符謝紅 盧怡婷
設計思維是一種思維方式,是一種問題解決辦法,也是一套實現(xiàn)創(chuàng)新的流程。設計思維可以幫助企業(yè)實現(xiàn)具有創(chuàng)新性的不同產品或服務的創(chuàng)造、設計以及生成更多可能性,這既可以創(chuàng)造出商業(yè)價值,也可以推動企業(yè)的發(fā)展。
設計思維的實踐是一個不斷更替迭代的過程,團隊成員需要對新知識進行探索性學習,對已有的知識進行有效利用,并在團隊合作中將設計思維真正的落實。
采用設計思維的團隊,往往能創(chuàng)造性地開發(fā)或改進新產品/新技術/新方法/新服務,這些創(chuàng)新成果則會帶來創(chuàng)新績效。
本文通過研究設計思維(問題導向、以用戶為中心、團隊多樣化、擁抱失敗、溯因推理、可視化、創(chuàng)新自信),組織學習(探索式學習、利用式學習)與團隊創(chuàng)新績效三者之間的關系,為企業(yè)發(fā)展創(chuàng)新能力,提高創(chuàng)新績效提出建議。
1.文獻回顧
由于設計思維應用于管理領域的時間較短,目前設計思維對組織學習影響的研究較少且多為定性研究。Mintzberg(2004)認為設計思維用過富有想象力的見解和其實踐過程,促進了快速、低成本的組織學習。
Beckman& Barry(2007) 以組織學習為基礎,把設計思維作為創(chuàng)新過程,提出了設計和學習的新模型。該模型可以應用于硬件和軟件產品的設計和開發(fā),業(yè)務模型和服務的設計,組織的設計及其工作方式,以及進行工作的建筑物和空間的設計,或公司與客戶互動的地方。
在各種文獻中設計思維也被認為是重要的創(chuàng)新工具和創(chuàng)新方法,對企業(yè)績效有其直接或間接的作用。
Bocken&Nancy(2016)通過將設計思維和可持續(xù)商業(yè)模式創(chuàng)新結合在一起,完善開發(fā)可持續(xù)價的創(chuàng)新過程,并改善整商業(yè)建模。由此產生的“價值構想”過程有助于創(chuàng)造附加的價值形式,幫助企業(yè)提高績效,同時變得更可持續(xù)。
Keighran, H(2016)研究了設計思維的應用如何產生高績效的團隊,這項研究將設計思維嵌入到協(xié)同設計中,將其作為一種開發(fā)和實施滿足高績效團隊結構的策略的方法。
Kongot, A(2017)描述了SAP采用設計思維方法來洞察項目中潛在問題以構建該產品,滿足其來自不同行業(yè)的不同客戶的需求,提高項目利潤和企業(yè)績效。
組織學習的過程就是組織獲取知識的過程,而創(chuàng)新的本質就是獲取新知識或將現(xiàn)有知識進行重新組合以為組織的研發(fā)活動所用。因此,眾多學者從組織學習入手,圍繞組織學習和創(chuàng)新績效進行了諸多研究。
Shane(2000)論證了新產品開發(fā)績效的重要影響因素之一就是利用式學習。企業(yè)通過挖掘知識、技術與市場來全面掌握現(xiàn)有信息,促進新產品開發(fā)績效。
Victor (2007) 以科技公司為背景,通過實證調查研究得出組織學習對組織創(chuàng)新績效有直接影響,科技類企業(yè)如需發(fā)展創(chuàng)新,應特別關注團隊學習能力。
彭新敏(2009)以中國企業(yè)為研究對象,論證了探索性學習對技術創(chuàng)新績效有顯著正影響,而利用學習與技術創(chuàng)新績效之間存在U型關系。
2.研究方法
(1)變量維度界定
設計思維以其七大特征(問題導向、以用戶為中心、團隊多樣化、擁抱失敗、溯因推理、可視化、創(chuàng)新自信)來測量,組織學習分為探索式學習和利用式學習,團隊創(chuàng)新績效主要包含團隊創(chuàng)新成果的數(shù)量、質量、開發(fā)成本、開發(fā)成功、客戶滿意度和其效益。
(2)研究方法
使用SPSS 22.0和Amos 21.0,主要通過結構方程模型進行數(shù)據(jù)分析。
1.數(shù)據(jù)來源
本文數(shù)據(jù)來自295個不同行業(yè)的企業(yè)團隊。其中樣本團隊類型占比最高的是研發(fā)團隊;團隊成立0-3年的占比62.1%,5年以上的占比29.2%,偏年輕化;團隊規(guī)模多集中在1-10人的小團隊,適合設計思維在團隊中的實踐。這些團隊大部分來自企業(yè)規(guī)模1000人的大型企業(yè),占比49.5%;企業(yè)類型私營企業(yè)占比36.3%,外資企業(yè)38.6%;企業(yè)成立時間超過20年的占比40.7%;高新技術產業(yè)占42%,服務業(yè)占30.5%,適合本文的研究。
2.數(shù)據(jù)處理
使用AMOS對本文模型進行檢驗,卡方與自由度之比為2.505,RMSEA等于0.063,IFI為0.934,TLI為0.923,CFI為0.933在可接受的擬合度內,說明圖1模型的構建效度良好。

使用AMOS對模型進行路徑分析,結果如下所示:

設計思維對探索式學習、利用式學習,探索式學習對團隊創(chuàng)新績效在0.001的水平上顯著,且影響是正向的,設計思維對團隊創(chuàng)新績效在0.05的水平上顯著,且影響是正向的。利用式學習對團隊創(chuàng)新績效的影響不顯著。
團隊績效是企業(yè)績效的組成部分。根據(jù)本文研究結果,對于尋求變革、注重創(chuàng)新,試圖提高創(chuàng)新績效的企業(yè)來說,深化組織與設計思維相關的特征、將設計思維引入企業(yè)并開展設計思維實踐、重視員工的探索式學習是其有效措施。具體建議如下:
1.注重培養(yǎng)員工的設計思維能力
重視員工問題導向、以用戶為中心、擁抱失敗、溯因推理、可視化的思維和能力的培養(yǎng),增強員工創(chuàng)新自信;工作內容和創(chuàng)新相關性比較大的團隊要注意團隊成員的多樣化,如來自不同背景、擁有不同思維方式。
2.促進設計思維在企業(yè)內的落地
企業(yè)可以通過舉行設計思維線上宣講會,讓員工了解設計思維;安排設計思維工作坊,以企業(yè)遇到的實際問題為主題,在員工在實踐中熟悉設計思維,工作坊結束后往往會有出乎意料的創(chuàng)新成果,這可以強烈激發(fā)員工對設計思維的興趣并主動進行學習;線下設計思維活動的開展對空間有一定要求,企業(yè)可以設立專門的設計思維會議室,例如SAP就設有DT Room,會議室空間大,桌椅可移動,墻面空白可將各種想法展示在上面;設計思維在企業(yè)的應用離不開公司文化的變革與管理者的支持,在公司內部要倡導設計思維文化,讓企業(yè)管理者認識到設計思維會促進團隊創(chuàng)新績效并對設計思維進行強有力的支持。
3.強化企業(yè)探索式學習
重視行業(yè)新知識、新技術、新方法在企業(yè)內的傳播;為知識交流和分享提供便捷的渠道;鼓勵員工打破固定思維,進行大膽探索與嘗試;建設和完善創(chuàng)新激勵制度和企業(yè)創(chuàng)新文化。
(本文作者單位:東華大學旭日工商管理學院 )