王群 李嘯



摘要:蘇教版義務教育教科書數學三年級下冊“兩位數乘兩位數口算、估算”是小學數學運算教學的基礎課例,很多教師在執教本節課時發現,學生已經掌握了兩位數乘兩位數的口算方法,于是教師在教學時容易直接拋出計算方法便進入練習環節。此舉無法讓學生充分經歷算理的體驗過程,無法落實數學思維的培養。教師采用“漸進式”教學策略,通過層次性教學設計,引發、維持并促進學生思維的發展,從而較好地幫助學生理解算理、掌握算法,并學會靈活地運用新知。
關鍵詞:“漸進式”;運算教學;思維課堂
《義務教育數學課程標準(2011年版)》強調數學課程目標是培養學生的數學學科核心素養,讓學生具備數學基本特征的思維品質。由此可見,培養學生的數學思維是當前數學課堂教學的落腳點。由于數學思維的有序性及內隱性特征,教學活動須遵循數學思維的一般規律,由簡入繁,層層遞進地展開,體現出循序漸進的教學特點(以下簡稱“漸進式”)。本文以蘇教版《義務教育教科書·數學》三年級下冊“兩位數乘兩位數口算、估算”的教學為例,用“漸進式”教學策略說明在運算教學中如何發展學生的思維。
一、“漸進式”教學策略的基本內涵
“有序性”及“層次性”是思維活動的核心特征。以兒童思維為例,它具有獨特的年齡特征和認知規律,而數學學科又具備高度抽象性和邏輯性。因此,“漸進式”教學策略要求教師遵循兒童思維循序漸進的規律,精心設計、組織教學,旨在引導其經歷自主建構的學習過程,實現數學思維的優化和提升。
另一方面,“漸進式”也是一種學習方式。它是指學生作為學習主體,通過觀察操作、合作交流、歸納辨析等層次性活動來激活并提升思維的認知方式,有助于培養數學“四能”,形成積極樂觀的數學情感。
二、“漸進式”運算教學的實施途徑
(一)借助直觀模型,構筑運算的思維載體
一般來說,兒童思維具有直觀形象的特征,因此,數學教學要從他們的基本經驗出發,將舊知鋪墊與情境創設巧妙融合,借直觀模型,構筑運算思維的載體,在直觀思維的“生長點”處培育抽象思維。
【片段1】創設情境:熊大和熊二在森林里種了一些果樹。每行2棵,有10行,一共要種多少棵樹苗?
師設問:根據題中的已知條件和所求問題,你能列出怎樣的算式?(如圖1所示)
生回答:2×10=20(棵)
師追問:為什么用乘法?
生明確:表示2個十是多少,用乘法來計算。
師出示課件,將10棵樹苗圈成一圈。(如圖2所示)
師小結:求2個十是多少用乘法計算。
師:結合計數器來看,這一個珠子應該撥在哪一位上?(如圖3所示)創設情境:他們覺得蘋果真好吃,于是又種了一些,看!你還了解到什么?該怎么列式?(如圖4所示)
生:12×10。
師追問:為什么也用乘法?
生明確:求12個十是多少,也用乘法計算。
師揭題:今天我們的研究從12乘10開始,學習兩位數乘兩位數。
評析:理解算式意義是形成算理的根本前提。在學生掌握2×10的意義時,需從直觀形象出發逐步進行抽象概括。首先觀察情境圖,樹苗以10棵為單位呈現,學生初步形成10個“一”是一個整體的表象;接著借助計數器,這個整體被進一步抽象為1個“十”。課堂上通過對計數單位形成過程的重演,讓學生對計數單位的優化有直觀的感知,進而理解12×10表示12個十的內涵,為后續探索12×10的算理孕伏,促進抽象思維的孵化。
(二)創設探究空間,推進運算的思維優化
“漸進式”運算教學是以培養和優化學生思維為目的,這必然要求課堂有充分的“留白”供學生自由揮灑,這也要求教師能有條不紊地創設探究空間,使學生在自主操作中建構,讓思維在觀察辨析中優化,由淺入深地促進數學學科關鍵能力的提升。
【片段2】教師提出問題:12乘10等于多少?該怎么算?教師根據學生的算法,酌情板書:先算12乘1,再在末尾添0。
師啟發:為什么可以直接添0?
生明確:用一個圓點代替一棵樹,在點子圖上研究12乘10的計算道理,關注算法提醒。(如圖5所示)
學生獨立思考后交流,側重歸納如下計算思路。
生1 :10×10=100,2×10=20,100+20=120(如圖6所示)。
教師結合點子圖引導:這一部分是幾個十?加上20是幾個十?
生2:把12分成6和6,6×10=60,60+60=120。
教師結合點子圖引導:幾個十是60,乘2還是幾個十?
生3:12乘10就表示12個十,是120。
板書:12×10? →12 個 十
對比分析:這些方法有什么共同的地方?
學生反饋小結:都轉化為12個十來計算。
比較優化:哪種方法能直接看出12個十?
生明確:1個十、1個十地圈,能將12乘10直接轉化為12個十來計算。
回顧研究過程:12乘10最終被轉化為12乘1個十,計數器的十位該撥幾個珠子?
生1:12個珠子,表示12個十。
生2:也就是120。
評析:“漸進式”運算教學的過程,是學生在自身需求發展中的自主建構過程。這就要求教師給予充分的空間,使學生在操作體驗中逐步完成思維的發展過程,在不露痕跡中理解算理,形成算法。在探索12×10的算理時,教師不應過早抽象出最優算法,而應讓學生先“退”回思維起點,用已有認知解決新問題,充分暴露學生的原生態思維。而后再組織學生在觀察、分析、比較、歸納、推理等教學活動中“進”到思維深處。在探究、優化過程中,學生體會到計數單位的結構化特征,實現抽象思維的銳化。
(三)促進認知沖突,理清運算的思維邏輯
根據皮亞杰心理發展理論,學生形成的認知結構具有一定的穩定性,但教師引入的情境若已超出學生的原認知系統,且學生間認知水平存在差異,這必然會導致一系列認知沖突的產生。因此,“漸進式”運算教學要求學生不斷與外界充分交互,吸納新圖式;而教師則需充分放大認知沖突,提供支架,幫助學生在“憤悱”間理清運算的思維邏輯,聚焦思維的裂變和升華。
【片段3】導入新情境:摘好的蘋果都裝在同樣大的筐里,足足有60 筐,熊大邀請了200多名小動物參加派對,如果每個小動物分一個蘋果夠不夠分?還需要知道什么?
生1:每筐蘋果的個數,然后乘以60。
生2:每筐蘋果的個數可能不一樣。
師追問:那該怎么辦?
生3:數一數每筐的個數,然后相加。
生4:那太麻煩了。其實,每筐里的蘋果數都差不多,有的比30多一點,有的比30少一點,我們可以把每筐蘋果的個數看作 30 個來估算。
教師組織學生獨立解答,并酌情板書:60×30=1800(個)。生明確:雖然估算的總個數與實際情況有差異,但能反映蘋果個數的大致情況。
評析:教學時,教師先出示不完整的問題情境,圍繞“夠不夠分”展開。由于學生的思維存在定勢,他們必然會想到用每筐個數乘60筐來求總數。之后,教師再引導學生聯系生活經驗推想:由于每筐蘋果的個數可能不一樣,所以要把結果逐一相加,但這樣很麻煩。于是,認知沖突自然產生。通過認知沖突和教師引導,學生對估算價值及策略有了更深層次的理解,也讓思維層次更加清晰明朗,提升了思維的邏輯性。
(四)設立練習層次,深化運算的思維實踐
根據加涅的信息加工學習理論,技能的學習是建立在認知基礎之上的累積過程。學生在接收外界信息時,需要伴隨感知各種刺激元,讓知識和技能的存儲由表及里地逐步滲透。因此,“漸進式”運算教學在設計練習環節時,也應當考慮將各種刺激元進行有層次的排列組合,從而幫助學生在充分理解算理的基礎上掌握算法,并學會靈活運用。而這一過程,恰是將內隱的思維通過外顯的實踐方式推進至縱深處。
【片段4】1.觀察對比,融“理”通“法”。
師:(出示幾組算式,讓學生說算理,師借機板書)
15×10? ? ?15乘1個十是150。
24×10? ? ?24乘1個十是240。
□□×10
生明確:在末尾直接添0來算,表示幾十幾個十。
13×20? ? ?13乘2個十是260。
14×20? ? ?14乘2個十是280。
□□×□0
提示:觀察這些算式,發現了什么?
明確算理:兩位數乘整十數都轉化為幾十幾個十來算。
掌握算法:把0前面的數先乘,有幾個0就在積的末尾添幾個0。
2.題組訓練,鞏固算法。
32×10? ?10×55? ?30×80
70×20? ?30×70? ?60×90
20×50? ?20×90? ?50×90
3.游戲感知,完善建構。
摘蘋果游戲:選出乘積末尾有兩個0的算式,男、女生各派一名代表上臺PK,最后同桌相互進行游戲。
4.生活應用。
創設情境:(出示一篇文章)如果每分鐘讀150個字,3分鐘能讀完嗎?
評析:此環節的練習設計充分體現了“漸進式”運算教學的層次藝術??v觀整體設計,前兩道練習題主要鞏固算理,掌握運算技能;后兩題主要將口算和估算技能運用到實踐中,加強知識結構化。就每道練習題設計而言,也具備層次性特征。先借題組分析歸納,幫助學生建立清晰的靜態表象,再通過游戲活動將知識外化為技能,從而形成穩定的動態表象,最后進行綜合運用。這樣的設計,由“扶”到“放”,讓學生的思維在循序漸進的實踐中逐步走向深化。
三、“漸進式”思維課堂的形成與發展
綜上所述,“漸進式”運算教學不僅要引導運算思維的發生,還需維持思維發展并促其深化。而以“漸進”為特征的思維課堂,不僅需要教師層次分明的設計,更需要學生充分的思維投入。在“漸進式”課堂中,循序漸進不僅是教學推手,更是發展學生思維,培育其核心素養的關鍵策略。
更進一步地,“漸進式”思維課堂是以尊重生命規律為基,精心設計遞進式認知活動的數學課堂。經過循序漸進式教學的熏陶和浸潤,學生在潛移默化中掌握知識技能,學生的思維在無痕處延展漫溯。而“漸進式”的教學過程不僅僅是引領建模的過程,也是利用模型深入探究的過程,更是緊扣原始經驗自我建構的過程。在這個過程中,教師充當組織者和引導者,學生成為課堂的主人,學生的思維引領課堂教學的流程與節奏。
參考文獻:
[1]中華人民共和國教育部.義務教育數學課程標準(2011年版)[S].北京:北京師范大學出版社,2012.
[2]徐斌.數學無痕教育的實踐特征[J].江蘇教育研究,2019(5).
(責任編輯:韓曉潔)