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跨媒介視域下游戲到電影的改編研究

2020-03-23 13:35:14于靖雯
戲劇之家 2020年7期

于靖雯

【摘 要】20世紀(jì)80年代開(kāi)始,電子游戲產(chǎn)業(yè)逐漸興起,現(xiàn)今發(fā)展成為與電影并肩的對(duì)大眾影響力極大的大眾娛樂(lè)與藝術(shù)形態(tài)。近年來(lái),電子游戲改編成電影也逐漸成為一種被大眾廣泛認(rèn)可的跨媒介改編形式。電影《頭號(hào)玩家》是電影與游戲跨媒介融合的一部成功之作,本文將以其為例,從“跨媒介敘事”“跨媒介視聽(tīng)”以及“跨媒介文化融合”三個(gè)方面對(duì)游戲改編電影的跨媒介改編進(jìn)行深入研究分析。

【關(guān)鍵詞】游戲電影;跨媒介敘事;媒介融合

中圖分類(lèi)號(hào):J9文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號(hào):1007-0125(2020)07-0079-02

史蒂芬·斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的電影《頭號(hào)玩家》上映后就不斷掀起觀影和討論的熱潮。作為一部電子游戲改編電影,它無(wú)疑是電影市場(chǎng)以及游戲改編電影領(lǐng)域的一部現(xiàn)象級(jí)作品,其蘊(yùn)含的文化意味和媒介融合的價(jià)值是毋庸置疑的,本文將以《頭號(hào)玩家》為例,探討跨媒介視域下游戲到電影的改編。

一、電子游戲的跨媒介形態(tài)

多數(shù)學(xué)者將電子游戲定義為一種新興的媒介形式,如果將電子游戲定義為一種跨媒介的事項(xiàng),其內(nèi)容將在不同的媒介之間游移轉(zhuǎn)換。電子游戲融合了傳統(tǒng)文藝形態(tài)中所有的表現(xiàn)媒介,并且在新技術(shù)的引用中融合了更多的表現(xiàn)媒介,比如體感、VR技術(shù)等。

電子游戲的跨媒介基礎(chǔ)計(jì)算機(jī)的存在,促使幫助電子游戲進(jìn)行敘事空間的架構(gòu)和敘事形式的產(chǎn)生。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,電子游戲中的敘事文本、敘事環(huán)境和空間都豐富起來(lái),計(jì)算機(jī)強(qiáng)大的運(yùn)算能力和處理功能使故事很大程度上也以玩家與電子游戲的交互為基礎(chǔ)產(chǎn)生,在運(yùn)行和傳播過(guò)程中其實(shí)是內(nèi)容在不同的媒介中轉(zhuǎn)換和呈現(xiàn)的結(jié)果,所以電子游戲背后具備的是一種綜合性的、敘事的跨媒介性。

電子游戲改編電影的基本模式都是電子游戲?yàn)殡娪疤峁╊}材。雖然電影和電子游戲是不同的媒介形式,但二者都是通過(guò)塑造和表現(xiàn)視聽(tīng)元素吸引觀眾,而且為了達(dá)到更加優(yōu)良的游戲體驗(yàn)和真實(shí)的互動(dòng)性效果,現(xiàn)今的電子游戲制作過(guò)程中就對(duì)畫(huà)面和聲音有很高的要求。

《頭號(hào)玩家》是一部非常成功的游戲改編電影,有一個(gè)很重要的原因是這部電影不是改編自某一款游戲,而是在影片中穿插了大量不同經(jīng)典游戲的符號(hào)和文化內(nèi)容,非“粉絲”群體也能夠享受電影與電子游戲結(jié)合的奇觀視覺(jué)效果。

二、影游融合的跨媒介敘事

電影和電子游戲兩種媒介形式都是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為基礎(chǔ),建立在一種“虛構(gòu)的現(xiàn)實(shí)”之上的視聽(tīng)媒介,影像是虛擬的,但是受眾都能夠觀看和聆聽(tīng);不同在于,電子游戲的存在需要受眾與其互動(dòng),這個(gè)傳播過(guò)程是雙向的、實(shí)時(shí)互動(dòng)的,而電影單方向向觀者傳輸信息,不存在互動(dòng)。

在新媒體行業(yè)迅速發(fā)展、多媒體不斷融合的大環(huán)境下,“跨媒介”敘事被越來(lái)越頻繁地提起,在各種類(lèi)型的電影中也不斷出現(xiàn)。電影《頭號(hào)玩家》采用了電影與電子游戲的“跨媒介融合”,電影還是一部主商業(yè)電影,但是電子游戲方面的內(nèi)容,將敘事過(guò)程建立在電影時(shí)空和游戲時(shí)空之間,傳統(tǒng)電影的敘事美學(xué)與電子游戲中的美學(xué)文化相結(jié)合,將電影和電子游戲這兩種媒介形態(tài)的特點(diǎn)完美結(jié)合,增加了許多游戲中特有但傳統(tǒng)電影中沒(méi)有的敘事元素,突破了傳統(tǒng)電影轉(zhuǎn)換場(chǎng)景時(shí)采用的敘事方式,帶來(lái)新的電影制作方式、故事的敘事方式以及新的審美方向,這是現(xiàn)在“跨媒介敘事”大行其道趨勢(shì)下一次非常成功的案例。

另外電影運(yùn)用了互動(dòng)敘事學(xué)的理論,強(qiáng)調(diào)敘事必須在敘述者和受者之間的互動(dòng)中展開(kāi),觀眾在觀影過(guò)程中,通過(guò)對(duì)影片中一些隱秘的細(xì)節(jié)進(jìn)行觀察,再自行重新拼湊,最終會(huì)獲得一段在影片的物理事件之外的連貫敘事。比如電影中的賽車(chē)段落,掃描其中一輛車(chē)上印的二維碼后會(huì)進(jìn)入一個(gè)隱藏的網(wǎng)站,緊接著要進(jìn)行一系列的任務(wù)環(huán)節(jié),這就需要觀眾繼續(xù)從影片中發(fā)掘其他的線索進(jìn)行解密,進(jìn)而獲得最終獎(jiǎng)勵(lì)。但是觀眾需要隨時(shí)暫停或回放,只能在移動(dòng)端進(jìn)行,所以互動(dòng)敘事學(xué)不僅豐富和擴(kuò)張了觀眾的觀影體驗(yàn),而且使影片的熱播周期得到顯著拉長(zhǎng),影片的商業(yè)價(jià)值也有了新的提升空間,給電影產(chǎn)業(yè)制造一個(gè)全新的生長(zhǎng)方向。

三、影游融合的跨媒介視聽(tīng)

視聽(tīng)結(jié)合是電影和電子游戲的敘事和傳播特征,電影《頭號(hào)玩家》巧妙利用了電影與電子游戲在視聽(tīng)上的共同點(diǎn),將電子游戲的視聽(tīng)內(nèi)容呈現(xiàn)在銀幕上,達(dá)到影游融合的效果。

《頭號(hào)玩家》的時(shí)間背景設(shè)定在未來(lái),這對(duì)于電影中出現(xiàn)大量虛擬游戲中的場(chǎng)景進(jìn)行了鋪墊,敘事流暢,另外在情節(jié)中觀眾會(huì)隨著人物視角進(jìn)入VR的虛擬游戲世界,這種敘事模式和視聽(tīng)效果成功營(yíng)造出現(xiàn)實(shí)與虛擬兩種時(shí)空世界以及人物形象。

《頭號(hào)玩家》票房與其優(yōu)秀的視覺(jué)效果有直接關(guān)系,全景式VR體驗(yàn)的視覺(jué)效果非常不錯(cuò)。世界上還沒(méi)有出現(xiàn)一款基于VR穿戴設(shè)備的電子游戲,這部電影通過(guò)強(qiáng)大的電腦特效和精彩的故事架構(gòu),將這種游戲效果通過(guò)銀幕展現(xiàn)了出來(lái),這也是影游融合的一大重要成果性突破。

四、影游融合的跨媒介融合

媒介形態(tài)和文化功能上電影區(qū)別于電子游戲,但受眾群體存在相互重合,另一方面,電影受眾群體的年齡和身份跨度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于電子游戲,因?yàn)殡娪白非蟮母嗍莾A向全年齡段的受眾群體,所以會(huì)出現(xiàn)很多“合家歡”類(lèi)型的電影。但電子游戲的受眾群體就是精準(zhǔn)的年輕群體,所以說(shuō)游戲文化是一種純粹的青年亞文化而非主流文化。

文化背景和受眾群體的差異導(dǎo)致這兩種媒介形式在進(jìn)行信息傳播過(guò)程中的差異。電影的媒介性質(zhì)和傳播形式?jīng)Q定了受眾是被動(dòng)接受導(dǎo)演想要觀眾接收的信息內(nèi)容,而電子游戲從出現(xiàn)就自帶互動(dòng)元素,受眾需要參與其中去進(jìn)行操控和推動(dòng)情節(jié)發(fā)展。一部做到影游融合的游戲電影要平衡好電影和游戲兩種文化形式,避免出現(xiàn)兩種文化形式的互不相融或是兩個(gè)受眾群體的互不認(rèn)同。

《頭號(hào)玩家》這部電影閹割了部分電子游戲中的亞文化內(nèi)容,將故事內(nèi)容和視聽(tīng)效果都塑造得更加符合大眾文化的范疇,對(duì)于電子游戲的受眾群體來(lái)說(shuō),這部電影集結(jié)和融合了上百個(gè)經(jīng)典游戲IP;對(duì)于電影的受眾群體來(lái)說(shuō),這是一部視覺(jué)效果和敘事都非常優(yōu)秀的科幻電影作品,除了致敬《閃靈》等經(jīng)典電影之外,還加入了多種類(lèi)型元素,最大程度豐富了故事內(nèi)容,將電子游戲的亞文化融入符合大多數(shù)受眾審美要求的電影中,電影和電子游戲這兩種大眾文化進(jìn)行了一次良性融合。

五、結(jié)語(yǔ)

電影和電子游戲在差異性與共同性并存的情況下形成的新的藝術(shù)形式價(jià)值逐漸受到市場(chǎng)的認(rèn)可和重視,以電子游戲IP為核心改編的電影作品愈發(fā)成為一種新的浪潮,游戲改編電影本身就具有其他媒介形式,比如文本、廣播等不具備的優(yōu)勢(shì),電子游戲的跨媒介發(fā)展將成為一種趨勢(shì)。電子游戲改編電影作為能夠證明影視與電子游戲互利共贏新業(yè)態(tài)的一類(lèi)新的電影形式,開(kāi)辟了“影游融合”的新時(shí)代。

參考文獻(xiàn):

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