焦玲玲

《教育信息化“十三五”規劃》和《山東省教育廳關于深入推進教育信息化工作的通知》中建議學校開展創客教育,促進素質教育和創新教育的全面發展。筆者所在學校于2016年建立了創客空間并開展創客教育的實踐,引導學生在學習和探索過程中,開拓思維方式,培養合作意識。
課程設置
筆者所在學校開展了“普及+提高”的創客教育模式?!捌占啊奔闯踔须A段學生人人都參與創客探索;“提高”即對特別感興趣的學生進行深入引導。具體課程也相應地分為“普及類課程”和“提高類課程”。
“普及類課程”包含平面創作、動畫創作、動態網頁設計、微視頻創作、創意編程等,以信息技術課堂為載體,以每月舉行的平面設計大賽、動漫設計大賽、微視頻創作大賽和創意編程大賽等賽事為展示平臺。
“提高類課程”包含VR/AR設計、3D創作、物聯網創作、機器人和無人機等,以校本課程課堂為開展載體,以各種社團活動為支撐,以各級各類活動為展示平臺。
課程開展案例
下面,筆者以3D創作為例分享課程的開展。
1.課程理念
筆者以“橋文化”為根基,結合學校的校園文化,延伸到中國的傳統文化,結合美學開展設計,利用建筑學原理建模,按數學等比例縮小進行打印……在課程開展過程中,結合各學科知識,進行項目式的創作。
2.課程設計(如下表)
3.課程效果
通過模型搭建,學生對“橋文化”有了深刻的了解;3D軟件的應用,增強了學生三維建模的思維架構;從分工設計到合作組裝,學生合作交流的能力有了很大的提升。
結語
STEAM教育理念是將各學科知識融合在一起,通過技術將其體現出來,經過創客活動創作出一個作品。在課程實施過程中,教師要注意創客活動與學科知識的融合,要讓學生對創客活動涉及的學科知識開展課下探究。