洪麗玲
新課程改革強調學生是課堂的主體,課堂要激發學生數學學習的興趣,調動學生的數學學習積極性、主動性,引發學生的數學思考,提倡有效性學習。一年級學生的注意力保持時間短,自控能力較差,學習效率較低,因此如何提高低段學生學習效果是一個難題。我從學生已有的生活經驗入手,增加趣味性,以北師大版一年級上冊《猜數游戲》為例,研究趣味教學提高低段學生課堂效果。
教學片斷一
(1)游戲導入
1.師:同學們,你們喜歡數學游戲嗎?今天我們一起玩一個猜數的小游戲?看誰的眼睛最亮。(出示小磁鐵,讓學生觀察磁鐵大小)猜一猜老師的兩只手里一共抓了幾個這樣的小磁鐵?
學生1:我猜有2個。
2.師:有可能嗎?你敢確定嗎?
學生搖頭。
生2:我猜有20個。
3.師:可能嗎?你敢確定嗎?
生2:確定。
生3:不可能,這個磁鐵這么大,老師抓不了這么多的。
設計意圖:利用磁鐵猜數游戲,激發學生學習興趣,讓學生利用已有知識判斷可能有幾顆,培養估算意識。
(2)猜總數
1.師:你的眼睛特別亮,通過觀察磁鐵的大小來判斷老師手里不肯抓這么多磁鐵,那老師手里到底有幾個小磁鐵呢?看看老師的左手有幾個?右手有幾個?現在你能猜了嗎?能確定了嗎?
生4:有6個。
2.師:你怎么知道一共有6個?
生4:左手4個,右手2個,一共就是6個。
3.師:你能用數學算式表示嗎?
生:4+2=6 ???????2+4=6 ???(板書)
設計意圖:通過手勢演示,讓學生直觀感受一共有多少就是合起來有多少,增加學生的生活經驗。
(3)猜部分
1.師:還想不想再玩一次,我們還用這6個磁鐵,老師的兩只手里都有磁鐵,如果告訴你一只手里有2個,你能猜出另一只手里有幾個嗎?
生:有4個
師:能把你的想法用數學算式表示出來嗎?
生:6-2=4 ??(板書)
2.師:還有哪些小朋友猜對了?給自己掌聲!現在老師一只手里有4個,你能猜出另一只手里有幾個嗎?能用算式表示出來嗎?
生:6-4=2 ?有2個??(板書算式)
師:回答得非常完整。
(4)小結
1.師:請小朋友眼睛看黑板,觀察一下這是關于幾的運算?
生:關于6的運算。
師:這些都是關于6的運算,其實這樣的算式還有很多,你們能找出來嗎?
規則:同桌兩人拿出6個磁鐵,一人捂,一人猜并把算式記錄下來。
學生匯報。
設計意圖:讓學生動手操作,在充分的活動后,同桌合作找到答案,得出6 的運算,為后面的學習做鋪墊。
回想教學過程,學生對猜磁鐵個數興趣濃厚,能從游戲中得出6加減運算,趣味性的增加對教學有了很大的幫助。猜數游戲是學生已有的生活經驗的累積,本課教學效果明顯。但由于一年級孩子的自控力較差,有部分孩子在活動前已經開始自娛自樂,沒有聽從安排,導致后面的同桌操作環節無法正常進行。有效的課堂教學不能只考慮趣味性,最主要的還是讓學生在活動中體驗,在充分體驗后得出結論。在本堂課中,教學重心偏移,沒有很好的完成教學任務。
在反思后進行了修改,學生的學具是為了輔助學生學習,不能本末倒置。因此我對教學設計進行了二次修改,讓學生不適用教具,借助自己的手指進行猜數游戲,突出教學重點。
教學片斷二
(1)游戲導入
師:同學們,你們喜歡數學游戲嗎?今天我們一起玩一個猜數的小游戲?看誰的眼睛最亮。
(2)探究新知
1.師:仔細觀察,左手有4顆珠子,右手有2顆珠子,猜猜有幾顆?這里有個符號,叫問號,問什么?(做做動作)(根據學生的回答,讓學生說理由)
師:你怎么知道一共有6顆珠子?
學生可能會說:1、2、3、4、5、6,一共有6顆珠子。4之后是5、6,一共有6顆珠子。
·4+2=6,2+4=6(板書)??圓形磁鐵貼黑板上展示出來。
設計意圖:通過猜珠子游戲激發學生學習興趣,讓學生利用已有知識判斷有幾顆,了解“合起來一共有幾顆”的意思。通過問號的位置讓學生了解計算方法,為后面的列式計算做鋪墊。
師:現在老師要給小朋友加點難度,看看你還能不能很快猜出來??出示課件圖片,現在問什么?
師:能把你的想法用算式表示出來嗎?
生:6-4=2
師:再來變一下,看看這個時候問什么?能把你的想法用算式表示出來嗎?
生:6-2=4
師:請小朋友們仔細觀察一下,這些問號的位置一樣嗎?問的問題有什么不一樣?問合起來,表示一共有幾顆?用加法算式。問左手或右手分開,表示問一邊有幾顆?用減法算式。
師:現在老師再來變一下,看看你能不能很快猜出來有幾顆?再次強調問什么?5+1=6,1+5=6,6-1=5,6-5=1
(3)合作探究
1.同桌合作。
師:關于6的運算還很多,你們也想做猜數游戲嗎?請同桌兩人合作,用手指示范,看看6還可以由幾和幾組成,可以分成幾和幾。可以用什么算式表示。(學生的回答只要意思對,教師就要給予鼓勵)
①0和6:(0+6=6、6+0=6、6-6=0、6-0=6);②3和3:(3+3=6、6-3=3)?(學生匯報記錄下來)。
師:現在我們把這些算式整理一下,根據你們的分法能填好這個表格嗎?試試看。(填寫作業紙上的表格)學生填寫表格,教師巡視指導。
設計意圖:讓學生通過游戲找出6 的運算,通過實踐操作讓學生自己得出結論,在充分的體驗中找到答案。
用手指進行猜數,學生興趣不足,課堂比較壓抑。本堂課學生的表現較好,但由于學生興趣不足,沒有充分的練習活動,導致整堂課比較壓抑。學生基本掌握“合起來有幾顆”,但由于課件演示不夠清楚減法部分學生沒有理解到位,導致后面的環節無法順利進行。最主要問題學習目標不夠明確,學生學習有效性不夠。
通過兩堂課對比發現,適當趣味性學習很有必要,過度會適得其反。教師要提高學生課堂有效性學習,不但要結合學生的生活經驗,還要掌控好課堂教具的范圍及使用程度。在此基礎上我再次對教學設計進行了修改,激發學生的學習興趣,教師用糖果猜數,把糖果當做獎勵,讓學生利用圓形小卡片進行猜數。效果出乎意料。
小結:教師不是直接告訴學生待學的知識,從學生已有知識經驗入手,通過趣味性的活動環節,讓學生積極、主動地參與學習,從而提高數學學習的有效性。