楊文薈 卓婷婷 黃羽
摘要:隨著5G時代的來臨,虛擬現(xiàn)實(VR),增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)和介導(dǎo)現(xiàn)實(MR)帶來的視覺革命正在照進(jìn)現(xiàn)實。信息技術(shù)的發(fā)展和智慧校園的普及,把虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到校園成果展示上也是當(dāng)下越來越受歡迎的表現(xiàn)形式,創(chuàng)造出一種新的展現(xiàn)形式,優(yōu)化展示的成果。體現(xiàn)在教學(xué)設(shè)計上和視覺傳達(dá)設(shè)計影視動漫課程的教學(xué)改革上,提供了無限機(jī)遇。
關(guān)鍵詞:混合現(xiàn)實;虛擬現(xiàn)實;5G時代
一、產(chǎn)業(yè)及產(chǎn)品服務(wù)的介紹說明
混合現(xiàn)實(MR)是一種類似于技術(shù)的組合,不僅僅是提供新的觀看方法,還提供了更新輸入的方法,并且把所有方法互相結(jié)合,從而推動創(chuàng)新能力。輸出與輸入兩者結(jié)合起來對中小型企業(yè)是非常關(guān)鍵的差異化優(yōu)勢。這樣,混合現(xiàn)實就可以直接影響工作流程,幫助工作人員提高工作效率和創(chuàng)新能力。混合現(xiàn)實(MR)技術(shù)指的是歸并現(xiàn)實與虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對象共存,并實時互動。系統(tǒng)通常采用三個主要特點:第一是結(jié)合了虛擬和現(xiàn)實技術(shù);第二是在虛擬的三維3D注冊;第三是實時運行計劃。隨著5G網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)時代的到來,信息技術(shù)的發(fā)展和智慧校園的普及,把虛擬現(xiàn)實(AR)技術(shù)應(yīng)用到校園成果展示上也是當(dāng)下越來越受歡迎的表現(xiàn)形式之一,創(chuàng)造出一種新的展現(xiàn)形式,優(yōu)化展示的成果。體現(xiàn)在教學(xué)設(shè)計上,同時在視覺傳達(dá)設(shè)計影視動漫課程的教學(xué)改革上提供了無限機(jī)遇。
二、MR形勢下的投資規(guī)模
1.投資規(guī)模
混合現(xiàn)實不僅有潛力創(chuàng)作出新的市場,還將推翻目前的一些市場。該技術(shù)已經(jīng)可以應(yīng)用到九大領(lǐng)域當(dāng)中實施:視頻游戲、事件直播、視頻娛樂、醫(yī)學(xué)、房地產(chǎn)、零賣、教育、工程和軍事。目前混合現(xiàn)實技術(shù)主要應(yīng)用在娛樂、培訓(xùn)與教育、臨床、購物等復(fù)雜產(chǎn)物的研發(fā)中。隨著科技的發(fā)展,混合現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)逐漸成為計算機(jī)技術(shù)中的熱點領(lǐng)域,在我國接下來的技術(shù)發(fā)展逐漸成熟時期,混合現(xiàn)實(MR)技術(shù)會慢慢地進(jìn)入到我們的生活當(dāng)中并隨處可見;越來越多的商場、家庭人工智能、房地產(chǎn)、酒店等場所正在進(jìn)行一系列的MR技術(shù)的穩(wěn)定和適當(dāng)進(jìn)行合理體驗的操作中。從某種意義上來說,混合現(xiàn)實技術(shù)融合了真實現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實以及加強(qiáng)現(xiàn)實。隨著大批量資金投資注入MR項目及MR的創(chuàng)業(yè)公司,尤其是隨著微博、佳能、高通、微軟等大型公司的進(jìn)入市場規(guī)模,我們也已看到第一批消費級MR產(chǎn)物的涌現(xiàn)。同時也是隨著實際商業(yè)利益的出現(xiàn),MR即將成為培訓(xùn)與教育、購物、視頻游戲、醫(yī)療保健以及制造市場中的大規(guī)模從事。
2.混合現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
任何技術(shù)從萌芽到實現(xiàn),都會經(jīng)歷很多個階段,虛擬現(xiàn)實也經(jīng)歷了幾輪的起起落落,,同時混合現(xiàn)實技術(shù)等新技術(shù)展現(xiàn)出了極大的潛在價值。2016年中國VR市場規(guī)模為34.6億元,盡管當(dāng)前這一規(guī)模還處在比較小的水平,但是市場范圍增加進(jìn)度十分快,估計2018年中國VR市場將沖破百億元大關(guān)。未來五年中,VR市場的年復(fù)合增進(jìn)將超越80%。預(yù)計到2021年,中國會成為全球最大的VR市場,行業(yè)整體規(guī)模將達(dá)到790.2億元。客觀地說,過去幾十年的技術(shù)沉浮形成了足夠的積淀,這為虛擬現(xiàn)實技術(shù)走向成熟,走向落地打下了良好的基礎(chǔ)。如果說過去VR主要在消費領(lǐng)域釋放光芒,它形成了新的娛樂和游戲體驗,那么混合現(xiàn)實MR則因為歸并現(xiàn)實和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境,為企業(yè)在生產(chǎn)流程中的應(yīng)用打開了大門。
三、VR·MR產(chǎn)品服務(wù)的成長策略
1.現(xiàn)實AR·VR的市場規(guī)模
中投參謀發(fā)布的《2018-2022年中國混合現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及投資前景預(yù)測報告》顯示,到2017年,AR市場將增長至52億美元,年增長率竟逼近100%。隨著大量資金流入AR項目及AR創(chuàng)業(yè)公司,特別是隨著微博、佳能、高通、微軟等大集團(tuán)公司的入場,我們看到第一批消費級AR產(chǎn)物的涌現(xiàn)。隨著現(xiàn)實貿(mào)易利益的出現(xiàn),AR將變?yōu)橄M、臨床、移動、汽車以及制造集市中的“下一件要事”。混合現(xiàn)實MR則因為合并現(xiàn)實和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境,為企業(yè)在生產(chǎn)流程中的應(yīng)用打開了大門。這兩年來虛擬現(xiàn)實的市場增長速度并沒有此前預(yù)想的那么快。但很多調(diào)研機(jī)構(gòu)還是將虛擬現(xiàn)實看作是未來一項很值得期待的技術(shù)。比如Gartner在做2019年十大戰(zhàn)略技術(shù)預(yù)測時,仍然將VR/AR/MR列入其中,甚至Gartner還認(rèn)為,5G時代的到來,會進(jìn)一步推動VR/AR/MR的市場成長。混合現(xiàn)實就是AR/VR和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的巧妙聯(lián)合,虛擬和真實世界的沖擊產(chǎn)生了一個數(shù)目字物體和真實物體共同留存的空間,它們的數(shù)據(jù)還可以和彼此交互,它讓交互界面和使用模式更加趨于自然化。
2.成長策略
虛擬現(xiàn)實其實早在1968年就已經(jīng)出現(xiàn)它的第一個原型,虛擬現(xiàn)實也并不是全新的一項新型技術(shù)。任何技術(shù)從萌芽到實現(xiàn),都會經(jīng)歷很多個階段,而虛擬現(xiàn)實也不是例外,也經(jīng)歷了幾輪的起起落落。從客觀的角度而言,從1968年開始人們就對虛擬現(xiàn)實技術(shù)有所研究,在過去幾十年的技術(shù)沉浮形成了足夠的積淀,這不單只是為現(xiàn)代研究提供了貢獻(xiàn),更是為虛擬現(xiàn)實技術(shù)走向成熟,走向落地打下了良好的基礎(chǔ)。如果說過去VR主要在消費領(lǐng)域釋放光芒,它形成了新的娛樂和游戲體驗,而對混合現(xiàn)實MR而言則因為歸并了實際的環(huán)境和虛擬的世界而產(chǎn)生的了不一樣的、全新的可視化環(huán)境,這不單只是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的進(jìn)一步提升更是為眾多企業(yè)中在以往的應(yīng)用里有了進(jìn)一步的發(fā)現(xiàn),提高了企業(yè)的生產(chǎn)流水線,這將是對企業(yè)發(fā)展的又一個大門。比如虛擬現(xiàn)實技術(shù)MR對于有些企業(yè)而言這是較為新鮮的概念,但是在微軟、谷歌等等科技巨頭的強(qiáng)強(qiáng)推動發(fā)展下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)MR儼然已經(jīng)成為眾多企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型過程中較有力的武器,虛擬現(xiàn)實技術(shù)MR產(chǎn)業(yè)聚集,前景一片光明令人期待,尤其是我國在很多工業(yè)制造業(yè)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)MR技術(shù)的存在,將大大擴(kuò)展了可以開展復(fù)雜協(xié)同工作的場所。
四、總結(jié)
隨著5G時代的來臨,由VR、AR、MR帶來的視覺革命,MR技術(shù)一定是未來的發(fā)展趨勢。混合現(xiàn)實技術(shù)(MR)就是在基礎(chǔ)上的進(jìn)一步發(fā)展具有一定的可延展性,這項技術(shù)在虛擬的場景里導(dǎo)入現(xiàn)實的技術(shù),在虛擬現(xiàn)實技術(shù)AR的基礎(chǔ)上導(dǎo)入現(xiàn)實的場景,形成虛擬與現(xiàn)實的結(jié)合,在虛擬世界、實際世界中與用戶之間搭起一個交互反饋的信息回路,這進(jìn)一步的提高了技術(shù)含量和加強(qiáng)了所用用戶體驗的真實存在感,在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對象相互共存,并且實時互動,這又將是視覺革命的進(jìn)一步拓展。
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基金項目:“攀登計劃”廣東省大學(xué)生科技創(chuàng)新培育專項資金項目《VR+MR智慧學(xué)工“五進(jìn)”文化成果展示與設(shè)計》(編號:pdjh2020b0697)。
作者簡介:
楊文薈,女,廣州工商學(xué)院美術(shù)設(shè)計系大二學(xué)生,本科在讀,研究方向:視覺設(shè)計;
卓婷婷,女,廣州工商學(xué)院美術(shù)設(shè)計系大二學(xué)生,本科在讀,研究方向:視覺設(shè)計;
黃羽,男,廣州工商學(xué)院美術(shù)設(shè)計系,講師,研究方向:VRMR開發(fā)。
(廣州工商學(xué)院 廣東廣州 510850)