張寧
摘要:虛擬現(xiàn)實是以計算機技術(shù)為基礎(chǔ)的對環(huán)境的三維模擬,可以為使用者構(gòu)建視覺、觸覺、聽覺俱存的虛擬世界。本文從虛擬現(xiàn)實技術(shù)概念及特征入手,探究該技術(shù)對未來多領(lǐng)域的影響。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實;技術(shù)應(yīng)用;未來領(lǐng)域
互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的飛速發(fā)展引申出多種新型技術(shù),虛擬現(xiàn)實就是其中極為重要的一種,通過計算機技術(shù)為人們提供交互性極強的沉浸式體驗,將在未來世界產(chǎn)生極大影響。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在多領(lǐng)域都已開始應(yīng)用,但是使用范圍以及深度都有待加強,目前仍屬于發(fā)展階段,了解其概念及特征,探究其此技術(shù)在未來各個領(lǐng)域的使用狀況以及影響對于此技術(shù)實用性的加強有極為重要的意義。
一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)概念及特征
(一)概念
虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是對現(xiàn)實場景進行虛擬,即常說的“VR”技術(shù),是計算機建造出的對用戶視覺聽覺進行模擬的虛擬空間,在此空間中用戶可以身臨其境地瀏覽虛擬物品,且交互性極強,用戶在使用過程中可以自由操作并實時得到真實反饋[1]。
(二)特征
1.交互性
交互性就是用戶在虛擬空間的操作可以得到最真實的反饋,與實際生活中人與人間的溝通類似,人們在虛擬系統(tǒng)中可以通過語言以及肢體對虛擬空間的人和物進行溝通和操作,計算機也會依照使用者的指令對虛擬世界中的圖像以及聲音進行調(diào)整[2]。
2.沉浸性
虛擬現(xiàn)實設(shè)備可以將使用者與虛擬環(huán)境進行融合,在虛擬世界里,用戶可以感受并自由使用物品,計算機也會根據(jù)使用者的指令做出相應(yīng)改變,用戶在其中真實性強,充分體驗到身臨其境之感。
3.構(gòu)想性
在虛擬世界中,計算機可以創(chuàng)造出現(xiàn)實世界本不存在的人事物,用戶在其中可以通過自身相關(guān)認(rèn)識的加強對虛擬體系進行深入了解和探索,進而產(chǎn)生多種創(chuàng)新性想法并于虛擬世界中進行實現(xiàn),人們的認(rèn)識方式被極大改變。
4.多感知性
所謂多感知性就是指虛擬現(xiàn)實設(shè)備獨具的邏輯分析能力,系統(tǒng)中視傳感裝置、觸傳感裝置、動傳感裝置以及聽傳感裝置等裝設(shè)可以使用戶在虛擬世界獲得視覺、觸覺、動感以及聽覺感知,提升感受的真實性。
二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用對未來多領(lǐng)域的影響
(一)教育領(lǐng)域
虛擬現(xiàn)實技術(shù)為用戶創(chuàng)造出與現(xiàn)實極為接近的三維立體世界,帶給人們交互性強的沉浸式體驗,這將為教育行業(yè)帶來極為巨大的沖擊,促進教育行業(yè)深入改革。虛擬現(xiàn)實之父托馬斯·弗內(nèi)斯也曾說過虛擬現(xiàn)實技術(shù)對于社會的改變將從教育領(lǐng)域開始,在教育行業(yè)運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)將為學(xué)生創(chuàng)造真實學(xué)習(xí)環(huán)境,極大增加了學(xué)生的參與積極性和學(xué)習(xí)自主性,另外,對于技能性知識學(xué)生也可以更加快速掌握,提升學(xué)生實踐能力[3]。
(二)旅游行業(yè)
旅游自古以來就是人們獲得身心放松的休閑活動主要途徑之一,在現(xiàn)階段,VR宣傳片以及VR版本的景點預(yù)覽已經(jīng)得到了較為廣泛的應(yīng)用,且獲得了較好反饋。而在未來,VR技術(shù)與旅游業(yè)的結(jié)合必將向更深、更廣方向發(fā)展,前景極為廣闊[4]。虛擬現(xiàn)實全景實拍以及相關(guān)設(shè)備的發(fā)展為旅游業(yè)發(fā)展方向提供了新的思路,行業(yè)運營方式會因此得到突破性改變,如深挖潛在客戶、實現(xiàn)錯峰旅游、擴大旅游市場、加速旅游業(yè)與其他行業(yè)的融合等。
(三)游戲領(lǐng)域
因與互聯(lián)網(wǎng)有極強的關(guān)聯(lián)性,因此在游戲領(lǐng)域中虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)得到了較為廣泛的應(yīng)用,且網(wǎng)絡(luò)游戲的進一步發(fā)展也在一定程度上推動了VR技術(shù)的進步。電子游戲從二維單機游戲到二維網(wǎng)絡(luò)游戲再到如今的三維網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲領(lǐng)域未來的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用只會更加深入[5]。在游戲中,用戶更加注重人機交互的便捷性和靈敏性,以此獲得更加真實的體驗,因此也為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的更深一步發(fā)展提出了更高要求。
(四)軍事領(lǐng)域
軍事科技是發(fā)展速度最快的技術(shù)之一,從目前形勢來看,無人化戰(zhàn)爭已成為大勢所趨,因此,借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建仿真三維環(huán)境以創(chuàng)造出無人化戰(zhàn)爭場景就顯得極為重要。另外,軍事部門還可以利用VR技術(shù)實現(xiàn)高科技單兵的高效訓(xùn)練、更好實現(xiàn)實施協(xié)同作戰(zhàn)。
(五)地理測繪
現(xiàn)如今地理測繪仍是一項難度相對較高的工作,特別是對于復(fù)雜地理區(qū)域的測繪則難度更高,信息化的進一步發(fā)展使得數(shù)字地理系統(tǒng)的重要性進一步凸顯,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在其中的意義也逐漸發(fā)揮,虛擬場景的構(gòu)建可以真實呈現(xiàn)出具有較高真實度的立體圖像,進而更加全面具體地將地理信息狀態(tài)加以反映。
結(jié)語
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是第四次工業(yè)革命中極為重要的一環(huán),將在未來世界各個領(lǐng)域得到普遍應(yīng)用,使人們的生產(chǎn)生活獲得翻天覆地的變化,也將是在計算機、手機之后的又一重要計算平臺,促進人類科技步入新階段。
參考文獻:
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[3]李寶敏,王鈺彪,任友群.虛擬現(xiàn)實教學(xué)對學(xué)生學(xué)習(xí)成績的影響研究——基于40項實驗和準(zhǔn)實驗的元分析[J].開放教育研究,2019,25(04):82-90.
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