(江南大學 214000)
隨著工業化動畫時代的發展,更多的機遇與挑戰降臨到中國動畫行業,其中國產動畫對于三維動畫的不斷嘗試取得了亮眼不俗的成績。但在進一步對國產三維動畫發展進行討論時,卻少見對三維動畫運動規律的探討。有效的將運動規律的優勢作用于三維動畫,可以減少對資源的浪費,并優化產業制作流程。且隨著市場對中國三維動畫重視的逐步加深,具有民族特色的動畫特征可以獲取更多的關注,加深中國國產三維動畫這一民族品牌。以下,本文則圍繞運動規律對動畫影響的三個層級進行探討,探究國產三維動畫運動規律可塑性的發展點。
運動規律是指物體本身運動所存在的規律,基于現實存在的規律,具有邏輯性強、規避錯誤的主要特征。動畫運動規律之于動畫是不可見卻富有存在感的重要組成部分之一,如何讓畫面充滿條理的運動起來是運動規律的核心。運動規律直接決定著動畫的質量,在進行動畫創作的過程中需要依賴一定的動作,可以對動作等進行研究,找出運動的規律,這樣可以大大節省了繪圖的時間,在此前提下,動畫創作工業化結構體系也在科學、嚴謹地形成。從紙質二維動畫時代到數字技術支撐的多媒體三維動畫時代,有規則可循的制作過程,依舊是不可動搖的核心所在。但由于計算機技術對于三維動畫的介入,動畫運動規律在動畫三維化的過程中,經常被忽視。缺少了制作流程中的核心,使得國產三維動畫早期投入市場缺少系統性的指引,作品缺乏科學性,略顯幼稚。因此,我們正視國產三維動畫的發展過程,首先應該塑造完備合理的動畫運動規律體系,將隱藏在動畫血液中的規律得以傳承,在動畫創作過程中,秩序化、體系化的運用動畫運動規律,增加作品的核心技術支撐。
要讓動畫片里的角色“活”起來,就 在于角色的動作是受“自己”控制。優秀的由運動規律指引的動畫畫面應該具備以下三種特征:
以皮克斯工作室出品的動畫《怪獸大學》中,主角毛怪身上有 5475458 根毛,全部由專業的毛發運動模擬器控制畫面運動。基于動作本身的運動牽動毛發運動,毛發屬于被動運動。當毛怪身體運動發生時,毛發隨即產生對應運動,在擬生的運動模擬器操控下,使得毛怪的毛發運動更加科學、自然且合理。動畫畫面更加精致富有真實性,讓觀眾可以感受到動畫中的毛怪是真實的長了一身的毛發,而不是“假發”。角色真實感對于塑造動畫角色本身有著至關重要的輔助作用,真實立體的角色效果可以為動畫帶來積極正面的評價與影響。
以奧斯卡獲獎動畫《蜘蛛俠·平行宇宙》為例,除去在真實感上對于動作運動規律的高質量把控,動畫在生動性方面做出了自己的詮釋——表情的生動變化。動畫角色依附于故事產生,其情緒與動畫故事走向息息相關,除去真實的動作表現,及時反應角色情緒也是運動規律的一部分。以主角邁爾斯的情緒變化起伏為例,隨著故事的發展可以感受到角色從一開始對蜘蛛俠身份的恐懼,不自信,到叔叔死后的悲傷,收到同伴鼓舞的膽怯,和最終決戰時的堅定到最后故事結束和父親撒嬌的溫情時刻,情感的變化都與細微的表情運動規律相關。情緒與角色主體相關,角色牽動故事走向,這樣的連鎖反應使得故事發展更具有合理性。在邁爾斯變身蜘蛛俠后表現情緒則更多的以漫畫線條與蜘蛛俠眼鏡變化為主要依托。角色生動的表情在觀眾視角可以增加對動畫的深度理解,激發觀眾對動畫的共情,在生動性的引導下,會對觀看作品更有代入感,與機械的無表情的動畫相比更加細膩,值得深入探討。
良好的運動規律不只集中在動畫角色身上,也存在于角色所處的環境。以迪士尼動畫《瘋狂動物城》為例,主角是生活在動物城的狐尼克和兔朱迪,動物屬性與他們的特質相關,朱迪小時候頑皮的踩在旁邊的售貨車,使得車體搖晃,并且連帶嚇到了旁邊的兔子。其中朱迪的動作連帶影響到了貨車的搖晃,且未與他們產生接觸的兔子也由于感知到了環境的變化而產生運動。在畫面中主角以外的元素,不管是動物或者物品都有著和內容相關的聯系性。環境與角色之間的交互所產生的運動是與角色所塑造的形象有聯系性,保持與角色塑造的特質是的動畫場景與角色更加協調,能讓觀眾更好的融入所塑造的世界觀背景。
世界對動畫運動規律的重視從二維一直延續到三維,且隨著不同的動畫體系的發展,每個國家甚至民族文化都孕育了獨屬于自己的動畫運動規律體系。從自身民族文化孕育的動作審美出發,在一些現實的因素限制下,大膽突破傳統經典動畫規律理論。國產三維動畫運動規律也在市場的鼓勵與推動下開啟了屬于自己的特色化發展。國產三維動畫在新的發展階段和動畫類型的擴展中有許多優秀的動畫作品脫引而出,中國動畫在這樣優秀的創作環境與優秀作品經驗的加持中,體現了自己的可塑性特征。優秀國產動畫不斷出現《大圣歸來》《白蛇緣起》《哪吒之魔童降世》等都標志著中國國產三維動畫未來可期如何進一步發展和擴展中國國產三維動畫應該從以下幾點展開。
由于流程型工業動畫體系的對接往往是線性模式(A-B-C),這樣的結構程序就導致動畫師無法跨流程理解動畫內核,只能根據相鄰工作順序的指引進行制作。因此在動畫制作流程上,將制作步驟科學化,區塊化,在動畫不可缺少運動規律作為貫穿始終的思路,將步驟中的運動規律作為每一步驟后的總結也是至關重要的。
動畫的工業化流程包括:前期靈感與劇本構思以及角色場景概念設計和分鏡故事版設計,其中包含對角色性格的塑造與情節的關聯,對后期確定角色動作風格,行為特征有著指導性作用。在中期制作過程中,運動規律便成為了每一個步驟都需要檢驗的重要審核標準。建模與材質貼圖以及骨骼綁定是動畫運動規律產生的基礎,在有了基本模型后,三維分鏡動畫師將二維故事版中的場景還原,其中就包括了運動規律的實際運用。在故事版確定后三維角色動畫師則根據三維分鏡動畫師的指導,進行細節的角色動畫的制作后則進入后期的特效制作。
進入到動畫制作的后期主要的工作就是給運動規律增加“生命”。將制作好的畫面中加入運動規律所獨有的“真實性”“生動性”“協調性”,只要操作是通過角色特效師增加角色的真實性,包括動畫中的毛發運動,表情變化細節等。除了角色主題想要增加生動性不能忘記增加場景特效,讓角色與場景融合,使得畫面更加協調充滿互動感。在剪輯之前還包括燈光的渲染,燈光使得環境質感更加具有個性化,在官案影片的過程中,觀眾可以具有代入感。
工業化的制作流程不止減少制作溝通難度,更重要的是提升了畫面的質量,將步驟細化,內容區分,可以更好的突出,每一塊的細節,使得畫面更加精美,故事更加動人。
追溯中國動畫的發展,不難想到以前的輝煌,中國早期動畫《大鬧天宮》等,是動畫史上璀璨的明珠,他們所描繪的動畫語言中不乏中國式的“韻味”。而在國產三維動畫的制作中,我們要重拾中國式的“韻味”,將運動規律融合中國的特色文化,將故事的“形”,運動的“神”結合,講述神形兼備的好故事,富有中國傳統文化特色的好故事。
不論是優化三維動畫運動規律創作流程體系的結構,還是提升動畫畫面質量方面,都離不開對動畫運動規律的理解與分析。將動畫運動規律重視起來,塑造成符合中國文化的動畫內涵,讓動畫中充滿神韻,是未來國產三維動畫值得研究的內容。
隨著行業的不斷興起,更多的人投入到國產三維動畫的制作中,使得中國國產三維動畫的發展前景值得期待。相信在不遠的將來國產三維動畫能在成熟的動畫運動規律和優秀的中國傳統文化指導下成為世界三維動畫產出中優秀的一員。