摘要:20世紀90年代初期虛擬現(xiàn)實技術開始興起,隨著信息化社會的發(fā)展、虛擬現(xiàn)實技術與其他技術越來越高的融合程度,虛擬現(xiàn)實技術逐漸走向成熟,而且借助虛擬現(xiàn)實技術,可以在空間進行全息投影,給人比較真實的感知,所以近幾年來的關注程度大幅度的上升,虛擬現(xiàn)實技術在各個領域和行業(yè)的應用也是越來越廣泛。并且利用虛擬現(xiàn)實技術可以促進教育的發(fā)展,而且也比較符合當前的素質教育。
關鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術;教育
筆者以“虛擬現(xiàn)實”、“教育”為關鍵詞;以“虛擬現(xiàn)實技術教育應用”為主題;搜索年限為2017-2020年;在中國知網(wǎng)上進行查找搜索。總共下載六十余篇文獻,研讀了三十篇文獻,然后在此基礎上對虛擬現(xiàn)實技術和虛擬現(xiàn)實技術教育應用兩個方面進行梳理,為今后的研究工作提供參考。
一、虛擬現(xiàn)實技術在教育中的應用
(一)學習環(huán)境
虛擬現(xiàn)實技術可以構建一些不允許承載太多人,還有一些要求和規(guī)定的真實環(huán)境。比如說虛擬博物館、虛擬圖書館、虛擬天文館、虛擬實驗室等場所,沒有人數(shù)的限制,而且不怕?lián)p壞一些文物或者是儀器,讓學習者可以更加近距離的接觸。
虛擬現(xiàn)實技術可以構建一些難以到達的,或者是難以進行觀察的真實環(huán)境,比如說南極、北極、銀河系、太陽系等等,可以打破物理上的距離,給學習者更加直觀和真實的感受,有利于促進學習者知識的同化,達到促進學習的目的。
(二)教育游戲
筆者在進行文獻分析時,總結了基于VR的教育游戲的類型,主要有基于桌面的、基于頭戴式設備的和激光控制的。基于桌面的虛擬現(xiàn)實教育游戲,主要是通過鍵盤、是鼠標等輸入設備來進行交互,這種游戲相對于其他的兩種教育游戲,給學習者的沉浸感會相對弱一點;基于頭戴式設備的教育游戲,主要是通過頭戴設備進行交互,學習者的其他部位都是相對自由的,可以進行創(chuàng)作、運動等活動,更容易使學習者有沉浸感;基于激光控制的教育游戲,主要是通過手柄設備進行交互的,這類教育游戲要求的動手能力會比較強,更適合注意力、反應速度等動作技能類的訓練。
基于虛擬現(xiàn)實技術的教育游戲,可以提升教學的趣味性,增強學習者的動手能力,而且還可以增強學習者的實踐操作能力,訓練學習者的技能技巧,提升教學效果。
(三)虛擬教學
虛擬教學就是將教學過程中一些難以理解或邏輯關系比較復雜的、難以展示內(nèi)容,利用虛擬現(xiàn)實技術來創(chuàng)設真實的物體,然后進行更加直觀、生動、形象的展示,來幫助學生更好的理解,帶給學生更加真實的感受和體驗,從而提升教學效果。比如,在地理課程中,教師在講解一個地方時,可以利用虛擬現(xiàn)實技術進行這個地方的展示,讓學生身處其中,這樣對地形、氣候等會認識的更加深刻。也可以在生物課上,講到某一個細胞時,借助虛擬現(xiàn)實技術,將細胞的整個形象直觀的展示在學生面前,讓學生親自去研究細胞中的結構。
(四)遠程教育
遠程教育的實質是師生的準永久性分離,隨著現(xiàn)代化技術的發(fā)展,遠程教育也是越來越來靈活性、開放性,但是由于面對面教育的缺失,學習者的情感感受也會有一定的缺失。通過虛擬現(xiàn)實技術可以創(chuàng)建模擬老師,模擬老師可以代替真實的老師和學生進行情感上的交流和互動。在虛擬課堂中老師可以通過角色扮演、小組討論方面進行學習活動的組織,從而提高學生的學習興趣和積極性。
筆者在查閱文獻時發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實技術在遠程教育方面的應用和研究相對來說是比較少,而且更多的是理論性的文獻,關于實踐類的文獻數(shù)量比較少,所以基于虛擬現(xiàn)實技術的遠程教育是值得研究的方向。
二、總結
虛擬現(xiàn)實技術是一種新興技術,能夠利用計算機對現(xiàn)實世界進行模擬創(chuàng)建虛擬世界,而且在體驗虛擬世界時用戶可以和這個世界發(fā)生實質性的交互,給用戶給來沉浸感,讓用戶可以和虛擬世界融為一體。對于虛擬現(xiàn)實技術的關鍵技術,筆者總結為動態(tài)環(huán)境建模技術、傳感技術、系統(tǒng)集成技術、交互技術等。而對于虛擬現(xiàn)實技術的主要特征,筆者比較認可的是沉浸性、交互性、多感知性、構想性。正是因為虛擬現(xiàn)實技術有這樣的特性,所以虛擬現(xiàn)實技術才可以進入教育,在教育中發(fā)揮作用。
目前虛擬現(xiàn)實技術在教育中應用主要有構建學習環(huán)境、開發(fā)教育游戲、虛擬教學、遠程教育四個方面。而虛擬現(xiàn)實技術在虛擬教學和遠程教育當中的應用,總體來說不是很多,所以筆者認為研究者想要進行虛擬現(xiàn)實技術教育應用研究時,可以在虛擬教學和遠程教育中入手,去探究它們更好的前景。
虛擬現(xiàn)實技術在教育中的應用,對于老師和學生、課堂模式的轉變上都有很大的挑戰(zhàn);而且虛擬現(xiàn)實技術目前和教育的融合程度也不是很高。所以筆者認為虛擬現(xiàn)實技術教育應用時,老師要不斷地替身自身的專業(yè)能力和信息素養(yǎng),要接受新興的技術和課堂模式,要有能力利用虛擬現(xiàn)實技術進行教學,并且在進行課堂教學時要將教學內(nèi)容和虛擬現(xiàn)實技術進行很好的融合;學生則需要養(yǎng)成良好的自主學習能力,有一定基礎的技術操作能力,這樣才會讓虛擬現(xiàn)實技術的作用發(fā)揮到最大。當然在進行虛擬現(xiàn)實技術教育應用時,學校要有一定的基礎設施,包括硬件、軟件等方面,而且學校要支持老師進行新的課堂模式的轉變。
總的來說,虛擬現(xiàn)實技術教育應用目前是存在著一定的問題,我們要努力克服問題,將虛擬現(xiàn)實技術和教育進行更好的融合,并且將理論和實踐相結合,尋求更好的教育效果。
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作者簡介:
郭雪(1999—),性別:女,民族:漢族,籍貫:甘肅平?jīng)觯毞Q:學生,學歷:本科,單位:西北師范大學教育技術學院,研究方向:虛擬現(xiàn)實+教育。