陳暢江 章兵
摘要:當今社會,在影視動畫制作行業中,場景設計占據著重要地位。影視動畫中,除了人物角色設計以外的部分,都要靠場景設計來完成。場景設計可以營造人物角色的情緒氛圍,具有烘托角色性格、刻畫角色心理的功能,可以塑造環境及空間的關系,還具有敘事的功能,有助于推動故事情節的發展。因此,場景設計在影視動畫中的運用意義重大,場景設計的提高,有利于提升影視動畫的創作效果,我們有必要對其進行深入的了解與探究。
關鍵詞:影視動畫? ?場景設計
中圖分類號:J905? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻標識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號:1008-3359(2020)15-0140-03
隨著時代的不斷發展,人們的生活節奏越來越追求方便快捷,連帶著對精神情感的需求也變得“方便、快捷”,即在短時間內得到情感滿足的需求。而隨著影視產業的發展,成為了大眾追求美好生活需求的必然途徑,尤其影視動畫的發展為大眾提供了更好的精神需求。動畫片的每集播放時間一般都是影視劇時長的二分之一甚至更少。因此,人們可以很快地從影視動畫中的服飾色彩畫面、故事情節氛圍、空間結構等場景設計中,得到視覺、心理情緒、情感上的感官滿足。在這個科技發達的時代,隨著科技的不斷發展,制作影視動畫的技術也得到了提高;相應地,影視動畫制作中的場景設計能力也得到了提升。場景設計是影視動畫制作中的重要部分,因此,場景設計能力的提高有助于提高影視動畫制作的效果,從而吸引更多的觀眾。
一、影視動畫中場景設計的作用
一部動畫作品不單單是有簡單的人物角色,為了使整個影視動畫作品更生動、形象、劇情化,在劇中應該加入人物的各種心理活動、人物行為變化以及能夠營造人物情感氛圍的場景設計。這樣才能充分體現出場景設計引領整個作品主題發展、烘托劇情氛圍、推動整個作品劇情的發展的重要作用。根據影視動畫中劇情的需要,場景設計師一般會為影片設計出兩種環境場景,即社會環境場景和自然環境場景。場景設計有三個組成部分,分別是:劇情、角色、場景,這三個要素在場景設計的過程中相互制約、相互影響,總體是為影視動畫的創作服務。在場景設計過程中,主體部分一般是人物角色,劇情是貫穿整個影視作品故事發展的主線,場景設計主要是為了輔助角色表演、劇情更好的發展。除此之外,場景設計不僅要以具體設計為出發點,為劇情的發生、發展以及劇情所在的時間、空間提供依據,還需要為各個角色的表演和劇情順利發展提供平臺,以保證影視作品呈現的效果是連貫的、相互融合的。
(一)場景設計有渲染劇情氛圍的作用
場景設計設計師能根據影視動畫作品的發展主線,為整部動畫作品設計出符合劇情的時間背景和空間背景,將整個作品的劇情有序、連貫地銜接在一起,從而將影片要表達的內容形象地體現出來,進而激發觀眾發揮想象聯想出當時的社會環境。動畫場景設計營造氛圍的要素有:色彩基調的搭配、光影、空間形態的塑造、特效制作。
1.色彩基調的搭配
所謂的場景設計師,指的就是包攬了所有的場景設計工作的人。色彩基調的搭配是場景設計中的一部分,所以這也是場景設計師工作的一部分,即設計師就能決定每個劇情中所需要的色彩搭配,色彩搭配的好與壞完全取決于設計師的個人創造能力。色彩種類可以說是繁不勝數,根據色彩給人的視覺感受可以分為:明亮色調、暗色調;另外,還可根據色彩給人的感知分為:冷色調、暖色調。一般來說,如果場景設計師將明亮的色調作為影片場景設計的主色調,那么此處一定是要渲染出輕松快樂的氛圍,同時可以帶動觀眾振奮的情緒;如果影片中的場景設計以冷暗色調為主,則呈現的是一種低沉的氣氛,表達的是一種痛苦、抑郁的情緒。對于場景設計師來說,他們都是通過運用色彩基調來渲染氛圍的。
2.光影
在觀看一部影視動畫的時候,如果說色彩是給觀眾的第一視覺感受,那么光影將是當仁不讓的占第二位,同樣是給觀眾帶來視覺上的沖擊。從影視動畫中光影表達出的效果來看,一是就觀眾而言,給人帶來視覺上的體驗滿足感;二是就劇情而言,光影能夠起到與色彩相同的作用,就是烘托、渲染氛圍。比如,劇情中的某個場景設定的光線環境是明亮的,那么觀眾在觀看影片時,就會有一種陽光、充滿朝氣與希望的感覺油然而生;如果場景設計師在某個場景中將光線環境設計為陰冷的,那么將會給觀眾帶來一種陰暗、邪惡、恐怖的心理體驗。所以,場景設計師會通過設定不同的光影效果,來達到渲染影片中不同環境所呈現的氛圍。
3.空間形態的塑造
在影視動畫的場景設計中,最能給人神秘感的就是空間形態的塑造。這里所說的空間形態,它不是一個具體的實物,但是它卻真真實實的存在。在影視動畫作品中,我們經常會看到一些廣袤無垠的草地、威嚴高大的城堡等寬廣的場面,然而,這些場景空間給人一種豁達、威嚴的心理感受;另外,我們還會在影視動畫中,看到這樣的場景:一排排整齊有序的柵欄圍成的牧場、書架排列整齊的圖書館,這樣的線條(直線)形空間給人一種整齊、有秩序或呆板的感受;若是一種曲線的空間,則給人一種柔軟、溫和的心理感受。場景設計師只要掌握好每一種空間形態給人帶來的心理感受,就可以通過設定不同效果的光影,營造出適合影片中各種劇情所需的場景氛圍。
4.特效制作
特效制作是影視動畫的重要組成部分,也直接體現影視動畫的水平和可觀賞性,特效制作是在影視動畫的后期進行體現,主要是對影視動畫的場景和人物形象的設計進行渲染。特效制作的表現形式是豐富的,而且特效加入的方式也多種多樣,比如,圖片、文字、配音、配樂、視頻等。通過特效可以營造出各種不同的氣候特點,進一步增加氛圍效果,并對故事情節進行渲染。
(二)表現角色性格
人物形象作為影視動畫作品的核心內容,往往通過穿插不同的場景設計背景,以此為影視作品中的人物角色情緒變化添光加彩,彰顯出人物性格變化的心理空間。而在影視作品中,人物角色心理空間又可分為主觀和客觀兩大類。人物形象的角色是影視動畫的重要情節烘托和劇情主線,人物角色性格的塑造和場景設計息息相關,通過場景的設計來有效的表現人物形象的性格。
1.主觀心理空間。在影視作品中,設計師通過穿插場景設計的虛、實變化,加以冷暖色調的調和,從而刻畫出人物角色的回憶、幻想等影視畫面,使得觀眾在觀影時能夠更加直觀的感受影片中人物角色的情緒變化,更加具體的了解人物的心理活動,從而在人物形象設計的過程中有效的把形象場景放進去。例如動畫片《灰姑娘》,影片中場景隨著人物角色的機緣和命運而變化,當灰姑娘遭受虐待的時候,場景呈現出一種陰冷灰暗的效果;而當灰姑娘得到王子的愛的時候,場景變得明亮鮮艷。這兩個劇情中場景色調的變化就是由主人公的心情影響的,這就是所謂的主觀心理刻畫。
2.客觀心理空間。一般指場景設計師通過對物質空間的描述來展現人物的性格特點以及情緒變化、心理活動等。對于客觀心理空間,一般都是側面和背景進行塑造,通過對比和烘托方式,呈現人物性格。例如動畫片《獅子王》,影片中角色辛巴和刀疤的出場場景就大不相同:正面角色辛巴出場的時候,場景是陽光燦爛的大草原;而反面角色刀疤出場的時候,場景是月黑風高的象墳廢墟,此例中,場景設計師就是通過對具體物質(陽光燦爛的大草原、陰暗恐怖的象墳)的刻畫,側面烘托辛巴、刀疤的角色性質,這就是屬于客觀的心理空間刻畫。
(三)推動故事情節
故事情節一般有這幾個部分:序幕、開端、發展、高潮、結束和尾聲。在影視作品中,場景設計對故事情節的推動起到了至關重要的作用,場景設計為故事情節提供了適當的故事背景、相應的自然環境,再以場景音樂加以調和,使得影視作品故事情節環環相扣、有序進行。例如動畫片《千與千尋》中,通過對彩繪玻璃、紅色廊柱、藥浴牌等實物的刻畫,為主人公的經歷營造了良好的氛圍。
在影視動畫中,場景設計是推動故事情節的重要表現,不同的場景設計呈現不同的影視動畫的內容,尤其在不同的設計也體現不同的故事情節,尤其近年來,影視動畫越來越在場景設計上下功夫,著重點刻畫推進故事情節的發生,也讓觀眾再觀看影視動畫的時候有大場景的視覺沖擊力和視覺表現力的體現。
二、場景設計在影視動畫中的藝術特點
(一)場景構建
場景構建做為場景設計的主體,其必須包含真實性和協調性。真實性,在影視動畫創作之處,場景設計的構造必須依據故事的時代背景來刻畫,場景的構建也要尊重故事的時代背景,并且要尊重歷史,這就要求場景構建的時候要參考很多故事背景年代的書籍,從而做到場景構建的真實性。如《秦時明月》中基于秦國一統六國之初,所以場景需刻畫出戰火連年后的凄涼景象,這就是以寫實手法使觀眾更具認可感;在具備真實性的情況下,還需增加場景構建的協調性,因動畫影視作品并非是純粹的還原歷史事跡,所以在大的歷史背景下,以人物情緒、性格的變化切換應實的場景,才能使得影視作品內容更加協調,使得故事情節有序推進。而當下影視動畫作品的場景構造主要依托于多媒體技術來創作,所以,加強對多媒體技術的學習,加大對多媒體技術的運用,才能使影視動畫作品的發展越來越好,同時也能為多媒體技術的發展提供動力。
(二)場景表現
場景表現是指在場景設計中,以色調、燈光和線條來體現場景特色,在影視動畫作品中,配以冷暖色調的變化來抒發劇中人物角色的性格、情緒的變化,已燈光照射來寫實當下環境情況,而線條作為場景設計的唯一描繪手段,則使得場景設計這一大的背景更加協調、更具美感,合理的運用色調、燈光、線條三者間的調配,使場景更具表現力,也使觀眾更具視覺沖擊力,這樣制作出的影視動畫作品效果才更具備真實感、藝術感和故事感。場景表現力是影視動畫在呈現故事情節的重要的體現,場景表現力越好,整個影視動畫的感覺和呈現張力就更好。
三、影視動畫中場景創作的要求
(一)劇本解析
劇本解析作為影視動畫中場景創作的第一步,是決定影視作品是否具備觀賞性的決定因素,所有的場景設計需依據劇本故事脈絡的發展而創作,所以,場景設計師必須抓住劇本的核心,掌握故事的時代背景,了解作者對劇本中人物性格、情緒的描述,才能根據實際劇情的需要來設計應實的場景,故而還原劇本劇情,以此給觀眾帶來觀影美感。
劇本解析要注意幾個問題,首先要深刻的了解劇本和認知劇本,并且把劇本的時代背景明確;其次,要根據劇本來進行導演和制作影視動畫,在人物形象塑造、故事情節推動等多方面來進行劇本的分析和劇本的制作。
(二)設定情感基調
影視動畫作品情感基調的確定,是指對整部影視作品前后貫穿的觀影情感定性。這個基調可以是歡快、輕松的,也可以是壓抑、悲哀的。一定要把握好情感的變化,準確的把握了整個情感,才能更好的將整個作品的情感氛圍連貫起來,使觀眾體會到作者想抒發的情感藝術和風格。
影視動畫的情感基調是觀眾觀看影視動畫后的感情表現,觀眾要認知和認可影視動畫,在情感基調的設計中,就要有感染觀眾的設計和制作,也要讓觀眾在觀看影視動畫的時候賦予對影視動畫的感情。
四、結語
綜上可看出,場景設計在影視動畫作品中起到的不僅僅只是背景呈現,它更是使整部影片更具觀賞性的決定因素。場景設計中設計師為一磚一瓦、一花一樹賦予“生命”的一筆都將為整部影視作品添彩增色,而當下影視動畫作品觀眾口碑不僅僅只是故事劇情脈絡的發展,制作成本和特效運用也占據很大的比例。因此,發展當下影視動畫產業還需在多媒體技術運用上下足功夫,設計師應抓住觀眾觀影需求,以絢爛的場景背景和精彩的故事情節相結合,才能使影視動畫產業的發展得以提升,也才能使觀眾體驗更好的影視藝術。
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