摘? ?要:我國現代科學技術的發展取得了突破性的進步,傳統的動漫影視技術也隨著時代的步伐不斷的發展進步。動漫影視技術的發展得益于三維技術的進步,三維技術的廣泛使用,提高了動畫產品的觀影質量和效果。由于使用三維圖像處理技術能夠增強影視作品的畫面感染力,所以三維技術在動畫影視設計過程中應用的范圍不斷拓寬,它突破了原有的動漫設計技術,不斷提高動畫作品的設計質量以及畫面感染力。
關鍵詞:影視動漫;設計;三維技術;運用探究
隨著我國改革開放以來社會經濟的快速發展,影視動漫產業作為文化娛樂產業發展的重要組成部分,產業發展潛力巨大,市場前景廣闊。并且業作為一項新興產業在發展過程中不僅需要國家政策的扶持,還需要行業從業人員的共同努力,積極培養專門的動漫影視設計人才,滿足影視動漫文化產業發展的人才需求,并且還要通過積極招聘和引入外國優秀動漫設計人才來共同促進我國影視動漫產業的發展進步。
一、市場概況剖析
經濟的發展促進了人們生活水平的提高,為能夠滿足人民群眾的物質文化需求,影視動漫產業作為一項新興產業逐漸發展起來。從當前我國影視動漫產業的發展來看,僅日本的影視動漫作品依舊占據我國60%左右的市場份額,而歐美的影視動漫作品也占了25%左右,我國國產的影視動漫作品只占到了市場份額的15%左右。為了能夠更好的促進本土影視動漫產業的發展和進步,必須重視三維技術對我國本土影視動漫產業發展的巨大推動力,三維技術應用大幅提高了我國影視動漫產品的質量,為我國本土影視動漫產業的發展注入動力。
二、三維技術簡介
隨著我國科學和經濟的不斷發展,我國的電影電視產業都取得了突破性的進步,三維技術在我國動漫影視領域的應用范圍不斷擴大,使得我國電影事業的發展達到了一個新的高度。三維技術能夠將影視動漫作品中的人物角色模行立體化,讓人們對影視動漫作品的情節、人物塑造形象感受更加的真實以及印象更加的深刻。而所謂的三維技術,就是把虛擬世界中的人物動漫模型按照其規定的運動方向進行錄制,然后將這些片段連接在一起,形成一個快速動態化的過程。目前市場上主流的三維技術有以下四種:分別是3D MAX、 Lightwave3D、 Soft imagine SXI、MAYA。
(一)3D MAX
3D MAX軟件是動畫形態與動畫效果為主的創作,此類技術的操作較為簡單,并且技術難度較低,目前各類影視動漫作品當中,3D MAX的應用范圍較廣。并且3D MAX技術在實際的教學過程中也起到了重要的輔助作用[1]。
(二) Light wave 3D
Lightwave3D有著非常強大的應用功能,它能夠將渲染模型,組件,動畫制動等眾多功能進行結,所以 Light wave 3D有著較強的綜合能力,并且 Light wave3D的操作簡便,技術難度不高,操作要求較低。 Lightwave 3D的光線技術應用能夠實現動漫場景的渲染,使得動漫作品的畫面感染力進一步提高[2]。
(三) Soft image SXI
其軟件能夠將模型組建、環境渲染、動畫合成、特效制作等技術進行綜合,并且他有著非線性動漫的編撰功能,這是區別于其他三維技術的重要特點之一。在廣告設計以及電影設計過程中,此項技術的應用廣泛,電影《泰坦尼克號》中的沉船場景就是用了Soft image SXI制作出來的。
(四)MAYA
此項技術的應用是當前階段應用最為廣泛的一項技術,并且該技術自誕生以來就斬獲了行業內多項動漫技術獎,用此項技術所制造出來的影視動漫作品畫質非常優良,畫面純凈度和感染力都非常的真實精美,能夠帶給人們極其舒適的觀影感受[3]。
三、三維技術在影視動漫設計中的應用
(一)在人物設計上的應用
一部影視動漫作品的成功與否,最主要的因素就是其故事情節能否吸引人們的視線,而在影視動漫作品中人物的個性外形以及性格特征,是作品中非常核心的部分。影視作品的動漫人物外形都極具個性,是贏得受眾青睞的一個主要因素。而動漫設計制作過程中需要有豐富的想象力,并且影視動漫作品在符合人民邏輯的同時,還要符合人們心中的什么理念,作為作品的人物,要么英俊瀟灑,要么風流倜儻,要么極具個性,新人物都要來源于實際生活,但又要升華于實際生活。三維技術的使用能夠將人物形象的設計變得更為的具體和真實,人們在觀看相關的動漫作品時仿佛置身于其中。并且三維技術還能夠更好的突出人物的動作細節,人物形象更加的飽滿,平行過度也更為自然。以往的動漫設計過程中都不能夠突出人物的動漫細節,或者是在表現人物動漫細節的時候不夠自然也不夠真切。例如,三維技術的應用能夠將一個男人滿嘴的胡茬,一個女孩鬢角頭發能夠細致的刻畫出來,使得人物角色飽滿真實。
(二)環境設計上的應用
任何一部影視動漫作品都要具備以下三個要素:時間、地點、人物,并且三者缺一不可。優秀的影視動漫作品當中不僅要有人物,并且要描繪一定的環境場景和時代背景,人物所處的環境和時代是三個要素當中非常重要的一點。傳統的二維化動漫作品,在環境設計過程中缺乏空間的延伸感,而且環境場景往往是靜止不動的,畫面缺乏真實感和感染力。用三維技術進行環境場景的技術設計,就能夠極大的克服二維動畫在環境場景設計過程中缺乏真實感和感染力的缺點。三維技術設計的環境場景,可以營造出一種效果逼真并且動態化的環境變化形態,并且能夠將場景設計更加的細節化,使得動漫作品更加的飽滿和真實。在三維技術的應用過程中,山脈不再只是二維動畫當中的一抹青色,而是在山上可能長著樹,并且處于靜止或非靜止狀態。城市不再是一片空白或一抹黑色,而是充滿了生機與活力,如同現實生活中的城市生活情景[4]。
(三)動作技術設計上的應用
舊的動漫作品在設計過程中都有對人物形象的描寫以及人物語言動作的刻畫,所以人物的語言、動作、神態這三者共同構成了人物角色的飽滿性和完整性。在傳統的二維動漫作品中,人物形象的刻畫以及動作都過于的僵直,并且動作遲鈍,紙片感嚴重。三維技術的應用正好克服了這一缺陷,動漫作品中的人物角色都是捕捉現實生活中人的行為動作進行制作的,不僅僅是簡單的舉手投足,而是在正常人行走或舉手投足之間出現的細微動作都能夠在動漫作品中體現出來,展示出了動作的細節刻畫效果。例如人們在走路的時候,衣角隨氣流的變化而擺動,地上腳印的形成,都能夠通過三維技術進行合成制作出來。這一特點最明顯的動漫作品是《功夫熊貓》,作品中的主角是一只熊貓,名叫阿寶,他在使用各類武俠動作招式的時候動作步伐流暢、形象神態逼真、打斗細節飽滿,甚至阿寶在出拳過程中,空氣中的氣流的變化都能夠通過細節刻畫而展示出來。這樣的展示效果極大的區別于二維動漫展示,更加展現出了三維技術應用的優越性。
四、結語
隨著國內科學技術的發展以及網絡信息技術的進步,使得三維技術的應用范圍不斷拓寬,尤其是在當前影視動漫作品行業的發展過程中,三維技術的應用成為文化產業發展的一大重要推力。三維技術能夠將人物形象以及故事動漫環境刻畫的更加的真實,使得人物形象和場景轉化更加的流暢。但是當前我國三維技術在發展過程中還處于起步階段,發展過程中受到了非常多的因素制約,并且技術發展模式不夠完善,缺乏專門的三維技術人才。所以我國在影視文化產業的發展過程中,要對三維技術的發展建設予以扶持和激勵,出臺相關的技術發展指導政策,在培養本土化三維技術人才的同時,引進專業的優秀的外國人才。只有通過這樣的方式才能夠不斷的推動我國三維技術的突破性發展,為我國娛樂文化產業的發展注入巨大的推動力。
參考文獻:
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[2]李玲瑩, 牟月. 試論動漫設計與制作中數字媒體技術的應用[J]. 信息記錄材料, 2020, v.21(05):93-93.
[3]王熙然. 芻議三維動畫技術在影視動畫與特效中的應用[J]. 衛星電視與寬帶多媒體, 2020, No.511(06):87-88.
[4]李偉, 劉冬, 張建麗. "對分易"在《三維影視動畫制作》課程中的應用[J]. 現代農村科技, 2020, No.581(01):112-112.
作者簡介:章學高,男,漢族,1986.12, 大學本科,講師,主要研究方向是動畫