摘? 要:來自于全球各地的知名畫師為LOC繪制了上千張角色原畫,作品遵循商業繪畫的表達規律,達成差異性的統一。LOC角色卡牌原畫形式語言探析從形式語言角度對LOC角色原畫進行分析,總結一般規律,以闡述商業繪畫的優勢和局限。
關鍵詞:商業繪畫;游戲原畫;形式語言
集換式卡牌游戲起源于1993年的萬智牌。這種游戲模式隨著手機性能的提升,借助游戲的卡面設計和交互設計,成為手機游戲的主流類型之一。原畫作為吸引玩家最直觀有效的部分,一直是該類型游戲開發的重點。LOC作為手機集換式卡牌游戲,研發過程中極其重視原畫設計,在全球范圍內邀請了大量優秀畫師為其繪制卡牌,是商業卡牌繪畫表現的集成式縮影,具有代表意義。
一、LOC卡牌原畫的創作背景
LOC全稱Legend of the Cryptids,是日本手游公司Applibot在2012年推出的集換式卡牌手機游戲,自發布以來曾在50個國家獲得Iphone收入榜前十名。集換式卡牌游戲起源于1993年,由美國數學教授理查·加菲設計,由威世智公司發行的萬智牌,以收集卡牌為游戲開展的基礎。日本一直有著龐大的萬智牌玩家群體,在這種文化的基礎之上,LOC應運而生。LOC作為一款日本公司推出的手機游戲,同時面向歐美玩家,在其開發階段極其注重牌面美術質量,為此邀請了許多世界頂級畫師。該游戲雖然沒有在國內運營,但許多國內一線原畫師、設計師都參與了這個項目,因此在國內的游戲美術圈有著十分高的知名度。
二、LOC角色卡牌原畫的畫面表現特點
LOC角色卡牌原畫屬于商業CG插畫,畫面受到項目方的約束和控制,是經過多方溝通合作后展現的結果。商業插畫更像產品:不是天馬行空無拘無束的自我表達,而是“對于限度的管理”[1]。LOC角色卡牌原畫雖然精美,但在商業項目的限制下,依舊遵循著普遍意義上娛樂向商業原畫的表現特點:
(一)寫實
LOC角色卡牌原畫數量眾多,風格龐雜,光影設色的處理各有不同,但畫面風格基本都是建立在寫實繪畫的基礎上:人物結構、光影規律以現實規律為參考。人物的輪廓、體積、結構轉折和過渡的刻畫都依附于現實規律,明顯區別于日本本土畫師的平面化、裝飾化的繪畫風格。
根據視知覺理論,畫面中光影、色彩、筆觸的暗示以激發觀眾的聯想能力,根據觀眾過去的經驗在腦海中補足未刻畫的內容,從而補足未刻畫的細節。因此,“少即多”的細節刻畫能否達到期望的效果,很大程度上取決于觀眾本身的經驗。比如陳洪綬的《水滸葉子》,實際上是對空間、體積、比例、人體結構和服飾結構的一種高度精煉的概括,但正是因為他太精簡了,許多沒有相關經驗的觀眾無法補足其未詳細刻畫的內容,因而認為他畫得太過于抽象。
LOC原畫一方面面向歐美市場,風格需要與歐美主流風格統一,同時為了獲得廣泛大眾的理解,包括所有未受過美術教育的群體,因此在繪畫風格上,采用了最容易被人所理解的方式:真實的光影關系和光色推移、一絲不茍的清晰輪廓,涂抹到毫無瑕疵的細膩的體積轉折。LOC卡牌原畫對于寫實的要求正是迎合了一般觀眾的審美水平:畫得更像一點。
(二)虛擬元素塑造三點布光光影環境
三點布光通過主光源、輔光源和輪廓光使拍攝主體有明顯區分于背景的輪廓,顯得更加突出。這種打光方法被普遍地應用在商業寫實風格的繪畫作品中,力圖以最簡單的、最容易被掌握和復制的技法讓主體人物成為視覺中心。
LOC作為魔法幻想背景題材游戲,其角色原畫中,技能光、特效光、背景光等由畫師設定的“人造光”成為光源素材,以創造搭建寫實環境的基礎。這些虛擬元素作為光源,通過畫師根據現實規律的經驗、計算、或者建模參考,在畫面中做出模擬實際的光影推移、光色推移效果。
三點布光只是打光的基礎,實際遠遠達不到繪畫中對光影表達的需求。但是這種布光模式因為其操作簡單而效果明顯,成為商業寫實風格繪畫中的布光首選。
三、形式語言在LOC角色卡牌原畫上的應用
任何繪畫作品都離不開形式語言的應用,在商業繪畫中尤其如此,并且有其特有的應用規律,類似于漫威的英雄系列電影中可成文的節奏規律應用。
在人的視知覺規律中,圖像引起人情緒變動的因素主要來源于兩個部分,一部分基于視覺的本能,對富有光澤的物體有著天然的偏好比如寶石,對牙齒、骸骨、動物眼睛有天然的畏懼;一部分基于人過去的生活經驗,會傾向于喜愛自己比較熟悉的事物。商業繪畫為了擴大傳播和推廣的范圍,在形式語言的應用上最大限度的順應視知覺的本能反應規律。
(一)點線面的應用——引導視線突出視覺中心
LOC卡牌角色原畫的點線面排布一般起到引導觀眾視線,突出視覺中心點的作用。他不會像一些藝術作品一樣把創作意圖隱藏在各種精心排布的形式之下,反而以最直截了當的方式表露出來,讓人一眼就能理解。
點,或者說視覺中心點一般是畫面中最具有視覺刺激性的元素,在實際應用的時候,高亮和高飽和的色彩,這些具有重量感和速度感的造型都可以作為制作視覺中心的手段。在LOC角色卡牌中,角色是當仁不讓的畫面中心。三點布光的打光方式,加大主體和背景之間的對比,令主體更加突出。同時畫師會精心設計人物的動態姿勢,調整人體部件元素和背景元素的關系,通過人體動態線、頭發、服裝分割等以“線”引導觀眾的視線在各個被設計過的細節處移動以增加畫面的豐富度。臉、裸露的胸部、臀部、金屬盔甲的反光等細節元素都能成為中心點,起到吸引視線的作用。
值得一提的是女性角色的設計。LOC卡牌中的女性一般采用夸張的S型動態,在這個動態下,人體的胸廓、腰和骨盆的朝向都是不同的,人體的胸部、腰部、臀部、腿部的曲線會非常流暢飽滿。意圖通過本能性吸引力元素,來集中觀者視線。
利用人本能反應塑造視覺中心點,在實際應用中是一種非常有效的手段。在國內網絡游戲起步的早期,塑造了大量裸露的設計,以至于有那段工作經歷的畫師,深諳如何利用各種手段展現人體方面的魅力。但這不代表人體魅力的全部。隨著時代的發展,人們受教育水平的提高,審美水平的提高,對角色美的要求也會提高,不再僅僅局限于本能的吸引力。
LOC卡牌原畫后期引入了一批韓國畫師作品,裸露元素不再為了吸引人而存在,更多的是在為角色本身的設定而服務,這樣的人物設計會顯得很生動。但這依然沒有擺脫以本能吸引力元素來塑造視覺中心,以達到吸引人視線的目的范疇。
(二)節奏韻律的應用——畫面的整體性塑造
根據視知覺規律:人的知覺具有整體性[2]。人本能地傾向于喜好有序、規整的事物,這就要求畫面具有整體性,不能被各種零散的元素分割得太碎,因而顯得雜亂無章。這一點不管在畫面表現上,還是設計上,都適用。節奏韻律可以塑造整體感,因為相似的元素會被當作一個整體被知覺。
畫面的節奏韻律是各種表現手段的綜合體現。光線在人體上切出的光影形狀可以產生節奏韻律,服飾分割也可以,實際應用時是多者的綜合。但在LOC卡牌角色原畫中處理得更簡單一點。在主光源統一畫面的情況之下,完全由服飾分割,或者僅從服飾質感的分割,通過對疏密的對比安排,就能達到良好的效果。
LOC角色卡牌中的節奏韻律稱得上是一種套路的表現手法。畫師不需要花費太多精力設計安排畫面元素就能達到預期效果。
四、結語
繪畫作品中幾乎所有的形式語言都是通過對比產生作用的。在寫實繪畫的范疇中,學習繪畫的過程是把對象拆解成形狀、體積、光影、透視等再進行重塑的過程。在一個畫師能自如地表達所思所想之前,所有技法上的關鍵都在于處理編排這些形式語言。
繪畫技法發展到如今,在商業插畫的應用上,經過多年的更新淘汰,在不同的時間段內總有合適的套路適用。比如寫實繪畫中常見的黑白起稿,制作光影推移塑造大氣透視的真實感,疊加顏色然后細化,比如日系風格常見的線稿起稿,油漆桶套索上固有色,然后用簡單的光影推移來塑造體積感。這些是只有在商業繪畫過程中才需要仔細遵循的規律。因為商業原畫作為一個產品,需要用步驟來控制畫面的每一步效果,盡量減少溝通成本和修改成本。這種規范隨著行業發展而逐步建立和完善,但這是商業角度的完善——基于高效、廉價和高可替代性。
LOC雖然是日本手機游戲,但有很多國內畫師參與了這個項目。這個項目有著商業項目所共有的局限性,但因為其對美術的極其重視,讓世界各地的畫師都有了表達自己想法的機會,而這些想法會通過游戲傳播。
任何一個設計師、畫師的審美水平都擺脫不了過去經驗的影響。商業作品對人的審美影響是不可忽視的,得益于20世紀80、90年代全球范圍內優秀作品的井噴,在渡過比較艱難的生存階段以后,現在越來越多的畫師反對三點布光、反對裸露角色,反對步驟規則的局限,提倡向大師們學習技法和表達方法,從而表達更深刻、更人性化的內容。在社會環境愈加寬容的條件下,勢必會創造出更優秀的商業作品,但這也無法改變商業繪畫對模式化和經濟效率的追求。
參考文獻:
[1]王受之.世界現代設計史[M].北京:中國青年出版社,2015.
[2]施夫曼.感覺與知覺[M].李樂山,等譯.西安:西安交通大學出版社,2013.
作者簡介:翟羽佳,常州大學藝術學院公共藝術專業碩士研究生。