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基于物理的霧凇生長模擬算法

2020-03-19 04:39:36上官大堰
圖學(xué)學(xué)報 2020年1期
關(guān)鍵詞:風(fēng)速方向生長

李 曄 , 楊 猛 , 上官大堰 , 楊 剛

(1. 北京林業(yè)大學(xué)信息學(xué)院,北京 100083;2. 北京林業(yè)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院,北京 100083)

霧凇是在低氣溫下,由空氣中尚未凝華的水蒸氣在樹枝等物體上不斷積累凍結(jié)粘連的結(jié)果。我國的一些地區(qū)由于其獨特的氣候特征以及地勢地貌,每年都會形成霧凇這種獨具風(fēng)韻的景觀,同時這些地區(qū)也是氣象部門重點關(guān)注的對象,因為在特定情況下,長時間的霧凇天氣會導(dǎo)致樹木、高壓線等被附著物積冰[1],從而引發(fā)災(zāi)害事故,嚴(yán)重時可危害人民的生命財產(chǎn)安全。

自然界中的霧凇主要分軟淞和硬淞2種。軟凇結(jié)構(gòu)松散,稍受振動就會脫落,密度小,形狀類似于冰晶,是一種特殊的自然景觀,如圖1(a)和(b)所示;硬凇是空氣中的霧滴隨疾風(fēng)移動,遇到物體迅速凍結(jié)粘連的結(jié)果,形成速度很快,結(jié)構(gòu)緊湊、密度大、排列整齊,如圖 1(c)和(d)所示。

圖1 自然界中的軟凇和硬凇圖

霧凇的外觀、外形極其不規(guī)則,沒有均勻的表面且隨著生長時間變化,最主要的是在周圍環(huán)境發(fā)生變化時,其呈現(xiàn)的狀態(tài)各異,具有極高的隨機性。因而利用計算機圖形學(xué)生成場景時,巨大的計算量往往會成為實時顯示場景的瓶頸。

受WITTEN和SANPER[2]提出的擴散限制凝聚(diffusion limited aggregation,DLA)模擬金屬粒子聚集方法啟發(fā),本文使用DLA的方式對軟凇的形成形態(tài)進行模擬,并考慮了風(fēng)力對于粒子凝聚產(chǎn)生的影響;同時在風(fēng)環(huán)境中,通過對霧凇生長過程中的受力分析,使用分節(jié)計算生長終點的方式對硬凇的形態(tài)進行模擬。

本文提出了一種基于物理的霧凇生長動態(tài)模擬算法,通過引入覆冰模型、材料力學(xué)模型、風(fēng)場、DLA方法,模擬風(fēng)環(huán)境條件下的軟凇和硬凇,特別是其生長方向和形態(tài)。

1 相關(guān)工作

1.1 冰凝結(jié)模擬

最早對晶體凝結(jié)過程進行模擬的方法是由KHARITONSKY和GONCZAROWSKI[3]提出的一種簡單的冰柱形成方法,雖然模擬方式十分簡便,計算速度也非常快,但并未達到真實的效果。

DLA是一種非常受歡迎的晶體生長方法,最初是文獻[2]為了模擬金屬顆粒的聚集而開發(fā)的,但該算法也被推廣到許多其他自然現(xiàn)象的建模,包括雪花生長等[4-5]。張倩等[6]通過觀察液體在固體冷表面上逐漸凝結(jié)生長的過程和特點,在原始分形理論的基礎(chǔ)上,提出了雙分支樹狀DLA模型,同時考慮冰晶表面在凝結(jié)過程中的散熱量,模擬出了固體冷表面的霜晶凝結(jié)過程隨時間變化的細(xì)節(jié),并取得了極佳的效果。但是該方法并未考慮風(fēng)條件對冰晶形態(tài)產(chǎn)生的影響,而是在相對理想的條件下對冰晶進行生長模擬。

除了DLA方法,相場方法也是一種常用的晶體生長的方法。KOBAYASHI[7]以文獻[8]為基礎(chǔ)對物理學(xué)中的凝結(jié)方向進行了研究,首次成功地將相場應(yīng)用于雪花的生長過程的模擬中,并取得了十分真實的效果。除了相場方式之外,水平集方法在模擬晶狀結(jié)構(gòu)[9]方面也取得了成功,并且可實現(xiàn)更高的數(shù)值精度,但代價就是受限的計算速度。

文獻[10]提出了一種基于物理的模擬冰晶凝結(jié)的新算法,結(jié)合 DLA、相場方法和穩(wěn)定的流體解算器來控制冰的生長方向和形態(tài),其得到的效果非常真實但是計算速度受到了一定的限制。隨之又在前面工作之上,引入一個額外的自由度,即方向場,并由溫度場和相場共同控制[11],從而實現(xiàn)晶體模擬,利用高斯卷積加速計算,最后達到了十分真實的效果,但實現(xiàn)過程相對復(fù)雜。本文利用 DLA的方法模擬軟凇形成,其類似于大氣粒子凝結(jié)的現(xiàn)象,并考慮風(fēng)力對霧凇形成造成的影響。

1.2 風(fēng)場模擬

風(fēng)在自然景物模擬中扮演著十分重要的角色,如風(fēng)作用下樹枝的擺動動畫模擬、樹葉飄落模擬、海面隨風(fēng)波動模擬等等,都需要對當(dāng)前環(huán)境中的風(fēng)進行模擬。目前已經(jīng)提出很多關(guān)于風(fēng)的模型,如空氣動力學(xué)模型[12]、基于物理的風(fēng)力模型[13]等。羅勝華[14]在空氣動力學(xué)的基礎(chǔ)之上,通過風(fēng)速來計算作用在物體上的風(fēng)力,并引入噪音技術(shù)體現(xiàn)風(fēng)的動態(tài)效果,同時模擬風(fēng)條件下樹木的運動效果,但該方法對于具有非常復(fù)雜結(jié)構(gòu)的樹木模型時,計算速度是瓶頸。本文參考文獻[15]的方法,利用柏林噪聲函數(shù)來模擬風(fēng)場,模擬速度很快,且能很好地體現(xiàn)自然界中風(fēng)的隨機性,但缺點是會產(chǎn)生連續(xù)時間段內(nèi)風(fēng)的變化非常劇烈或基本未變化的情況而導(dǎo)致結(jié)果出現(xiàn)不自然的現(xiàn)象。因此本研究在柏林噪聲函數(shù)的基礎(chǔ)之上增加了平滑函數(shù),既能快速地模擬風(fēng)場,又能在一定程度上減少出現(xiàn)劇烈變化或變化不明顯的不自然現(xiàn)象。

2 本文算法

霧凇是氣溫低于-2℃時,霧中無數(shù)的霧滴逐漸凝結(jié)而成,而在風(fēng)的影響下會產(chǎn)生軟凇和硬凇2種不同的霧凇。軟凇在風(fēng)力較為平緩的情況下,薄霧中的小水滴粘附到物體的外表面時形成;硬凇是在風(fēng)速較高的環(huán)境下,形成于樹枝或其他固體的迎風(fēng)面。

本文算法流程如圖2所示。算法開始于對用戶設(shè)定的當(dāng)前模擬溫度和風(fēng)速的判定,若溫度T大于等于T′ (實驗中T′取-2℃),則不滿足生長霧凇的條件,系統(tǒng)提示用戶是否重新輸入溫度;若溫度小于T′,則滿足霧凇生長的溫度條件,根據(jù)溫度、空氣濕度、風(fēng)速等條件計算霧凇的生長點D以及生長長度Lw。然后根據(jù)風(fēng)速判斷霧凇種類,若風(fēng)速V小于等于V′ (V′=5.4 m/s),則為軟凇,可利用DLA方法模擬其形態(tài);若風(fēng)速V大于V′,則為硬凇,利用分節(jié)計算生長終點的方法模擬其形態(tài),通過對每一節(jié)硬凇進行受力分析求出下一節(jié)硬凇。

圖2 霧凇模擬算法流程圖

計算機中數(shù)據(jù)的表述均是離散的,將樹木模型上霧凇的生長離散化為在具有Mesh結(jié)構(gòu)(點、線、面等)表示的樹木幾何面片上生長,假設(shè)某一個三角面片上有若干生長點,每個生長點上都對應(yīng)著不同的霧凇長度、生長方向和霧凇形態(tài)。

如圖3所示,ΔABC是導(dǎo)入樹枝幾何模型上的某一個三角面片,點D,Dn1,Dn2,Dn3,Dn4是當(dāng)前三角面片上的生長點;向量e是生長點D上對應(yīng)霧凇的生長方向;單枝長度為Lw;向量n是三角形面片ΔABC的法向;風(fēng)向為向量Φ;風(fēng)速為V。

圖3 模型三角面片示意圖

2.1 霧凇生長點

通過導(dǎo)入樹木模型,本文在模型三角面片表面進行霧凇生長,并通過隨機取點的方式得到霧凇的生長點。每個三角面片上生長點的個數(shù)由三角面片的法向與風(fēng)向的夾角決定,夾角越接近于零,說明風(fēng)向與三角面片近似垂直,則與霧滴發(fā)生碰撞凝結(jié)的可能性大,此時生長點數(shù)量多,反之生長點數(shù)量少。如圖 3所示,計算每個三角面片上生長點數(shù)量,即

其中,n為三角面片的法向;Φ為風(fēng)向;Nmax為三角面片最大生長點數(shù),本文在軟凇、硬凇模擬時Nmax分別取5和10。

2.2 霧凇生長長度

霧凇的生長長度與風(fēng)速、凍結(jié)系數(shù)、被附著物的橫截面積、生長時間等有關(guān),因此本文引入覆冰模型來計算霧凇[16]的長度,即

其中,Lw為霧凇的長度;ρ為覆冰密度并可以由公式得到,T為溫度。由于霧凇屬于干增長的過程,因此凍結(jié)系數(shù)β取值為1.0;W為空氣濕度,本文取值0.5;τ為霧凇的形成時間;V為風(fēng)速;θ為霧凇生長方向與水平方向的夾角;捕獲系數(shù)E為被附著物的橫截面積與覆冰后的橫截面積之比,反映了空氣中霧滴的聚集效率。

2.3 風(fēng)場模擬

自然界中的風(fēng)可以由風(fēng)速和風(fēng)向2個量表示,且均具有不均勻性和隨機性,而柏林噪聲能夠很好地模擬自然界中存在的一些隨機性。本文中的風(fēng)場在柏林噪聲的基礎(chǔ)上,增加了平滑函數(shù)使得模擬的結(jié)果更加自然,其采用的柏林噪聲函數(shù)為

其中,p為振幅;α為頻率;N為倍頻;x,y,z分別為計算柏林噪聲點的坐標(biāo);sin(ωt+)β為平滑函數(shù);t為生成時間;Noise函數(shù)可平滑、插值隨機數(shù)生成器生成的隨機數(shù)。本研究選擇相對變化不劇烈的風(fēng),因此采用大幅度低倍頻,p取2,α取0.5,N取 4。Noise函數(shù)是創(chuàng)建的隨機數(shù)生成器,其在(-0.5,0.5)之間生成隨機數(shù),根據(jù)輸入的參數(shù),可輸出基于當(dāng)前參數(shù)的隨機數(shù),如果再次輸入的參數(shù)與之前的某一個參數(shù)相同,那么其輸出的結(jié)果也是一樣的。

平滑前、后的柏林噪聲函數(shù)曲線如圖4所示。

計算同一時刻生長點D的風(fēng)速,即

其中,V(x,y,z)為生長點D處的風(fēng)速;V為用戶輸入的風(fēng)速;PN(x,y,z)為柏林噪聲;參數(shù)x,y,z為生長點D對應(yīng)的坐標(biāo)。

自然界中風(fēng)的方向具有很大的隨機性,主要是因為風(fēng)可分為大風(fēng)和微風(fēng)。大風(fēng)特點是風(fēng)速大,同一高度平面內(nèi)的風(fēng)向大致相同且與地面平行,如圖5(a)所示,其生成的是硬凇;微風(fēng)的特點是風(fēng)速小,風(fēng)向不定,同一時刻、同一高度平面內(nèi)各方向的風(fēng)都存在且與地面平行,如圖5(b)所示,在微風(fēng)環(huán)境下生成的是軟凇。

圖4 平滑前、后的柏林噪聲函數(shù)示意圖

圖5 同一高度平面內(nèi)不同風(fēng)型的風(fēng)向示意圖

因此將空間中任意一點的大風(fēng)風(fēng)向表示為Φ=(sint, 0 ,cost),其中t為[0,2π]之間的隨機數(shù)。微 風(fēng) 表 示 為Φ=(-cost1, 0,sint2), 其 中t1,t2∈ [ 0,2π],t2=trand× ( 1 +Nrand),trand為[0,2π]之間的隨機數(shù),Nrand為通過柏林噪聲計算得到的(0,0.5)之間的隨機數(shù)。

2.4 軟凇模擬

2.4.1 軟凇生長方向

軟凇生長在風(fēng)速較小的環(huán)境中,因此其最終的生長方向由自身的生長方向與風(fēng)向共同決定。生長方向是在生長點所在三角面片的法向n添加一個隨機擾動向量得到。如圖 3所示,向量n和點D分別為三角面片法向和霧凇生長點,點E為三角面片上點D附近的一點,向量DE作為擾動向量,與風(fēng)向Φ、法向n之和得到軟凇最終的生長方向e。

2.4.2 軟凇形態(tài)

軟凇的形態(tài)類似于片狀晶體,本文利用 DLA的方法生成片狀晶體的形態(tài)。為保證最終形態(tài)的片狀結(jié)構(gòu),首先將生長點映射到XOY平面,而后以XOY平面上的生長點為凝聚核,霧凇長度為逃逸半徑,各個粒子進行凝聚生長,凝聚過程如圖6所示。

圖6 凝聚模型示意圖

D′為圖3中生長點D映射到XOY平面后的凝聚核,P1,P2分別為第1次和第2次產(chǎn)生的粒子,l1,l2是其運動軌跡。通過在半徑為Lw的逃逸圓周內(nèi)的行走,P1與凝聚體發(fā)生凝聚,P2則脫離了圓周,未與凝聚體發(fā)生凝聚。軟凇形態(tài)模擬算法如下:

(1) 將XOY平面上映射的生長點作為凝聚核D′,并設(shè)置凝聚體最大的粒子數(shù)n_max為20。

(2) 以霧凇長度Lw作為逃逸半徑畫圓,圓內(nèi)為有效區(qū)域。

(3) 在有效區(qū)域內(nèi)隨機產(chǎn)生 1個粒子,坐標(biāo)Pi(Xi,Yi)為

其中,Rrand為(0,Lw)之間的數(shù),保證產(chǎn)生的粒子在有效區(qū)域內(nèi);αrand為[0,1]之間的數(shù);D′x和D′y分別為凝聚核的x,y坐標(biāo)。

(4) 該粒子按照一定的規(guī)律進行游走,若運動到凝聚核附近,則與凝聚核發(fā)生凝結(jié),回到步驟(3)產(chǎn)生第2個隨機粒子;若運動到逃逸半徑之外,則直接回到步驟(3)產(chǎn)生第2個隨機粒子。

(5) 粒子每運動一次都需判斷是否到達了凝結(jié)核和已凝結(jié)的粒子附近,當(dāng)凝聚體的粒子數(shù)到達n_max后,停止產(chǎn)生新粒子,得到軟凇形態(tài)的片狀結(jié)構(gòu)。

(6) 在XOY面形成的軟凇片狀結(jié)構(gòu)旋轉(zhuǎn)到生長點所在三角面片的法向與生長方向組成的平面,得到最終的軟凇形態(tài)。

模擬過程中最重要的是粒子的行走規(guī)律。根據(jù)對流擴散方程,粒子濃度與風(fēng)速之間的關(guān)系滿足式(5)[17],即

其中,C為粒子濃度;X,Y分別為粒子二維空間中坐標(biāo)的x,y分量;Vx為風(fēng)速x方向的分量;Vy為風(fēng)速y方向的分量;設(shè)?X=Δx;?Y=Δy。則粒子濃度與粒子坐標(biāo)之間的離散表示形式為

本文設(shè)粒子在行走的過程中,只會從當(dāng)前位置選擇一個四鄰域位置進行移動。在沒有任何外力場影響的純擴散條件下,從當(dāng)前位置移動到4個位置的概率是相等的,加入風(fēng)場因素之后,粒子濃度與粒子運動的概率關(guān)系[17]滿足式(11),即

其中,PX+1,Y,PX-1,Y,PX,Y+1,PX,Y-1分別為粒子從點(X+ 1 ,Y),(X- 1 ,Y),(X,Y+ 1 ),(X,Y- 1 )運動到點(X,Y)的概率。由式(10)和式(11)得到粒子運動概率方程為

本文中 Δx, Δy的取值范圍為根據(jù)上述運動概率方程,粒子從當(dāng)前位置移動到下一位置,移動距離為 Δx, Δy,同時判斷其八鄰域內(nèi)是否存在粒子,若存在,則進行凝聚,并產(chǎn)生下一個粒子,直到凝聚體的粒子數(shù)到達n_max。

圖 7為霧滴粒子在不同風(fēng)力作用下的凝結(jié)效果示意圖,其中空心圓表示凝聚核,實心圓表示凝結(jié)體。圖7(a)是在無風(fēng)力作用的理想狀態(tài)下,使用傳統(tǒng)的擴散凝聚方法,呈現(xiàn)出類對稱性生長的凝聚體形態(tài)。圖7(b)和(c)分別是在不同風(fēng)速條件下的凝聚體形態(tài),可以看出隨著風(fēng)速的增加,對凝聚體的形態(tài)有著非常明顯的影響作用,霧滴粒子主要在迎風(fēng)側(cè)發(fā)生凝聚,背風(fēng)側(cè)凝聚的粒子相對較少。

圖7 不同風(fēng)速下凝聚體結(jié)構(gòu)形態(tài)

2.5 硬凇模擬

硬凇的生長在風(fēng)速較大的環(huán)境中,風(fēng)對其生長方向的影響遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其自身的生長方向。因此本文直接將風(fēng)的方向作為硬凇的生長方向,并利用分節(jié)的方法模擬其形態(tài),根據(jù)每一節(jié)霧凇的生長點和長度,對其受力分析,計算出下一節(jié)的生長點。

2.5.1 硬凇每節(jié)長度

硬凇每一節(jié)的長度Lwi計算公式為

其中,Lw為霧凇總長度;r為生長節(jié)數(shù);γwi為隨機系數(shù);i=1,2,3,···,r;γw1+γw2+γw3+···+γwi=1。

2.5.2 硬凇形態(tài)

圖8為硬凇的形態(tài)示意圖。

圖8 硬凇的模擬形態(tài)示意圖

圖 8中點D是樹模型三角面片上硬凇的一個生長點,點D1,D2,D3分別為第1節(jié)、第2節(jié)、第3節(jié)的生長終點,其之間的關(guān)系為

其中,r=1,2,3,···,Dr為當(dāng)前節(jié)的生長終點;Dr-1為當(dāng)前節(jié)的生長點,也是前一節(jié)的生長終點;Δd為風(fēng)力作用下,生長點相對于生長終點的偏移量。根據(jù)胡克定律,霧凇所受的彈力Fi滿足

其中,μ為冰晶的剛度系數(shù);Δd為在力的作用下的形變量,即風(fēng)力作用下霧凇生長終點相對于生長點的偏移量;Si為霧凇的面積;Ei為冰晶的彈性模量,氣溫在[-19.0,-1.0]攝氏度之間時,冰晶的彈性模量為[5.0,6.0][18],因此Ei取[5.0,6.0]之間的隨機數(shù);Δl為彈力作用下霧凇的形變量;Lw為霧凇的長度。化簡得到霧凇剛度系數(shù)與楊氏模量之間的關(guān)系為:μ=Ei×Wi,其中Wi為霧凇的寬度。

將式(18)帶入式(19),得到霧凇所受彈力與偏移量的關(guān)系式為

由動量定律,可得其中,mg為風(fēng)的質(zhì)量,滿足mg=ρSg Vwt,ρ為空氣密度,取標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)下空氣密度值為1.29,Sg為迎風(fēng)面積,Vw為風(fēng)速。霧凇滿足受力平衡,有Fi=Fg,最終求得風(fēng)力作用下霧凇生長終點相對于生長點的偏移量Δd的橫向偏移量Δdx和縱向偏移量Δdy分別為

其中,對于軟凇,Δαi-g為霧凇生長方向與風(fēng)向的夾角;對于硬凇,Δαi-g為風(fēng)向。最終將每一節(jié)進行連接,得到硬凇的形態(tài)。

2.6 穿刺處理

在霧凇生長模擬的過程中,存在 2種穿刺現(xiàn)象:①生長出的霧凇與樹干之間的穿刺現(xiàn)象;②生長出的霧凇與霧凇之間的穿刺。如圖9所示,ΔABC是模型中一個三角面片,法向為n,生長點D1,D2,D3分別對應(yīng)3個霧凇的生長點,且生長點D3對應(yīng)霧凇發(fā)生第1種穿刺現(xiàn)象,生長點D1,D2對應(yīng)霧凇在虛線圈部位發(fā)生第2種穿刺現(xiàn)象。

對于第1種穿刺現(xiàn)象,若霧凇的生長方向e與生長點所在三角面片的法向n之間滿足:e·n≤0,則說明霧凇與樹干之間發(fā)生了穿刺現(xiàn)象,則該生長點不生長霧凇。對于第2種穿刺現(xiàn)象,設(shè)當(dāng)前霧凇的生長方向為ecurr,生長長度為lcurr,則距離當(dāng)前生長點為lcurr的所有生長點的生長方向enext分別進行相交判斷,若發(fā)生了相交,則為enext添加一個擾動使其偏離原來的生長方向。

圖9 穿刺現(xiàn)象示意圖

3 實驗結(jié)果

系統(tǒng)運行在配置條件為 Intel?CoreTM i5-3230M CPU 2.60 GHz,4 GB內(nèi)存的PC機上,通過OpenGL導(dǎo)入。OBJ格式的樹模型,用povray進行渲染。圖10為軟凇和硬凇在不同環(huán)境下、同一樹枝上的模擬示意圖,生長時間分別為5 h和10 h。圖11為軟凇和硬凇結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)圖,圖12為渲染結(jié)果圖;圖13為軟凇在樹葉模型上的生長結(jié)果,可以看出本文算法適用于具有邊緣結(jié)構(gòu)的模型;圖14為硬凇在折斷樹枝上的生長結(jié)果示意圖,其引用了文獻[19]模型;圖15(a)為軟凇在松樹樹枝模型上的模擬結(jié)果,圖 15(b)為軟凇在松樹樹枝上生長的真實圖片;圖 16為文獻[6]利用 DLA的方法模擬出的冷表面霜晶的生長結(jié)果;圖17為霧凇細(xì)節(jié)模擬結(jié)果與現(xiàn)實的對比。表1為該樹枝上霧凇生長處理的點、面數(shù)量以及繪制時間等數(shù)據(jù)統(tǒng)計表。

圖10 不同參數(shù)控制下軟凇和硬凇模擬效果圖

圖11 軟凇、硬凇局部細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu)模擬效果圖

圖 12 軟凇(圖(a)~(c))和硬凇(圖(d)~(f))的渲染效果圖

圖13 更多邊緣結(jié)構(gòu)生長渲染效果圖

圖14 霧凇作用下樹枝斷裂效果圖

圖15 軟凇在松樹上的模擬結(jié)果圖和真實圖

圖16 本文方法與文獻[6]方法生成的凝聚體

圖17 霧凇模擬圖與真實圖對比

表1 樹枝模型處理參數(shù)

由表1可以看出,隨著生長時間的延長,模擬結(jié)果需要繪制的點、線數(shù)據(jù)有著明顯的增加,特別是軟凇,因軟凇的形態(tài)相對復(fù)雜需要更復(fù)雜的點、線結(jié)構(gòu)來表現(xiàn)其多樣的形態(tài),其代價就是模擬速度明顯減慢。

圖10通過橫向2張圖片進行對比可以看出:在溫度、風(fēng)速均相同的條件下,隨著生長時間的增加,軟凇和硬凇的生長長度和密度均有明顯地增加,特別是硬凇的長度和密度,排列相對整齊,且集中在同一側(cè),這也是對樹干、電線等被附著物產(chǎn)生巨大破壞力的原因。通過縱向5張圖片進行對比可以看出:在溫度、生長時間相同的條件下,風(fēng)速對于霧凇的形態(tài)有很大的影響作用,風(fēng)速越大,不僅會讓霧凇的形態(tài)發(fā)生明顯的變化,而且生長長度也有著非常明顯的增加。

圖16中文獻[6]方法生成的凝聚體形態(tài)更加分散且隨機性極高,更適用于理想狀態(tài)下的冰晶生長。本文方法考慮了風(fēng)對于冰晶形成過程中產(chǎn)生的影響,得到的凝聚體結(jié)構(gòu)更加緊密,且受風(fēng)向的影響較明顯,更適用于霧凇這類受周圍環(huán)境影響明顯的凝聚現(xiàn)象。但在最后的渲染結(jié)果中,文獻[6]方法增加了冰晶表面的細(xì)節(jié),使得最后的結(jié)果更加真實自然,而本文在最后渲染中未進行霧凇表面細(xì)節(jié)的體現(xiàn),這也是本文接下來的重點工作之一。

4 結(jié) 束 語

通過觀察、分析自然界中軟凇和硬凇的生長環(huán)境、生長形態(tài),提出了基于物理的霧凇生長算法,主要對霧凇在環(huán)境影響下的生長形態(tài)、生長方向進行了研究。算法采用DLA的方法,考慮霧滴粒子在風(fēng)場作用下在凝聚核周圍的運動,最終形成軟凇的形態(tài),然后對霧凇在風(fēng)力作用下進行受力分析,采用分節(jié)計算生長終點的方式模擬硬凇的形態(tài)。

本文算法對于近距離觀察軟凇和硬凇繪制效果最佳,能夠很好地展示2種霧凇的結(jié)構(gòu)、形態(tài),對于具有一定邊緣性結(jié)構(gòu)的部位也有一定的適用性。但是對于霧凇的粗細(xì)、表面顆粒感等細(xì)節(jié)沒有進行進一步的處理,因此接下來的重點工作之一就是增加霧凇的表面細(xì)節(jié)。

對于算法的計算效率,本文提出的 算法在模擬的過程中需要處理的點線面數(shù)據(jù)量較大,導(dǎo)致霧凇生成的速度較慢,因此未來需要進一步考慮利用GPU進行加速繪制。

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