摘要:近年來,我國影視制作行業為了可以創作出更多優秀的影視作品,滿足觀眾的實際需求,紛紛在影視作品中應用動畫,這樣可以更好地促進我國動畫事業穩定發展。基于此,本文主要介紹了動畫在影視中的應用方法和重要價值,而且提出了動畫在影視中的應用發展方向,希望可以為有需要的人提供參考意見。
關鍵詞:動畫;影視;應用現狀
對于影視藝術來說,影視動畫是藝術表達手段之一,在影視中具有極其重要的藝術價值。在影視中應用動畫,可以讓影視作品充分體現人物性格,進而達到強調劇情的目的,各種類型的動畫參與,可以讓影片具有很多魅力。尤其是動畫的應用,讓影視作品有更大的表現空間,可以加強影視中時空表現效果。在不同藝術形式日益發展的背景下,在影視中動畫普遍應用,可以大大提高影視作品的質量。
1 動畫在影視中的應用方法和重要價值
1.1動畫要服從主題的需求
動畫作為一種影視元素,在影視中應用最重要是可以充分體現主題。在影視中動畫形象動作和動畫造型設計的實現,可以對影視中的場景氣氛進行渲染,再加上音樂音響的正確配合,形成視聽感受的共鳴,這樣可以對影視作品的主題思想進行烘托且升華。比如:就動畫《熊出沒》來講,其創作依來源于現實生活,動畫角色融入人類的情感,創造很多非常精彩的動畫故事。里面的各色動物都不是普通的動物,而是具有人性化的動物,富有人類的勇氣,智慧和包容的心,而且使這些動物更加生動,性格體現更加鮮明!并且動畫在影片中應用,可以便于拍攝。要想讓各色動物在攝像機面前生動的表現,這是不可能做到的事,但是通過動畫特效可以讓所有動物都具有各種擬人化的表現,比如:感情以及表情等等。就動畫來講,夸張的手法不僅可以表現靜態現象,為了可以將精神狀態以及角色動作的突出效果充分表達出來,也需要夸張的變形處理角色的各種形體語言,為影片主題提供優質的服務。比如:神情感覺驚訝時眼睛從眼眶里彈出來,跑步時身體后面有較長的速度線等等,在現實環境下根本不可能將該夸張的心態特點拍攝出來。比如:就《灌籃高手》來講,該動畫是日本的,在有些情況下角色會留出許多汗,而且人物也會變成Q。此過分的夸張以及強化處理,可以使復雜的情景變得簡單化,創造出讓人大吃一驚的滑稽效果,可以將特定的主題內容全面表達出來,既有滑稽的效果,又擁有靈魂。夸張手法也可以重點突出主題,且讓人容易記住,例如《大頭兒子和小頭爸爸》,通過對里面人物外形刻意的夸張,又能突出主題,又使觀看者留著深刻印象。
1.2動畫是影視特效虛擬性和現實性的統一
動畫和真實影視最大的區別在于真實性,雖然動畫不具有真實性,但是其能夠將創作者的創造力以及想象力都全面發揮出來,具有較強的自由性。就動畫場景創作來講,其最明顯的優勢是虛擬性,利用想象創作出自由和超現實的世界,該優勢可以形成場景相對特殊的一種創作規律。運用動畫和影視畫面現實性的相結合,可以使作品給人自然流暢的感覺。在后期創作中,通常都是將普通影視畫面作為素材來塑造,也經常將普通影視畫面與動畫組建,以形成良好的視覺效果。比如:在電影《泰坦尼克號》中很多群眾演員都是通過該技術出現的,其與真實存在的演員共同表演,這樣就不會使人們感覺到這些演員有無區別。在這部電影中,有個鏡頭是男主角的特寫鏡頭漸漸拉遠,接著變成由電腦模擬的泰坦尼克號的整個遙拍全景。此數字圖像和真實場景的相結合是非常協調的。動畫在影視中可以用于實現虛構的場景,還有很難重現的“真實世界”,獲得較為特殊的視覺感受。在現實生活中,人與其他生物都有一些不能重復的行為動作,難以拍攝下來。但是動畫在這方面具有顯著的優勢,不僅可以方便拍攝,而且減少拍攝成本。比如:就歷史紀錄片《圓明園》來講,運用各種動畫特效,在該片中三維動畫可以使圓明園得到恢復且完善。通過回顧歷史,從剛開始的設計到最后的完工,可以將真實的“圓明園”呈現在人們面前,有利于該片的敘事。
2 動畫在影視中的應用發展方向
隨著計算機技術飛速發展的當今,計算機數字技術在動畫中起到了很大的影響,動畫片從無聲到有聲,從黑白到彩色,從膠片到數字,從二維到三維,在此期間動畫制作技術發展為動畫創作者提供了更為廣闊的表現舞臺的同時也為觀眾帶來了更加強烈娛樂體驗[4],進而推動著影視動畫技術發展更成熟。
當前,隨著科學技術的不斷發展,出現很多3D制作的電影,比如:《冰河世紀》以及《大魚海棠》等等,還有很多影視作品運用各種3D特效,比如《沉睡的魔咒》以及《指環王》等等。在《哈利波特》和《加勒比海盜》中,運用CG是至關重要的。尤其是在電影CG中運用3D動畫特效,已經成為當前全球電影特技中不可或缺的部分。在影視中3G動畫制作的空間不斷擴大,可以使受眾享受到豐富多彩的視聽感受,沖擊人們的視覺和聽覺。
3 結語
總而言之,當前已經在影視作品中普遍應用動畫,成為必然的趨勢,很多大片制作為了可以獲得特殊的效果,在影視中運用各種動畫特技,這樣不僅可以使影視作品內容更加豐富,而且提升作品的整體質量。并且在重視場景設計以及外部造型的基礎上,側重于運用特技將影視作品的基本內涵充分表達出來,這樣可以增加影視作品的深度,獲得廣闊的市場前景以及廣大觀眾的喜愛。
參考文獻:
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[2]孫芳. 數字動畫技術在影視廣告中的應用研究[D].湖北工業大學,2013.
[3]趙陽磊.動畫在影視中的應用現狀探究[D/OL].電影評介,2012(03):25-26.
[4]王超杰.探析數字技術在動畫制作中的應用與發展[D/OL].甘肅省.西北師范大學,2012(2012-05-01),https://kns.cnki.net/KCMS/detail/detail.aspx?dbcode=CMFD&dbname=CMFD201301&filename=1013001854.nh&v=MDUxODIxTHV4WVM3RGgxVDNxVHJXTTFGckNVUjdxZllPUm9GeS9rVTd6T1ZGMjZIYk80SDluSnE1RWJQSVI4ZVg=
作者簡介:
程欣(1988-6-),女,漢族,講師,赤峰工業職業技術學院。