張文琴
小學(xué)數(shù)學(xué)情境教學(xué)法是以情境認(rèn)知理論與情境學(xué)習(xí)理論的基本觀點(diǎn)為指導(dǎo),在教學(xué)過程中,教師有目的地創(chuàng)設(shè)具有一定情緒色彩的、以形象為主體的生動具體的場景,以引起學(xué)生一定的態(tài)度體驗(yàn),從而幫助學(xué)生理解教材,并使學(xué)生心理機(jī)能得到發(fā)展的教學(xué)法。情境教學(xué)法的核心在于激發(fā)學(xué)生的情感,創(chuàng)造和諧的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生在與學(xué)習(xí)內(nèi)容密切相關(guān)的情境中愉悅地進(jìn)行學(xué)習(xí)。小學(xué)生由于年齡的關(guān)系,好動性強(qiáng),學(xué)習(xí)注意力不夠集中,加上數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的一些抽象的數(shù)字和概念在日常生活中很少遇到,于是很多學(xué)生會出現(xiàn)厭學(xué)情緒,情境教學(xué)法可以調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力和學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)成績。
那么,如何在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中適時、有效地創(chuàng)設(shè)教學(xué)情景,已成為廣大教師們研究的熱點(diǎn)問題。下面結(jié)合自己的教學(xué)實(shí)踐談一些粗淺的做法和體會。
一、創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)學(xué)生興趣。
問題是思維的動力,決定著思維的方向。設(shè)計(jì)符合學(xué)生認(rèn)知水平的具有啟發(fā)性的問題,把學(xué)生引入到一種與問題有關(guān)的情境。通過問題情境的創(chuàng)設(shè),使學(xué)生明確探究目標(biāo),產(chǎn)生強(qiáng)烈的探究欲望,激發(fā)學(xué)生產(chǎn)生對新知識學(xué)習(xí)的積極性。在教學(xué)時,向孩子們提出具有挑戰(zhàn)性、趣味性、開放性的問題,引導(dǎo)學(xué)生積極地思考。
例如在“統(tǒng)計(jì)”一課中可以提出了這樣一個問題:“元旦很快就要到了,咱們班準(zhǔn)備開一個晚會,小朋友們高興嗎?”趁著學(xué)生正情緒高漲的時候我提出:“咱們要為晚會作些準(zhǔn)備,我們要考慮些什么呢?”孩子們就想到了諸如需要買什么水果,每種水果買多少,要調(diào)查每個小朋友最愛吃什么等等。這些問題不可太難或太易。太難會讓學(xué)生產(chǎn)生挫折感,失去信心,太容易則使學(xué)生喪失興趣,失去足夠的動機(jī)。
二、創(chuàng)設(shè)故事情境,激起求知欲。
學(xué)生對故事非常感興趣,并百聽不厭,因此,以講故事的形式來創(chuàng)設(shè)情景,會讓學(xué)生全身心地投入到教學(xué)活動中去,數(shù)學(xué)故事、數(shù)學(xué)典故有時反映了知識形成的過程,有時反映了知識點(diǎn)的本質(zhì),用這樣的故事來創(chuàng)設(shè)問題的情景不僅能夠加深學(xué)生對知識的理解,還能加深學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,提高學(xué)生的注意力。當(dāng)然,教師也應(yīng)根據(jù)教材內(nèi)容的特點(diǎn)和實(shí)際需要講一些改編的、有趣的故事片段,使學(xué)生在聽故事的同時,進(jìn)入到新課意境。
如在開始分?jǐn)?shù)教學(xué)時,用《西游記》的故事引入:“唐僧師徒在取經(jīng)途中,夏天中午時,大家都很口渴。師傅叫孫悟空去摘一些野果來解渴。第一次孫悟空摘了8個桃子,叫豬八戒分,他很快就分好了。第二次,孫悟空摘到一個西瓜,叫豬八戒分,他不知道該怎么分了。同學(xué)們,你們替他想一想該怎樣分呢?”這樣就激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。又如在教學(xué)《體積和體積單位》時,首先讓學(xué)生看“烏鴉喝水”的故事片。然后,提問:同學(xué)們,聰明的烏鴉把石子放進(jìn)瓶子里就喝到了水,誰能說說這是為什么?學(xué)生通過思考,明白了其中的道理:石子占有了原來水的空間,把水?dāng)D上來了,所以烏鴉就喝到了水。這樣,從熟悉的故事入手,采用動畫的方式呈現(xiàn),有利于學(xué)生在情景中發(fā)現(xiàn)問題,學(xué)習(xí)新知。同時教師所創(chuàng)設(shè)的教學(xué)情景應(yīng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的年齡特點(diǎn),力求體現(xiàn)趣味性,充分展示數(shù)學(xué)的魅力,激發(fā)學(xué)生的興趣,提高學(xué)習(xí)的積極性。再如:我在教“分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì)”時,給學(xué)生講一個“猴媽媽分餅”的故事:猴家族里的小猴子都愛吃猴媽媽做的餅。一天,猴媽媽做了3個同樣大小的餅,先把第一個餅平均分成4塊,給了猴甲1塊。猴乙看到說:“太少了,我要2塊。”猴媽媽把第二個餅平均分成8塊,給了他2塊。猴丙更貪心,說:“我要3 塊。”猴媽媽又把第三個餅平均分成12塊,給他3塊。“小朋友,你們知道哪只猴子吃的多呢?”學(xué)生都會說:“同樣多。”我追問:“聰明的猴媽媽是用什么辦法來滿足小猴的要求,而且又分得公平呢,你們想知道嗎?”于是,在學(xué)生最佳的心理狀態(tài)下進(jìn)行了新課。
三、創(chuàng)設(shè)生活情境,引發(fā)探究欲望。
小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的目的之一就是能夠解決生產(chǎn)、生活中的實(shí)際問題。從生產(chǎn)和生活中選取一些與教學(xué)相關(guān)的實(shí)例或模擬場景,能使學(xué)生產(chǎn)生一種熟悉感、親切感。學(xué)生產(chǎn)生迫切的解決問題的欲望,可以很快地投入到學(xué)習(xí)中去。只有入景,才能生情。讓學(xué)生溶入到教師創(chuàng)設(shè)的情景之中,讓學(xué)生覺得自己就是其中的主人翁,我們的教學(xué)就能起到事半功倍的效果。
例如:在教學(xué)“超市購物”時,可在教室里設(shè)置一個模擬超市,模擬生活場景,讓學(xué)生扮演售貨員、顧客,進(jìn)行買賣。通過活動,學(xué)生既鞏固了所學(xué)知識,又體會到數(shù)學(xué)來源于生活、生活離不開數(shù)學(xué),激發(fā)了學(xué)好數(shù)學(xué)的欲望。又如在教學(xué)“連加連減”時,我就創(chuàng)設(shè)了一個實(shí)際情景,與學(xué)生一起做開汽車的游戲。我當(dāng)司機(jī),讓學(xué)生做乘客,先上來5個學(xué)生。汽車開動,我問學(xué)生現(xiàn)在汽車上有幾個人?(5)個。新安莊到了,停車,又上來幾個阿姨,汽車再開動,我問又上來幾個人?(3個),現(xiàn)在汽車上一共有幾個人(8個)。又到一站,停車,下去了4個學(xué)生,我問現(xiàn)在汽車上還有幾個人?(4個)。這樣抽象出算式5+3-4=4。游戲如此反復(fù)輪流做了幾次,使每個學(xué)生都有參加的機(jī)會,課堂氣氛一下子活躍起來,不知不覺中融入到探索新知,為新課的學(xué)習(xí)作好了鋪墊。
總之,在小學(xué)生的學(xué)習(xí)活動中,教師要精心創(chuàng)設(shè)情境,這樣才能充分激發(fā)小學(xué)生的求知欲望,發(fā)揮其創(chuàng)造才能,從而使小學(xué)生在數(shù)學(xué)上得到更大的發(fā)展。