□王薔 廣州工商學院
隨著文化產業政策的日益完善和對游戲行業的潛在價值認同,游戲原畫師成為許多人夢寐以求的職業。游戲原畫師為游戲研發服務,決定著整個游戲的風格定位;他們根據策劃文案,設計出整個游戲的美術方案,為后期的制作提供標準和依據;他們用自己的想象力和創造力構建虛擬空間,給觀眾帶來美輪美奐的視覺盛宴。專業為游戲行業提供業內信息的CMP Game Group 調查顯示,目前美國在游戲開發方面的從業人員和銷售專業人士約有39700 人,在從事開發工作的人員中,大約65%是美術員工,其中最為關鍵的就是原畫師。
游戲角色不僅是游戲劇情的引領者,也是游戲世界觀的一個縮影。為了制作出更高品質的游戲,游戲行業對游戲角色原畫師提出了更高的要求。
收集素材可以幫助我們更深刻地理解游戲的世界觀,形成設計思路。不同時代、不同地理位置、不同文化特色都會產生不同的人物形象,在收集素材的過程中,我們會開闊視野、拓展思路,在腦海里形成一定的視覺印象。素材不一定是圖形,也可以是文字,是對某一特定文化或某一種族的具體描述。許多行業前輩在創作一款游戲前會做大量的素材收集工作,以保證他們設計的人物形象是合理的、經得起推敲的。例如,北歐神話題材的游戲有六大種族,分別是人類、獸人、矮人、牛頭人、精靈族和巨魔。每個種族都有各自的圖騰和服飾風格,由于生存環境的差異,不同種族的體型也有著巨大的區別。如果在前期沒有做好資料收集工作,原畫師就很難設計出符合游戲世界觀的原畫作品。
達·芬奇曾說,任何美感都是建立在神圣的比例關系之上的。所以,游戲角色原畫設計的人物比例至關重要。肩膀、胸部、腰部及臀部之間的比例關系,直接決定著角色的整體形態。Q 版游戲角色形象雖然是經過夸張之后所得的,但也有其獨有的比例關系。例如,最近大火的《哪吒之魔童降世》,三頭身的幼年形象比六頭身的少年形象,更加呆萌可愛。但不論三頭身還是六頭身,只要各部分的比例關系協調,人物形象就會生動逼真。
設計在給人們足夠自由的同時,也帶來了必要的約束。我們不能隨心所欲地按個人好惡來設計角色,人物背景和故事劇情能讓虛擬的游戲人物在屏幕上更有融入感。角色的設計應該符合整款游戲的時代背景,即使是架空的時代,也要符合故事本身的世界觀。如圖1 所示,《雙生精靈——暗夜精靈》的人物來自北歐神話。精靈族的特點為長耳、聰慧美麗、身材頎長;生活在森林深處的枯井旁邊,與各類小動物為伴。因此,精靈族的背景和特點在作品中要著重表現,這樣的設計才更加嚴謹科學,才能讓觀者產生共鳴。

圖1 《雙生精靈——暗夜精靈》
在我們的生活中,Cosplay 已經比較常見了。Cosplayer 經常扮演自己喜歡的游戲角色參加派對或大型公益活動。事實上,他們裝扮的含義不僅僅是一種外表上的形象化,更重要的是交接Cosplay 人物的性格和內心世界。他們喜歡的不僅僅是角色的服飾設計,更多的是喜歡角色本身。這就要求設計師在進行設計時,關注角色的性格特征,抓住某一特點放大,以此來突出人物的個性特征。
一個好的游戲角色設計就像LOGO 一樣,簡明易辨。或是夸張的形體比例,或是獨特的發型,或是體現人物背景的裝飾細節,或是精致或丑陋的五官等,只要抓住一個著重點去表現即可,切忌面面俱到。通常情況下,凸顯人物某一特點可以使游戲角色更加經典。
如何讓自己設計的游戲角色更加具有說服力,更容易被玩家所接受呢?一個行之有效的方法就是將角色與他的技能相結合。角色服飾、盔甲及武器的設計都與他的技能息息相關,只有言之有物的設計,才更容易與觀眾產生共鳴。圖1 中綠色的瓶子是設計的亮點,但也會招來質疑。如果把它與下邊的小精靈聯系在一起,就會使人產生聯想,難道這個瓶子是小精靈的居所,使綠色的液體是豢養小精靈的毒液?如此設計,使綠色瓶子不僅不會顯得突兀,反而成了整個畫面的點睛之筆。
影響一款游戲成敗的因素有很多,而游戲角色設計無疑是最重要的一項。為了使整個游戲的世界觀和故事劇情更具說服力,游戲角色原畫師要不斷完善人物的形象特征,以提升游戲質量,推動游戲行業的進步和發展。