徐曉宏
摘要:游戲制作中運用數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意較為常見,這些創(chuàng)意有別于傳統(tǒng)書面紙質(zhì)創(chuàng)作時代與現(xiàn)實人的生活實際,可以發(fā)揮更多的想象空間,同時提升效率與水準(zhǔn)。在具體處理中,要轉(zhuǎn)化思維,同時也需要考慮實際條件的支持,在有限的條件中發(fā)揮更多的創(chuàng)造效果。
關(guān)鍵詞:游戲制作:數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意;應(yīng)用
中圖分類號:TP317-4;G712
文獻標(biāo)識碼:A
文章編號:1005-5312(2020)02-0016-01
當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,尤其是在我國,騰訊旗下的有關(guān)游戲產(chǎn)品有著廣泛的用戶人群。在游戲制作中合理的運用數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意,考驗整個團隊的創(chuàng)意想象與執(zhí)行能力。創(chuàng)意的實現(xiàn)需要多方面條件的集合,貼合實際情況保證最后的執(zhí)行效果。
一、數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意應(yīng)用的基本情況
數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意在當(dāng)下這個互聯(lián)網(wǎng)興盛的時代運用廣泛,可以在電視電影等娛樂節(jié)目中,也可以在廣告宣傳等商業(yè)宣傳中,當(dāng)然,在游戲制作中也廣泛的運用。由于視頻影像技術(shù)的推廣,各種手機或者視頻終端設(shè)備的成本逐步降低,幾乎到了人手一本設(shè)備的程度,由此也擴展了數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意受眾的群體。群體越廣泛,數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意的發(fā)展空間也更廣泛。游戲制作中運用數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意,可以有效的提升游戲本身的畫面視覺效果,提升游戲本文的情境氛圍感染力,提高人們在游戲過程中的快感體驗,由此也就提升游戲本身的吸引力。甚至在游戲制作中所使用的數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意也可以具有藝術(shù)表現(xiàn)的特質(zhì),考驗著設(shè)計者的審美水平、知識儲備以及具體的數(shù)字技術(shù)操作能力,是一個藝術(shù)創(chuàng)作綜合能力的表現(xiàn)。
二、游戲制作中的數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意的應(yīng)用
1.注重創(chuàng)意與實際的結(jié)合。數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意精彩性非常重要,但是創(chuàng)意的實現(xiàn)要考慮實際情況。對于游戲制作而言,有對應(yīng)的時間、經(jīng)費、人力資源、硬件條件等多種情況的局限性。不是所有的游戲制作都可以無限期、無限經(jīng)費支持、一流硬件條件與人力資源支持下進行。因此,作為創(chuàng)作者,要從實際情況出發(fā),盡可能讓創(chuàng)意的設(shè)計與執(zhí)行控制在合理的成本條件內(nèi)。要考慮實際執(zhí)行人員的實力,匹配實際硬件技術(shù)的極限,盡可能的控制成本。尤其是成本的控制,經(jīng)費的成本與時間成本尤為重要,要具備基本的時間觀念,要考慮其投入產(chǎn)出價值,因此不能無限制的投入。雖然這些局限性會限制創(chuàng)意的發(fā)揮,但是在一定程度上也激發(fā)了人內(nèi)在的潛能,讓創(chuàng)作者本身的綜合實力得到迸發(fā)。
2.打破現(xiàn)實的局限性。在游戲制作中,運用數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意的最大優(yōu)勢是可以超越現(xiàn)實的創(chuàng)作。在影視情景的制作中,會有較多高危型與復(fù)雜性的限制,為了降低成本會將其復(fù)雜性降低。但是在游戲制作中運用數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意,可以更大程度的打破這種限制,可以恣意的想象。可以依據(jù)個人的創(chuàng)造性將角色數(shù)字化,賦予其各種炫目的能力與外觀形象,是超越現(xiàn)實的一種創(chuàng)造性發(fā)揮自由。可以想象多種魔幻奇妙的空間場景與人物動作表現(xiàn),由此讓游戲體驗更為刺激、趣味、豐富化。例如在很多對戰(zhàn)的游戲人物設(shè)計中,其坐騎就可以發(fā)揮想象,甚至運用古代山海經(jīng)等古籍描述的神獸做參考,這些都是人們生活中不能見到的想象造型。還有很多兵器或者招式渲染效果,都可以設(shè)計的更為美觀,而不一定從實際生活的實用角度考慮,追求絢麗的外觀造型。而招式的殺傷性渲染,則是生活中完全沒有的,所以可以發(fā)揮想象自行創(chuàng)造,可以是一朵花的造型、旋風(fēng)的造型,甚至各種奇異造型的展現(xiàn),這些都涉及到數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意的范疇。
3.二維到多維的轉(zhuǎn)化。在游戲制作中,傳統(tǒng)的游戲可能是二維設(shè)計,但當(dāng)下很多游戲己不再局限這種傳統(tǒng)的視覺感受。為了營造更多的視覺沖擊力,提升角色與場景的立體感,會讓三維技術(shù)更多樣化的展現(xiàn),讓整個視覺感受更為飽滿。甚至讓各種情境與物品具有生命力的感覺,呈現(xiàn)更多奇妙的組合效應(yīng)。
4.敘事結(jié)構(gòu)的多樣化。在游戲制作中,因為數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意的輔助,可以讓敘事結(jié)構(gòu)更為多樣化,提供多種選擇。完全由玩家自己操控,游戲走向有了多樣性,玩家的參與感更強,甚至自己也成為游戲數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意的創(chuàng)造參與者,自己控制整體的結(jié)合與變化,不是傳統(tǒng)的單一性模式,具有極大的跳躍性與豐富性。
5.功能便捷與多樣性的操作。數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意在游戲制作中由丁有了電腦技術(shù)的輔助,可以極大的提升其功能的多樣性,操作的便捷性提升。但要設(shè)計出更為美觀炫酷的效果,仍不簡單。很多功能因為數(shù)字化程序設(shè)置,讓很多重復(fù)或者標(biāo)準(zhǔn)化的過程更為容易,由此也加快了數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意設(shè)計的速度。甚至可以將設(shè)計的成果保存,以便后續(xù)反復(fù)使用,這與傳統(tǒng)的紙質(zhì)書而創(chuàng)作有很大的不同。整體的數(shù)字化產(chǎn)業(yè)讓數(shù)字化創(chuàng)作硬件條件也隨之升級,創(chuàng)造者的創(chuàng)意的可開發(fā)性與效率顯著提升。
三、結(jié)語
在游戲制作中,創(chuàng)造力可以讓視覺條件與操作感受更為炫酷與有沖擊力,吸引玩家的忠誠度。數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意也因為在游戲制作中發(fā)揮更多的空間,提升藝術(shù)的影響力。讓藝術(shù)的應(yīng)用范圍與發(fā)揮效果更多更廣,擴展了數(shù)字藝術(shù)與游戲發(fā)展的前景。
參考文獻:
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