寧蒲
全民宅家之下,游戲成為表現最佳的行業之一已是事實。第十八屆中國國際數字娛樂產業大會發布的報告顯示,2020年1-6月,中國游戲市場實際銷售收入達到1394.93億元,同比增長22.34%。整個行業增長亮眼的時候,更具誘惑力的是那些能跑贏市場的標的。
8月25日晚間,游族網絡(002174)公布半年報,上半年公司實現營業收入25.17億元,同比增長45.49%,跑贏行業;利潤總額5.04億元,同比增長19.86%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為4.95億元,較上年同期增長21.54%。《紅周刊》查閱Wind數據發現,中報公布后,游族網絡繼續獲數只基金買入或增持,包括現已進入前十大流通股東之列的高毅鄰山1號遠望基金、東方紅產業升級靈活配置等,一定程度上可以看出機構對于公司增長的信心。
半年報顯示,受益于新老產品的良好表現,游族網絡營業收入以及凈利潤皆創歷史新高。上半年,公司連續七個月躋身中國手游發行商全球收入 Top 10,其中5月至7月連續三個月名列第6名。值得注意的是,移動游戲業務的高速增長成為其上半年收入增長的主要增長動力。
從游戲類型而言,游族網絡移動游戲業務保持強勁增長。上半年,移動游戲實現營業收入20.35億元,同比大增65.27%,而整個行業的增速為35.81%。優異增長的背后,離不開多款“少年”系列作品構建卡牌產品矩陣帶來的優異成績,公司自研卡牌產品流水合計超20億元,近總流水占比50%。此外,自研二次元手游《山海鏡花》以及代理Supercell的實時競技手游《荒野亂斗》亦功不可沒,二者在國內市場推出后,上半年為游族網絡帶來了千萬級的新增用戶。《荒野亂斗》在國內一經上線即成爆款,據不完全統計,不到三個月在安卓應用商店的下載量已超過6200萬次。此外,《少年三國志2》今年在國內App Store暢銷榜保持前列,流水保持穩定,在安卓應用市場上的累計下載量超過1900萬次。
分區域來看,上半年游族網絡的海外業務取得了重要突破,實現營業收入12.29億元,同比增長21.76%。《少年三國志2》先后在日本、韓國和中國香港、中國澳門、中國臺灣等區域上線,標志著在亞太區域獲得重大突破。尤其是正大力攻取日本市場,《少年三國志2》獲得日本市場暢銷榜Top20成績,而此前,已有公司發行的《華武戰國》《塞爾之光》打入了日本游戲暢銷榜。此外,游族網絡在日本和東南亞市場推出代理MMORPG手游《塞爾之光》,產品上線后取得泰國、印度尼西亞、菲律賓、馬來西亞等六國游戲暢銷榜Top 5,并獲百余次App Store與Google Play各欄目推薦。《R5》(《新神魔大陸》)2月下旬上線韓國市場,取得該區域暢銷榜Top 10,并取得Sensor Tower Q1中國手游在韓國收入榜第14名。
于游戲行業而言,增長能否繼續的核心在于能否持續推出高質量產品。可以說2020年是游族網絡的產品大年,下半年還將推出多款優質游戲。一方面,計劃推出“少年”系列卡牌新作《少年三國志:零》,通過不同的玩法創新構建卡牌產品矩陣,進一步強化“少年”品牌,目前該游戲已經處于測試后期。另一方面,根據原著小說授權改編的MMO手游《新盜墓筆記》即將推出市場,目前已經開啟預約;公司積極參與“稻米節”活動,集結粉絲群體配合公司后續產品宣傳。
海外市場方面,三季度,游族網絡在日本市場推出二次元卡牌手游《レッド:プライドオブエデン》(《Red: Pride of Eden》代號《獸娘》),該游戲已于7月9日上線;《權力的游戲》手游已經于7月21日上線和中國香港、中國澳門、中國臺灣、日、韓及東南亞市場,游戲采取多區域同服的玩法,預注冊期間即獲谷歌和蘋果應用商店亞洲各區力薦。另外,公司儲備有針對歐美市場的SLG手游《Infinity Kingdom》(代號《戰火與永恒》),計劃于年內上線。
不斷推出新游戲以外,游族網絡也重視對重量級IP的精細化運營,以保持長生命周期產品的穩定表現。公司圍繞“少年”系列卡牌并首創游戲行業專屬節日“616少年節”,該活動已連續舉辦四年。今年6月16日,公司推出《少年三國志》熱血重制版并開啟《少年三國志:零》的不計費刪檔測試。“少年”系列產品一方面通過與國漫、潮玩等跨界合作保持游戲熱度,另一方面與四川省川劇院聯動拓展文化深度,傳播中華傳統文化。此外,市場期待度最高的IP還有《三體》,游族網絡擁有《三體》系列小說于游戲開發、發行、改編以及衍生產品等權利,后續對于這個史詩級IP的立項和開發值得市場期待。