杜邁南

互動紀錄片《古墓派:地下驚情》近日在優酷上線,沉浸式的探墓體驗頗受觀眾好評,互動技術的創新應用也讓外界看到“紀錄片+”的無限可能。
2010年至今,隨著國家出臺相關政策扶持、互聯網介入,國內紀錄片出現“微紀錄”“綜藝化”“細分化”等趨勢,傳播和發展途徑也悄然發生變化,并在各種新技術的賦能下不斷創造出更多新鮮玩法。
互動式紀錄片:看片如同“游戲闖關”
互動式紀錄片作為一種全新的紀錄片形式,打破原有敘事方式,賦予觀眾選擇權。《古墓派:地下驚情》改變了紀錄片與觀眾之間的“單向”交流模式, 以第一集《迷案調查》為例,從如何處理棺槨,到為何棺槨超重、為何尸體不腐的判斷,每次“選擇”都會觸發不同的解釋與拓展資料。“手動開棺”、親歷“古代煉丹術”“古尸做X光掃描”,帶給紀錄片愛好者更多參與感;難度升級的謎題、逼真的音效、考古學家抽絲剝繭的分析,營造出更真實的驚悚感,播放結束后,紀錄片會根據觀眾的選擇,得出S、A、B、C四個評價等級,賦予觀眾游戲闖關的體驗。
交互技術的融入,讓傳統的紀實影像煥發出全新魅力。相信隨著《古墓派:地下驚情》的開播,更具趣味性、互動性的互動式紀錄片,將更新年輕觀眾對紀錄片的固有印象。不過,互動式紀錄片需要先進的技術、雄厚的制作資本以及龐大的工作量支撐,其未來發展仍需業內人士進一步探索與深耕。
VR紀錄片:360度全視角“臨場”體驗
比起尚屬新興事物的互動紀錄片,VR紀錄片并不新鮮。虛擬現實技術最初應用于電視游戲,給予玩家更多身臨其境的體驗。隨著高科技耳機的使用、低成本設備的普及,3D影像視覺跟蹤技術能夠瞬間應用于360度的視野范圍,使人類大腦對于畫面的感知升級。以背景實錄為樣本、以虛擬現實技術為框架的VR紀錄片隨之產生。
VR紀錄片與傳統紀錄片最大的區別在于,讓體驗者擁有更多“浸入式”主動權,從原來的被動狀態,變為可以360度隨意觀看的臨場狀態。
自首部VR紀錄片《Clouds Over Sidra》誕生以來,全球范圍內開始了對VR紀錄片的探索。國外許多獎項陸續推出該類別獎項,如美國前總統奧巴馬與VR影視公司Felix & Paul合拍的VR紀錄片《The Peoples House》、講述Stuxnet病毒(注:一種蠕蟲病毒)歷史的VR紀錄片《零日》,都曾獲得艾美獎。
國內首部VR紀錄片是財新傳媒、中國發展研究基金會和聯合國千年計劃于2015年共同推出的《山村里的幼兒園》。此外,國內VR紀錄片題材涉獵范圍也較廣,包括360度全景展現“水木清華”的《觸摸清華》、全景航拍自然風光的《最美中國》、關注西藏地區視力障礙兒童的《盲界》、記錄臨終關懷醫院中生活點滴的《擺渡人》等。
3D紀錄片:技術成熟普遍應用
相較上述兩種紀錄片,起步更早的3D技術在紀錄片領域已得到廣泛應用。3D電影具有立體感,觀眾如同身臨其境。因為這一特點,3D電影技術被普遍應用于自然風光、人文紀錄片之中。
3D技術拓寬了紀錄片的題材表現,豐富了畫面的影像張力,主要表現為,對奇觀展示和“觸覺式”感知真實這兩種不同的美學追求。2010年以后,3D技術逐漸成熟,國內外陸續涌現一批品質不俗的3D紀錄片作品,如BBC出品的《小巨人》《恐龍星球》《企鵝王歷險》《隱形世界》等;大型文化系列紀錄片《傳承·中國》是國內3D紀錄片領域比較有代表性的作品,旨在用3D技術追溯、傳承中國非物質文化,向世界展示中國優秀歷史文化。
如今的紀錄片創作者開始將3D技術與4K、8K超高清技術、VR技術等結合,不斷嘗試突破紀錄片形式與形態。
無論傳統電視還是互聯網平臺,都在不斷加大紀實內容投入,升級技術,探索年輕化的表達。
據《中國紀錄片發展研究報告2020》統計,2019年中國紀錄片生產總投入為50.36億元,同比增長9.4%,年生產總值約66.60億元,同比增長3.3%。其中,中國新媒體紀錄片近年來的快速崛起,成為影響紀錄片播出格局的最大變量。
無論是互動、VR還是3D,都為紀錄片注入了新的活力。當然,中國紀錄片產業的發展,除了靠技術層面的突破,還要靠產品質量和創新,靠產品的文化魅力和市場價值。相信在多方元素共同加持下,中國紀錄片未來可期。