代榮娥



教學內容:人教版數學小學四年級上冊數學廣角第106頁。
教材分析:本課從“田忌賽馬”的故事入手引入“對策論”應用問題,對策論研究的是競爭的雙方各自采用什么對策才能戰勝對手。“田忌賽馬”的故事可能有少數學生了解,但不一定是從數學的角度去理解的。在這里,教學重點是通過故事和活動讓學生體會對策論方法在實踐中的應用。對于小學四年級學生來說,學習優選法、對策論等高深數學知識和方法是比較困難的,要使學生對所學知識有所理解、富有興趣,除把握好教學深淺尺度、改進教學方法之外,還應充分挖掘、利用教學資源,使課堂教學內容詳實、飽滿,以便幫助學生較好地理解這些思想和方法,初步了解這些數學方法的實際應用。
教學過程:
一、游戲導入,激發興趣
同學們,你們喜歡玩游戲嗎?今天老師就帶大家來玩一個游戲。游戲規則是:請同學在兩組撲克牌中任選一組和老師比大小,每次出一張牌,同學先出牌,比賽采取三局兩勝制。
1.出題:出示兩組撲克牌,分別是9、7、5和8、6、3。
問:你選擇哪一組牌和老師比大小?(讓學生先出,老師幾次比賽都贏了。)
2.質疑:為什么老師總能贏?
3.揭題:老師總能贏是因為用到了數學中的對策方法。今天,我們就來學習有關“對策問題”。
設計意圖:利用“與老師一起玩比大小的游戲”導入,從學生已有的生活經驗出發,讓學生感到親切易懂。同時,也讓學生在輕松的氛圍中初步感知對策論方法在實際中的應用。這樣設計符合兒童的年齡特點和心理特征,喚起了學生的學習興趣,為學生積極參與后面的學習活動打下必要基礎。
二、自主探索,合作交流
在2000多年前的戰國,人們就會運用這種對策了,讓我們一起走進田忌賽馬這個故事去感悟“對策”的魅力!
1.播放故事:田忌賽馬的故事視頻。
聽了這個故事,你有什么感受?這個故事雖然發生在2000多年前,但田忌賽馬的策略卻被廣泛應用,下面我們一起來了解田忌與齊王賽馬的對策。
2.自主探索、合作交流。
(1)出示表格:(學生邊回答、邊填表。)
第二次比賽,田忌是怎樣贏齊王的?我們從數學的角度來研究,你能根據故事情節邊研究、邊填寫這張表格嗎?
學生匯報交流:雖然田忌每個等級的馬都不如齊王的,但田忌所采用的策略卻讓他贏了。
田忌用的策略是不是唯一能贏齊王的方法呢?我們來驗證一下。
(2)表格驗證、介紹填表。
同學們,田忌一共有多少種可以應對齊王的策略,結果如何?下面我們分小組找一找,把田忌對齊王的所有策略找出來。
教師:怎樣找才能有順序、不重復、不遺漏呢?
引導學生運用以前學過的排列知識來解決問題。
(3)小組合作交流,探討田忌所有可能采取的策略。
(4)匯報交流,驗證田忌賽馬的最優策略的唯一性。
填了這張表格,你發現齊王共贏了幾次?田忌共贏了幾次?田忌只有怎樣出馬才能贏?我們經過探究總結出田忌可以有6種賽馬策略,但獲勝的策略只有一個。在此你想對田忌說什么呢?希望自己怎么樣呢?
設計意圖:在課堂上充分利用四人小組共同合作、探究的學習方式,讓學生互相交流、溝通。同時,教師也作為學習的伙伴投入到討論之中,把思考的主動權完全交給學生,促進師生之間、生生之間的信息交流與活動交往。注重問題引導,讓學生起疑生惑、大膽設想,在這個過程中,使學生切實體會到“對策”的重要性。
三、巧設練習,學以致用
例如,某校運動會上,甲班和乙班進行比賽,雙方應怎么布陣,才能保證在比賽中取勝呢?
1.甲班和乙班進行跳繩比賽。
兩班隊員最近一次跳繩成績記錄表
比賽規則是三局兩勝,如果通過抽簽,甲班先出場,那么乙班有沒有機會取勝,乙班應該怎樣對陣才能贏?
2.甲班和乙班進行立定跳遠比賽。
兩班隊員最近一次跳遠成績記錄表
比賽規則是三局兩勝,如果通過抽簽,乙班先出場,那么甲班有沒有機會取勝,甲班應該怎樣對陣才能贏?
設計意圖:在練習設計上采用解決實際問題等情境,這樣可以在輕松、愉悅的氛圍中提高學生練習的積極性;在內容的設計上也安排了一定的梯度,有利于學生理解和鞏固所學知識,從而形成新的技能和技巧。
四、知識拓展,應用提高
教師:對策不是一個具體的計謀,只要是在對抗性活動中,競爭雙方取勝的有效方法,就是對策。當然,對策要根據具體情況來調整。在日常生活中,除了田忌賽馬這種對策,還有別的不同對策。想不想和老師玩一個游戲?
游戲說明:現在這里有10顆珠子,兩人輪流取珠子,每次只能取1顆或2顆,誰能取到最后一顆珠子,就算誰獲勝。請一位學生來和老師一起玩游戲。
(游戲后,再引導學生小結這類游戲的取勝策略:用倒推法,由于每次只能取1顆或2顆,要想拿到最后一顆珠子,就要給對方留下3顆珠子,也就是要拿到第7顆珠子,這樣無論對方取1顆或2顆,你都能拿到第10顆。同理,要想拿到第7顆珠子,就要拿到第4顆珠子,要想拿到第4顆珠子,就要拿到第1顆珠子,即取勝的關鍵是搶取制勝點:1、4、7。)
進一步引導學生分析,若拿不到第1顆珠子,該怎么辦?(搶不到第1個制勝點,就要力爭第2個制勝點;爭不到第2個制勝點,就要力爭第3個制勝點;依此類推。)
設計意圖:在鞏固練習的基礎上,再次設計游戲情境,幫助學生認識到對策論在復雜場景中的運用具有多樣性。通過游戲練習,就會使學生明白一個淺顯的道理:“不同的規則,應有不同的策略,規則是活的,策略也是活的。”
五、總結提煉,交流評價
通過今天的學習,你有什么收獲?展示對策論在生活中的運用。
差異發展:田忌賽馬與人才開發。
有一位縣長想起了田忌賽馬的故事,不與周邊強縣爭一時長短,而是依據本縣實際,錯開優勢,以長博短,因此取勝。他聯想到人才開發,若也注重揚長避短,營造“錯位”優勢,可能是打破“人才同質化爭奪”的一個高招。
師生共同小結:讓對策論走進我們的生活,在生活中發揮更大作用。
設計意圖:通過總結交流使學生對所學的知識進行歸納,起到梳理概括、提煉升華的作用,促進學生內化新知。