牛恩坤

先“做透”一個店,然后再“打爆”一個縣。這是既有先后次序,又有因果關系的兩項工作。
大家很容易看到打爆的結果,卻不容易看到打爆之前要“做透”。有些專業人士能看到“做透”的艱苦細致的工作過程,卻不容易想到“做透”要以場景體驗為起手式。
體驗不是新鮮玩法,甚至被認為是效率很低的認知手段,但在與互聯網結合過程中卻成為基礎性工作,是新營銷的起手式。
起手式是亮相的第一個動作,或者說招牌動作。行家從起手式就能基本判斷一個人的功底和套路。輸在起手式,后面可能就被忽視了。
從技術路徑講,門店→社群→網絡(云店、直播等),很容易實現。但是技術路徑實現了,不一定有商業價值。
進入網絡空間,不是流量都有價值,有“氣場”的流量才有商業價值。因此,“打爆”形成流量的氣場。打爆的前提是“做透”,“做透”的前提是場景體驗成為起手式。
真正要“做透”一個店,一定不是只有店老板一個人參與“做透”,而是要有一群人圍繞店主“做透”,包括店老板能夠影響的KOL、KOC。店老板一個人的影響力有限,一群人才能“做透”。
店老板自己的生意,參與“做透”當然沒問題,但KOL和KOC憑什么參與門店“做透”?
“做透”意味著KOL和KOC把自己的人脈資源讓渡給店主,用于商業推廣。也就是說,用自己的人格,替店主做商業背書。
一兩個親朋好友參與商業背書,應該不是一個問題。要在一個小區域(如縣級市場),上百家門店,每個門店有一批KOL、KOC參與商業背書,就需要一套營銷體系。
人脈資源的讓渡有兩個前提:第一,與店主有“強關系”;第二,對產品有“強認知”。
在朋友圈轉發中,我們經常見到一種“假轉發”,就是從技術角度已經轉發了,但字里行間見不到真支持。這就是“強關系,弱認知”帶來的結果。因為有強關系,基于情面要做個支持的姿態,但又不是真心認同,所以只有假裝支持。真正的強關系、強認知,不僅會轉發,還會在社群聊起來,在線下講起來。
為什么要求KOL和KOC參與背書呢?因為他們有“強影響力”。
這就是“做透”和“打爆”的前提:以人引流,一定要與店主有“強關系”,對產品有“強認知”,對用戶有“強影響力”??梢苑Q為“三強”法則。
“做透”可以簡述為:在“強認知”的前提下,利用“強關系”的“強影響力”。
場景體驗,恰恰能夠解決“做透”的“三強”法則。
第一,體驗形成的強認知讓KOL和KOC敢于背書。體驗是最強的認知,也是門檻最高的認知。哪怕是新品牌、新產品,只要參與過親身體驗,并且印象良好,認知強度遠超過廣告、內容傳播、口碑。
第二,體驗過程中的共同經歷,能夠強化關系,讓KOL和KOC愿意背書。
形成強關系,大致有下列幾個深化關系的途徑:
1.血緣:親戚。因為有血緣,關系天然親近。一個家庭,即使常常吵架,但仍然很容易和好如初。
2.共同興趣:朋友。人生經歷大浪淘沙,總會沉淀一批朋友。家庭、工作之外的第三場景,往往是朋友在一起。
3.共同經歷:同學、戰友。
4.共同任務:同事。同事之間,一起經歷的時間甚至超過家庭成員之間。
5.鄉緣:老鄉。在陌生環境,只要有一點共同點,就有親近感。比如,出國之后,中國人之間就有親近感。這種親近感,是關系深化的基礎。
血緣是出身決定的,鄉緣是出生地決定的,共同興趣是長期生活決定的。這些東西基本決定了影響人際關系的鄧巴數(148人)。但是,以人引流,需要短期內突破鄧巴數。
短期內突破人際交往的鄧巴數,最佳手段是創造共同經歷。比如,一起出差,一起游戲,一起參與活動,相互搭檔。
店主的人際交往本身就受限,強關系的商業化還要有強認知,所以,以場景體驗為道具,既可以形成強認知,也在共同經歷中深化關系,就成為不可多得的手段。
體驗本身無法打爆,但體驗提供了打爆所需要的傳播素材,以及發起傳播所需要的傳播興趣寬度。
打造一個縣與打爆全國,打爆邏輯不同。打爆全國,通常是超級話題引發內容裂變,以內容取勝。內容裂變,一般與商業的關聯相對較多。
打爆一個縣,以傳播密度取勝,傳播內容既不能是廣告那樣的“Slogan”,也不能是快速裂變的情緒化內容。雖然素材不少,目前看,場景體驗是相對有內容、有情緒,比較適合內容生產,特別適合直播。場景體驗做好了,“拍感”(拍照并轉發)強,那么傳播性就比較強。
打爆,就是瞬間形成高傳播密度。在一個縣,20%的信息觸達,才能確保打爆。只有打爆了,在當地才有話題性。
一個縣級市場,打爆需要解決兩個問題:
第一,要有足夠高的傳播密度。傳播密度從何而來?
1.從社會化媒體中來。比如當地的公眾號、本地網紅,或者從微信、今日頭條在當地導流。經過我們的試點,根本無法形成打爆需要的流量規模。
2.從線下渠道中來。線下渠道參與傳播,必須做到傳播寬度足夠寬,達到“百店聯動,千群共振,萬人直播”。做到這些,前提是“做透”。
第二,瞬間形成強認知。
