胡笑梅 王夢潔
(1、2.安徽財經大學管理科學與工程學院,安徽 蚌埠233030)
數字創意產業是隨著互聯網的發展和國家經濟的增長逐漸誕生的新興產業,其本質是優化與重構文化產業,即文化創意產業和現代信息技術有機融合而產生的一種新型經濟形態。當前,數字創意產業在會展、產品可視化、虛擬現實等領域都有重要應用,該產業已成為數字經濟的重要組成部分,是實現文化強國的關鍵途徑。新時代,數字創意產業發展迎來歷史性機遇。在2016年印發的《“十三五”國家戰略性新興產業發展規劃》中,數字創意產業正式被納入國家戰略新興產業行列,成為推動國家發展的支柱產業之一。當前,中國數字創意產業既是市場需求不穩定、發展不成熟、產業鏈不夠完善的風險產業,也是市場前景廣闊、有效需求飛速增長、經濟利益龐大的朝陽產業。因而,厘清數字創意產業研究現狀與趨勢對于更好地貫徹落實國家規劃具有重要意義。
國內外文獻分別以Web of Science外文數據庫以及中國知網(CNKI)中文數據庫作為研究數據來源。利用Vosviewer、數據庫計量可視化分析功能以及Excel軟件對選取的文獻進行計量分析以及表格處理。同時,利用Endnote軟件作相關的轉碼處理,得到樣本數據庫,然后對文獻的年份、作者、關鍵詞等進行分析,進而得到該研究領域的主要研究人員、研究熱點、研究現狀等。
利用Excel軟件繪制出數字創意產業研究發文數量的年份分布曲線圖,圖1為該領域國內外研究發文情況。

圖1 國內外文獻數量統計
由圖1可以看出:第一,國外數字創意研究在2010年和2016年達到發文高峰期,而國內發文高峰期在2010年和2019年,反映出國內外學者對于數字創意的研究進程大致同步,國外略早于國內;第二,在2007~2016年期間,國外發文總量明顯高于國內,可見前期國外學者對數字創意產業關注度較高,國內學者則對其關注度略低。這一結果與國內早期對文化產業不夠重視以及創意產業發展體系的不成熟密切相關;第三,近年來,國內在數字創意產業領域開展越來越多的研究,而國外對其研究力度自2016年其呈現下滑趨勢,這主要說明相較于國內,國外數字創意產業的研究體系更為成熟,研究領域內容基本完備,較不易發現新的研究點。在國內,數字創意產業尚屬于新興產業,其應用與發展體系有待進一步完善。
1.國內作者分布
作者的發文量能夠反映其科學研究水平,因此高產作者大多是某一研究領域的專家。本研究對國內外作者的發文量進行了統計,如表1、表2所示。

表1 2004-2019年國外數字創意產業研究的作者發文情況
由表2可知,國外發文數量較多的學者均來源于高校,發文量最多的學者Boix Rafael主要研究創意產業集聚模式、產業集聚影響因素等內容;發文量次之的Cunningham Stuart則從社交網絡市場的角度對創意產業進行新的定義;發文量較低的學者主要對創造性勞動力的性質、創意產業發展的政策支持、創意產業特征、產業融合、金融支持等內容展開了研究。
由表2可知,國內發文數量最多的厲無畏學者來自上海市創意產業協會,其主要研究文化創意產業與城市發展的協同關系,發文量次之的為臧志彭與楊永忠,其中,前者臧志剛主要對創意產業的技術創新演化、產業集群等內容進行研究,后者則主要從產業融合角度對數字文化創意產業展開研究。總體來說,國內有關數字創意產業的研究尚缺乏權威學者,科研團隊之間合作度不高。

表2 2004-2019年國內數字創意產業研究的作者發文情況
2.文獻的學科分布
通過分析學科分布,可以評估所研究問題理論基礎的豐富度以及研究方法的多樣性程度。利用數據庫計量可視化分析功能對國內外文獻進行統計,研究涉及學科具體情況如表3、表4所示。

表3 2004-2019年國外數字創意產業研究學科分布情況

表4 2004-2019年國內數字創意產業研究學科分布情況
文獻學科分布差異與國內外該產業發展體系成熟度的不同存在一定的聯系。國外學者較早開始關注創意產業,不僅開展了大量的定性研究,更進行了多方位的定量研究,包括創意產業的發展動力、機制、產業集群以及產業融合等方面內容,因而涉及學科較廣。而國內學者起步較晚,針對數字創意產業開展的研究大多為定性的,少數研究產業鏈、產業融合等內容。同時,國內外經濟與管理類學者對數字創意產業的關注度較高;國外學者還會從區域位置、行政、生態等角度探究創意產業的發展模式。另外,數字創意產業的研究存在多學科交叉發展的態勢,不僅需要管理經濟學科作為依托,也需要信息科技、人文科學等其他學科予以理論支撐。
3.關鍵詞共現分析
知識群1“creative industries(創意產業)”在網絡中是最大節點,它與“knowledge(知識)”“innovation(創新)”“creativity(創意)”等形成共現關系緊密的子網絡,表明國外創意產業十分重視對產業創新、創意本質特征的研究;知識群2以“cities(城市)”為核心,與“cultural industries(文化產業)”“cultural policy(文化政策)”等組成關系緊密的子網絡,表明國外數字創意產業重視研究產業與城市之間的發展關系,由于資源要素、人文環境等原因;知識群3高頻關鍵詞“economy(經濟)”,與“technology(技術)”“networks(網絡)”“media(媒體)”等組成共現強度較高的子網絡。
同時,國內數字創意產業的研究熱點也涉及3個主流知識群:知識群1的高頻關鍵詞為“文化創意產業”“文化創意”“數字文化產業”等,表明我國數字創意產業與文化產業密切相關;知識群2以“創意產業”為核心,與“文化產業”“創意”“創意產業園”“經濟”等形成了關系緊密的子網絡。創意設計是數字創意產業發展的又一核心關鍵要素。提升創意設計水平的發展數字創意產業的關鍵所在,借助“互聯網+”迅速無邊界滲透到其他行業,以推動社會經濟的發展。
隨著數字化技術以及傳媒技術的發展,創意產業的研究逐漸被置于網絡化以及數字化的語境之下,進而衍生出多種新概念,如數碼創意產業、數字內容產業、數字文化產業、數字藝術創意產業等。Yusuf[1]等認為,創意產業是大量高科技企業特點的集中表現,尤為需要高新技術作為支撐;Bendassolli, P. F.和Wood, T.認為創意產業的核心在于創意,借助信息技術處理文化,由知識產權獲取經濟價值,并提出藝術、商業與技術存在趨同的假設;Garnham[2]認為創意產業是信息社會的產物,體現時代性,其產業生命力來源于信息與通信技術。近年來,我國逐漸重視發展數字創意產業,各地相繼推出一系列政策措施以推動該產業的發展。薛曉東、謝梅[3]等認為數字傳媒產業是依托數字技術,為消費者提供能夠滿足其某些精神文化需求服務的相關企業聯合體;金元浦[4]指出,時代的趨勢表明文化產業必將逐步發展至數字創意產業;夏光富[5]認為,數字創意產業是基于文化資源,利用現代數字信息與通信技術,以人的技藝才能和精神創造力作為動力,進行數字化、網絡化文化價值生產活動的相關企業的集合,該類企業也進行利用高科技與文化創意提高傳統文化產業附加值的活動。
數字創意產業屬于創意產業或文化創意產業的一種產業發展形態,該產業是有機融合文化創意與科技創新,進而提高經濟發展水平的新興產業。
通過閱讀大量國內外文獻發現,不同國家數字創意產業的發展機制各有不同,具有鮮明的地域性。大體上包含四類:(1)市場主導。以美國為代表,美國生產的數字文化服務與產品不僅供應國內市場,還大量輸出到世界各國。(2)資源驅動。典型的有法國、意大利以及英國,這些國家擁有良好的藝術文化受眾基礎,利用數字技術創新性轉化和發展文化資源,能夠有效提升和挖掘文化資源的價值;(3)政策驅動。澳大利亞、日本以及韓國通過制定和出臺針對性較高的優惠政策、產業規劃等,有效推動國內數字創意產業的崛起;(4)優勢驅動。在數字音樂和網絡游戲領域,瑞典與芬蘭各自擁有一定的競爭優勢。此外,研究發現國外學者也有從技術創新、消費需求等角度談數字創意產業的發展。Leadbeater[6]則指出,創意產業的發展不僅取決于供給方的創造力,也與供求雙方的互動交流有關。有學者指出,創意產業發展的核心要素是創意階層。
就數字創意產業的發展機制,熊澄宇和孔少華[7]指出,數字內容產業主要具有消費需求動力、技術創新動力、傳播擴散動力、政策引領動力以及資本流轉動力五種發展動力;臧志彭[8]認為,科技創新有助于提升創意產業發展速度,為其提供強大的技術支撐,而創意的發展又成為科技創新的動力;孫守遷結合我國數字創意產業的發展現狀與趨勢,提出創新設計和數字創意技術裝備是該產業發展的基礎支撐要素,內容創作、文化創意、版權利用是核心發展方向,體育與健康業、影視與傳媒業、旅游業、動漫游戲業等則是周邊產業領域。
國外學者對創意產業與經濟發展的關系予以較高程度的關注,大量文獻也為研究奠定一定的理論基礎,其中最為關鍵的部分是對創意城市的關注,可以說,創意城市的提出將創意產業與經濟關系直接聯系起來。Allen Scott[9]通過分析不同階段不同城市經濟與創意產業的對應關系,得出創意產業的發展與城市經濟的發展相對應;Jason Potts和Stuart[10]在研究創意產業與經濟發展時建立了四種基本的數理模型,結果表明,創意產業的發展對城市經濟具有正的外部性。Piergiovannietal[11]選取意大利一百多個省的相關數據,實證分析得出數字創意產業與經濟發展成正相關關系;Stam Erik等則探究了創意產業對創新的影響,并最終對城市就業增長的影響;Pratt Andy C基于金融危機,探討了創意經濟與城市關系的幾個關鍵問題。厲無畏[12]指出,創意產業的發展有助于創新企業盈利模式、變革企業思想觀念、促進產業升級轉型,對中國經濟社會的轉型發展具有重要意義;金元浦認為,數字創意產業是基于文化背景、產業結構以及經濟模式的,是文化、科技與經濟的融合;夏富光從數字創意產業特征分析出發,指出該產業具有高附加值性,以創意為核心,將文化、科技創意等轉換為具有高度經濟價值的產物,創造巨大社會財富;王紅梅等人通過構建鉆石模型分析了我國數字創意產業發展的制約因素,指出發展數字創意產業這一新的經濟增長點應從培養與引進創意人才、開發市場需求、改造產業環境、發揮政府作用等方面實施決策,予以重視。可見,創意產業與經濟發展存在正相關互動關系,經濟發展為創意產業提供發展空間;創意產業發展則有助于實現經濟社會的全面轉型。
在全球范圍內,創意產業呈現集群發展趨勢,厲無畏從集群效應的角度出發,研究了創意產業對城市空間的影響;褚勁風[13]認為,創意產業集群對實現城市經濟穩定增長、產業結構優化、舊城區改造等起到重要推動作用。同時,數字創意產業集聚的空間特征也是國內外學者爭相研究的熱點問題。Currid[14]認為創意產業應集中于具有創新性與原創性的區域、CBD邊緣地區以及大城市的內城區域,尤其是內城中廢棄的舊倉庫、舊廠房等,以打造新的城市生產空間。姚磊[15]等人運用核密度分析方法,對南京市創意產業空間布局與演化進行了研究,初步得出影響產業空間分布的相關因素,不同類創意產業的空間分布存在差異,其主要原因在于產業的行業關聯特征有所不同。還有學者從構建中國數字創意產業全球價值鏈角度出發,研究產業集群發展模式。
1.數字創意產業研究的理論與實踐基礎薄弱
作為新興產業,數字創意產業的研究尚缺乏足夠的關注度與新的視角。此外,數字創意產業研究較為缺乏實踐基礎,文獻偏向于定性研究與描述,研究方法主要為理論模型構建和描述歸納法,結合具體案例的研究較少,這就導致文獻研究內容的理論部分不夠透徹、實踐部分不夠突出。
2.缺乏數字創意產業區域影響因素的研究
現有對數字創意產業的研究大多從宏觀環境出發,大多借用國民經濟主導部門的選擇標準來指導區域發展數字創意產業的發展。但是由于國民經濟主導產業的理論假設是各地區的均質化,忽視了各區域的空間特性、產業基礎、經濟條件、工業化程度和資源優勢等因素,導致研究方法缺乏合理性。這提示需要對數字創意產業的區域影響因素進行深入研究。
3.缺乏數字創意產業技術領域的研究
數字創意產業是創意產業與現代數字信息技術相互融合而產生的一種新經濟形態,屬于跨界融合的新興產業,數字技術為其發展提供支撐。而當前數字創意產業較為缺乏技術領域的研究,技術因素大多只作為發展動力之一被討論,具體的應用途徑、政策支持、經濟與創新效益等內容則較少得到研究與分析。
4.缺乏數字創意產業針對性培育政策研究
當前,有關數字創意產業培育政策的研究大多關注宏觀性、思想性材料的描述,例如涉及到產業引導、優化布局、科技支撐等,這些建議與策略過于宏大與抽象,缺乏切實可行、具體的操作措施。因而,今后的研究需要不斷創新數字創意產業建設機制,為該產業的發展與培育提供切實可行的建議與策略。
1.深入理論研究,加強實證定量研究
通過對國內外數字創意產業文獻內容進行總結,本研究發現國內外研究學者大多采用定性的研究方法,國內學者尤為突出。若要提高數字創意產業的研究層次,實證與定量研究是不可或缺的。因而,今后有關數字創意產業的研究將偏重于實證與定量研究,參照研究體系較為完善的主導產業,如高端裝備制造業,以進一步提升數字創意產業發展水平。
2.加強數字創意產業區域影響因素的研究
通過分析國內外研究文獻,有關數字創意產業區域空間特征的研究近些年一直受到學者的關注。同時,隨著數字創意產業作為戰略性新興產業的政策落實,學者對數字創意產業區域影響因素會越來越關注。區域發展數字創意產業應注重因地制宜,正確選擇產業發展導向與依托,積極提升技術創新水平,優化社會經濟結構,以推動數字創意產業走向產業化與市場化。
3.強化數字創意產業集群與產業融合的研究
從數字創意產業的生產方式角度看,它既是技術基礎上傳統有線電視網、計算機網以及電信網的融合,也是科技創新與文化創意的交融,更是傳統文化產業與數字創意產業的結合,因而,集群化發展是該產業發展的必然趨勢。此外,數字化能夠推動創意無邊界滲透到每一個行業,使得傳統產業鏈突破邊界實現無限延伸。加快數字與文化創意產業在內生互通和價值外延兩個維度的融合是搶占市場先機的先決條件。
4.加強數字創意產業技術領域的研究
數字創意技術體現了數字化環境下產生的信息和傳播的所有形式,也體現了創意產業與新一代信息技術深度融合與應用的所有形式。以新一代信息技術為核心的數字創意技術持續推動影視、設計、出版、動漫、廣告等相關產業的發展。其中,新一代數字媒體技術、虛擬現實技術以及創意大數據技術正逐步成為數字創意產業的關鍵技術領域。未來學者將從技術資源配置、研發資金投入、技術人才培養、政產學研結合度等方面出發,加強數字創意產業技術領域的研究,進而為產業發展奠定更好的技術基礎。