河北美術學院
隨著時代的快速發展,計算機硬件技術的推陳出新,網絡智能化電子產品已經成為人們娛樂休閑及日常使用的必需品。新媒體游戲作為當前新興的產業之一,其自身動作設計領域逐漸呈現出了快速發展的趨勢。在當前時代下,相關設計人員要根據自己以往的設計經驗,深入分析和研究新媒體游戲中3D角色的動作設計思路和方式,以便為新媒體游戲動作設計提供新的方向。
3D動畫又被稱為三維動畫,是計算機軟硬件技術發展中所產生的新型技術之一。在新媒體游戲3D角色的動作設計的初期,相關設計人員要先了解動作設計的要求并進行分析,具體有以下幾種方式:第一,相關設計人員要面對面和策劃人員進行溝通,并將溝通的內容制作成文檔;第二,相關設計人員在獲取相應角色的詳細制作文檔后,要細致地對其進行分析,掌握其中的重點等。可以說對于以上方式,只要做好內容分析工作均可達到預定的效果。如在設計古代女性將軍人物的物理攻擊動作時,通過第一種方式,即設計人員和策劃人員的溝通,能讓其及時地獲取角色的信息;使用第二種方式,設計人員能獲取具體的角色需求,如基礎信息、職業、環境,等等,相比第一種更為全面。具體來說,不論以上哪種方式,設計人員必須注重文檔的分析工作,細致剖析每一條內容,以此設計出精準且符合玩家需求的角色動作。
分析文檔后,設計人員基本對角色動作有了初步的設計概念,由此就要開展資料收集及草圖設計步驟。不論何種設計,其開始階段都要參考相應的數據,在新媒體游戲中想要為大眾和玩家提供高質量的動作設計成果,設計人員必須參考圖片、視頻、文字等資料內容,同時,可以尋找專業人員進行咨詢,收集和3D、3D角色、動作有關的內容。此外,草圖設計是角色動作設計基礎方式之一,如設計人員可以在提煉收集資料內容后通過勾畫來設計出角色的性格特點和表現形式,如在設計體形較強壯的士兵的動作時,設計人員要在腦海中思考角色動作的力量感、遲鈍情況及重量等,隨后根據以上幾個思考點逐漸擴展,設計出角色的動作。在開展動作設計時,設計人員要將不同類型的動作設計靈感按照一動作一姿勢的方式在草圖上進行展現,同時,動作要夸張、風格化,無需格外注意草圖的標準和精致程度。
動畫來源于時間點和空間幅度,動畫制作需要遵循動力、空氣、重力學等物理原理和規律。基于以上內容,在實際3D角色動畫制作過程中,相關設計人員要合理補充中間幀,重視關鍵幀的添加,循序漸進地制作符合游戲要求的動畫內容。關鍵幀主要就是在動畫播放中角色運動所產生變化的一個關鍵動作,如角色做出起跳動作時,添加關鍵幀可以跟隨其變化將鏡頭下放到最低點的位置,同時,幫助角色實現跳向空中的過程,且關鍵幀是由幾個或多個關鍵動作所組成的,在實際制作中關鍵動作定位是否準確、組成是否得當都會對3D角色動作造成影響。此外,除了關鍵動作,在制作中還要加入過渡動作,過渡動作是兩個關鍵動作之間的轉換橋梁,準確地進行添加能為之后3D角色動作的流暢性奠定基礎。
想要有效地提升新媒體游戲角色動作質量,設計人員就必須重視對角色動作細節的添加,讓其更為真實和形象。如在設計初步完成后要調整動畫的細節,多次數播放動畫進行觀察,調整和添加關鍵幀動畫使角色動作更加細膩、更加逼真。在此過程中,細節是最磨煉設計人員能力的,通常越是經驗豐富的設計人員對細節的觀察和調整越是細致入微,做出的動作更加真實和細膩。此外,在3D角色動作設計完成后,通常都需要導出數據代碼,在輔助游戲程序進行調整后用戶和玩家才會看到實際的內容。現如今,不同游戲制作公司有著不同的數據導出程序的方式。在3D軟件中導出動畫后會投入游戲測試過程中,測試人員會在體驗后將結果進行反饋,然后設計人員進行相應的調整,再次進行測試,此類步驟重復幾次后3D角色動作設計才算真正完成。具體來說,3D角色動作設計最終的服務主體就是游戲,所以相關設計人員要提升對從設計到發布過程的重視程度,促進游戲質量的提高。
網絡時代下,新媒體游戲技術不斷地更新,3D角色的動作設計過程也不斷地在變化。在此基礎上,相關設計人員必須提升對游戲動作設計的重視程度,同時,要根據大眾的需求合理地細化和完善3D角色的具體動作,不斷優化新媒體游戲動作設計效果,以此提升新媒體游戲3D角色動作設計的質量。