何園園
摘??要:《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中明確指出:“幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進(jìn)行的。”繪本作為兒童感興趣的學(xué)習(xí)材料,其有趣的情節(jié)、鮮明的角色、富有美感的圖畫等可以誘發(fā)兒童對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,幫助幼兒在愉悅的情緒中開(kāi)展數(shù)學(xué)學(xué)習(xí);與繪本相結(jié)合的數(shù)學(xué)區(qū)角游戲可以作為兒童自主探究學(xué)習(xí)的重要方式,與數(shù)學(xué)集體活動(dòng)、生活中的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)相輔相成,全面體現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)“做中學(xué)、玩中學(xué)、生活中學(xué)”的學(xué)習(xí)特點(diǎn),共同促進(jìn)幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與發(fā)展。
關(guān)鍵詞:區(qū)域數(shù)學(xué)游戲;數(shù)學(xué)認(rèn)知;繪本
《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中明確指出:“幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進(jìn)行的。”“幼兒的思維特點(diǎn)是以具體形象思維為主,應(yīng)注重引導(dǎo)幼兒通過(guò)直接感知、親身體驗(yàn)和實(shí)際操作進(jìn)行科學(xué)學(xué)習(xí)。”近年來(lái),游戲在兒童數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的重要作用日益得到關(guān)注,數(shù)學(xué)教育教學(xué)實(shí)踐也逐漸走上了游戲化道路。繪本作為兒童感興趣的學(xué)習(xí)材料其有趣的情節(jié)、鮮明的角色、富有美感的圖畫等可以誘發(fā)兒童對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,幫助幼兒在愉悅的情緒中開(kāi)展數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。
一、從兒童需要出發(fā),設(shè)計(jì)適宜繪本游戲活動(dòng)
在繪本資源下區(qū)域數(shù)學(xué)游戲中,幼兒發(fā)展目標(biāo)是我們?cè)O(shè)計(jì)和開(kāi)展游戲活動(dòng)的出發(fā)點(diǎn)和歸宿。游戲是兒童據(jù)需要產(chǎn)生的,繪本在游戲中起到的更多的是激發(fā)操作興趣、引發(fā)發(fā)游戲動(dòng)機(jī)的作用。
1.從繪本內(nèi)容出發(fā):比如在基于繪本《圖形星的怪樣國(guó)王》中有趣的情節(jié),設(shè)計(jì)開(kāi)展的?“圖形對(duì)對(duì)碰”游戲,通過(guò)提供同一物品變成不同形狀后的圖片,感知圖形之間的區(qū)別,發(fā)現(xiàn)圖形之間的聯(lián)系。
2.從繪本角色出發(fā):在繪本《雪人》中,幼兒對(duì)小雪人的角色非常喜歡,因此,在冬季這個(gè)特定的季節(jié)里,我們圍繞?“雪人”開(kāi)展了系列游戲,根據(jù)不同年齡段幼兒數(shù)學(xué)認(rèn)知發(fā)展特點(diǎn),小班開(kāi)展“手套對(duì)應(yīng)”,中班開(kāi)展了指向數(shù)量概念的“雪人冬運(yùn)會(huì)”,大班開(kāi)展了模式排列方面的“雪人排排樂(lè)”。
3.從繪本細(xì)節(jié)出發(fā):比如在經(jīng)典繪本《方格子老虎》中,老虎媽媽身上的橫條紋、老虎爸爸身上的豎條紋,小老虎身上的格子花紋,都可以成為游戲的切入點(diǎn),開(kāi)展系列格子類游戲“鋪地墊”“?三聯(lián)通”“?迷宮碎片”等。
4.從繪本中認(rèn)知要素出發(fā):如在繪本《亂七八糟的魔女之城》中,充滿了關(guān)于模式的數(shù)學(xué)元素,圍繞這一方向,設(shè)計(jì)開(kāi)展游戲“藏在哪里”“美麗的花園”等。
三、區(qū)域數(shù)學(xué)活動(dòng)與數(shù)學(xué)集體活動(dòng)相結(jié)合,互為基礎(chǔ)、互為補(bǔ)充。
繪本在區(qū)域數(shù)學(xué)游戲中充當(dāng)了導(dǎo)入者的角色,孩子對(duì)繪本的喜愛(ài)是參與繪本資源下區(qū)域數(shù)學(xué)游戲的直接動(dòng)機(jī),顯性動(dòng)機(jī)。因此,在開(kāi)展主題下區(qū)域數(shù)學(xué)游戲之前,可以開(kāi)展繪本欣賞或者繪本資源下的數(shù)學(xué)集體活動(dòng),重點(diǎn)引發(fā)孩子對(duì)其中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)元素進(jìn)行發(fā)現(xiàn)和感知,引發(fā)對(duì)繪本中相關(guān)數(shù)學(xué)內(nèi)容的關(guān)注,激發(fā)幼兒對(duì)繪本相關(guān)情節(jié)、角色、細(xì)節(jié)的興趣,從而做好區(qū)域數(shù)學(xué)游戲情緒及動(dòng)機(jī)上的鋪墊。
四、游戲材料投放有趣、科學(xué)、合理、開(kāi)放。
情景性:繪本資源下的區(qū)域數(shù)學(xué)游戲與一般數(shù)學(xué)游戲的最大區(qū)別就在于情景性,對(duì)繪本內(nèi)容的熟悉,讓孩子在教師創(chuàng)設(shè)的游戲情境中如臨其境,同時(shí)帶有情景的區(qū)域數(shù)學(xué)游戲能更好的促進(jìn)幼兒解決游戲中問(wèn)題的能力,繼而遷移提升解決生活中問(wèn)題的能力。比如基于繪本《森林家居店》開(kāi)展的?“家居店”?游戲中,孩子們扮演繪本角色,開(kāi)展利用廢舊材料做家居的游戲,學(xué)習(xí)用測(cè)量解決游戲和生活中的問(wèn)題。
層次性:材料的層次性體現(xiàn)有以下兩方面。一是材料本身具有的層次性,能夠體現(xiàn)所指向的數(shù)學(xué)認(rèn)知的發(fā)展不同層次規(guī)律。比如在“招待小客人”游戲中,從二等分開(kāi)始,逐漸進(jìn)入四等分。二是材料的投放能體現(xiàn)兒童在同一個(gè)目標(biāo)方面學(xué)習(xí)與發(fā)展的不同水平層次,比如提供的等分食物圖片從有提示線到無(wú)提示線。
開(kāi)放性:在區(qū)域數(shù)學(xué)游戲中,開(kāi)放性材料更能促進(jìn)幼兒自主、創(chuàng)新能力的發(fā)展,對(duì)幼兒來(lái)說(shuō),中、低結(jié)構(gòu)玩的更久、玩法也更多樣,同時(shí)幼兒也能在其中獲得更多方面的認(rèn)知建構(gòu)。比如在兒童小地墊,既可以用來(lái)做線上的模式操作、也可以用來(lái)做面上的模式游戲。
動(dòng)態(tài)性:在游戲中,幼兒不斷體驗(yàn)與材料的互動(dòng),實(shí)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)的積累和建構(gòu),這一過(guò)程是動(dòng)態(tài)發(fā)展的,因此,在區(qū)域數(shù)學(xué)游戲中,教師投放的材料也應(yīng)是動(dòng)態(tài)的,應(yīng)跟隨幼兒的學(xué)習(xí)需要不斷調(diào)整、甚至換新。比如在?“迷宮碎片”游戲中,當(dāng)幼兒對(duì)四塊碎片組成的迷宮感到簡(jiǎn)單無(wú)趣時(shí),教師應(yīng)及時(shí)調(diào)整,增加難度,提供容納六塊、八塊碎片的迷宮拼擺底板,以適應(yīng)幼兒的探索需求。
繪本作為優(yōu)質(zhì)的教育資源,它與趣味性的區(qū)域游戲、豐富而適宜的材料相結(jié)合,更好的支持了幼兒在游戲中豐富數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),在操作中建構(gòu)數(shù)學(xué)認(rèn)知。而作為區(qū)域數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)者、組織者、引導(dǎo)者、觀察者的教師,也能在這一過(guò)程中更深刻的理解幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的規(guī)律特點(diǎn),提升教師游戲組織與指導(dǎo)能力,實(shí)現(xiàn)教師幼兒?“雙成長(zhǎng)”。
參考文獻(xiàn)
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科學(xué)導(dǎo)報(bào)·學(xué)術(shù)2020年36期