wèn)題。例如學(xué)生長(zhǎng)期受到傳統(tǒng)教學(xué)思想的影響,只專注于對(duì)高考科目成績(jī)的提升,反而忽視了對(duì)信息技術(shù)學(xué)科的學(xué)習(xí),再加上教師沒(méi)有及時(shí)的汲取新的教育教學(xué)理念,造成教師對(duì)新技術(shù)的探究能力不足,從而使信息技術(shù)教學(xué)水平有待提升發(fā)展。
二、高中信息技術(shù)教學(xué)所發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題
(一)學(xué)校的關(guān)注程度不夠高
處于高中階段的學(xué)生,學(xué)校更加注重如何提升學(xué)生高考科目的成績(jī),反而忽視了學(xué)生在信息技術(shù)方面的學(xué)習(xí),從而影響到了VR虛擬信息技術(shù)在高中信息技術(shù)教學(xué)的應(yīng)用。
(二)學(xué)生缺乏對(duì)信息技術(shù)的正確認(rèn)知
學(xué)生的注意力幾乎完全放在了學(xué)習(xí)上,學(xué)習(xí)的重心就應(yīng)該放在考試的科目上面,對(duì)于信息技術(shù)缺少一個(gè)認(rèn)知概念,而家長(zhǎng)同樣對(duì)高中的信息技術(shù)教學(xué)同樣沒(méi)有正確的認(rèn)識(shí),反而認(rèn)為舊式傳統(tǒng)的教學(xué)方法才是完備的。
(三)教師欠缺應(yīng)有的專業(yè)知識(shí)
在信息化發(fā)展迅速地今天,教師必須要在舊式教學(xué)方式上做出改變,對(duì)于這種創(chuàng)新性手法對(duì)于教師來(lái)說(shuō),也是需要一段很長(zhǎng)時(shí)間的路要走。
三、VR虛擬技術(shù)在高中信息技術(shù)教學(xué)的應(yīng)用
(一)簡(jiǎn)單快捷的操作流程,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情
在信息技術(shù)發(fā)展迅猛的今天,現(xiàn)實(shí)中的教學(xué)知識(shí)有一部分都是落后的,所以在授課的過(guò)程當(dāng)中,往往學(xué)生無(wú)法提起學(xué)習(xí)的興趣,學(xué)習(xí)效率也會(huì)隨之降低。因此推動(dòng)信息技術(shù)的建立與發(fā)展,要與當(dāng)今時(shí)代的新內(nèi)容相結(jié)合。VR虛擬技術(shù)對(duì)于學(xué)生來(lái)講是一個(gè)全新的事物,而且操作手法又是簡(jiǎn)單快捷的。并且虛擬技術(shù)的出現(xiàn)更加便于教師的管理工作的開(kāi)展,有了虛擬技術(shù),教師不用再擔(dān)心數(shù)據(jù)的丟失,就可以把重心完全放在對(duì)學(xué)生的實(shí)際操作環(huán)節(jié)上面,并且為學(xué)生營(yíng)造了一個(gè)自主學(xué)習(xí)與探索的學(xué)習(xí)氛圍與環(huán)境。
比如在系統(tǒng)操作的這一環(huán)節(jié)上面,教師完全可以通過(guò)給學(xué)生布置任務(wù),讓學(xué)生有自主的學(xué)習(xí)空間,并且學(xué)生通過(guò)實(shí)際操作虛擬技術(shù),將理論知識(shí)完全融入了實(shí)際當(dāng)中,從而有效的提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。反觀教師,可以通過(guò)觀察學(xué)生的實(shí)際操作,對(duì)學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)情況有了一個(gè)具體的了解,比如學(xué)生在哪一環(huán)節(jié)出現(xiàn)了操作的失誤,使教師通過(guò)了解對(duì)學(xué)生做出針對(duì)性的指導(dǎo),并且教師通過(guò)對(duì)學(xué)生開(kāi)展分組討論的學(xué)習(xí)模式,讓學(xué)生間進(jìn)行討論思考,來(lái)達(dá)到解決學(xué)生在操作中發(fā)現(xiàn)的難題,還能夠有效的促進(jìn)了學(xué)生間的討論交流。
(二)有效的提升學(xué)生的專注力與代入感
VR虛擬技術(shù)可以通過(guò)將生活中的場(chǎng)景折射出來(lái),讓學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn)其中的問(wèn)題,并去探究解決問(wèn)題的辦法,并通過(guò)以小組的形式進(jìn)行學(xué)習(xí),還可以加強(qiáng)同學(xué)間的交流與合作。比如通過(guò)VR虛擬技術(shù),去模擬呈現(xiàn)出信息技術(shù)的第五次革命。這種具有歷史性質(zhì)的場(chǎng)景再現(xiàn),可以讓學(xué)生更有代入感,讓學(xué)生真正體會(huì)到了歷史,就像自己親自經(jīng)歷過(guò),使學(xué)生的專注程度更深,通過(guò)這種形式也能夠使學(xué)生更好的理解了理論基礎(chǔ)知識(shí),并將知識(shí)牢牢的印記在了內(nèi)心深處。
(三)充分利用VR仿真性
可以說(shuō)VR虛擬技術(shù)的出現(xiàn),打破了高中陳舊的教學(xué)模式,充分利用起來(lái)VR軟件的仿真性,為學(xué)生在學(xué)習(xí)的過(guò)程中營(yíng)造一個(gè)良好的學(xué)習(xí)氛圍,并且在這其中,降低了一些難以預(yù)料的因素對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)效果帶來(lái)的影響。比如在進(jìn)行模擬人工智能服務(wù)場(chǎng)景的時(shí)候,亦或是對(duì)計(jì)算機(jī)病毒危害等進(jìn)行模擬的時(shí)候,通過(guò)對(duì)這些場(chǎng)景的模擬,可以發(fā)揮出VR仿真性的有效率,從而提升學(xué)生對(duì)VR虛擬技術(shù)的認(rèn)知程度,并在模擬場(chǎng)景時(shí),提升學(xué)生對(duì)VR虛擬技術(shù)的應(yīng)用。
(四)提升了學(xué)生的動(dòng)手能力
通常在教師舉行實(shí)踐教學(xué)的過(guò)程之中,教師要通過(guò)結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)與效率來(lái)進(jìn)行教學(xué)。雖然這個(gè)階段的學(xué)生的身體與心理還不夠成熟,但是通過(guò)平時(shí)學(xué)習(xí)已經(jīng)積累了一定的知識(shí),所以教師再在教學(xué)的過(guò)程之中,僅需要去培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力即可。最終達(dá)到提升教學(xué)質(zhì)量的根本目的。
比如教師在授課中,在布置學(xué)習(xí)任務(wù)的時(shí)候與微視頻結(jié)合起來(lái),并要求進(jìn)行小組學(xué)習(xí),這樣的做法既開(kāi)展了實(shí)踐教學(xué)活動(dòng),也讓學(xué)生在一個(gè)良好的氛圍指導(dǎo)下,逐步提升學(xué)生對(duì)VR虛擬信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣。
四、結(jié)束語(yǔ)
通過(guò)上述分析,VR虛擬技術(shù)在高中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用是完全可行的。這種做法不僅能夠提高教師的教學(xué)質(zhì)量,也可以使學(xué)生在實(shí)際操作學(xué)習(xí)中激發(fā)興趣,很好的將所學(xué)的理論基礎(chǔ)知識(shí)融入到實(shí)際當(dāng)中去。
當(dāng)然,通過(guò)運(yùn)用這一技術(shù),學(xué)生能夠很好地參與到教學(xué)的過(guò)程之中。因此在之后的教學(xué)之中,教師可以有針對(duì)性的將VR虛擬信息技術(shù)與課堂結(jié)合起來(lái),以此為學(xué)生將來(lái)的學(xué)習(xí)奠定下一個(gè)良好的基礎(chǔ)。
因此VR虛擬技術(shù)在高中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用是尤為重要。
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