姬文錦
摘 要:伴隨著數字技術以及數字媒體的迅猛發展,動畫產業也隨之有了前所未有的發展,并且受眾對動畫創作也提出了越來越高的要求。不僅僅要求在視覺表現上具有一定的逼真性,同時還要求畫面與構圖之間共同發展。由此,本文以“動畫創作受數字媒體技術的影響探究”作為重要的研究視角,希望通過本文研究,更有效地促進動畫創作品質的提升。
關鍵詞:動畫創作;數字媒體技術;影響
中圖分類號:J218文獻標識碼:A文章編號:2096-0905(2020)20-0-02
從近些年的發展來看,數字媒體技術隨著時代的發展也得到了很大的提升,并且被運用到各個領域當中,例如:動畫產業、影視行業、互聯網行業等等,在數字媒體技術的影響之下,這些行業也產生了很大的轉變。在新時期的發展過程當中,數字媒體技術發展與文化產業的有效融合能夠進一步促進動畫產業的發展,并提升其整體創作水平,這也是動畫設計發展的重要趨勢。
一、“動畫”的基本概況
(一)“動畫”的概念
“動畫”所表現出來的英文名稱有許多表述方式,例如:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的“Animation” 一詞源自拉丁文字根anima,意思為“靈魂”,動詞animate是“賦予生命”的意思,引申為使某物活起來的意思。所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創造生命運動的藝術。
(二)“動畫”的起源
動畫最早發源于19世紀上半葉的英國,興盛于美國,中國動畫起源于20世紀20年代。在19世紀的初期階段,彼得羅杰在長期發展過程當中提出了這樣的一種觀點:當某一種具體的現象對人的眼睛產生視覺刺激之后,人類自身的視網膜則能夠在發展過程當中保留相應的時間,人眼所感覺到的形象變回產生重疊的特點,這樣就演變成一種動畫的雛形。后來,普拉圖依據前任的一些理論進行創作和發明,這時候的硬紙板跪盤在此時衍變出來。這樣的一種裝備促使整個圖片通過以動態化的表現形式在人類的視野當中展現出來。隨后,偉大的發明家愛迪生在此時有了新的發明,進而對連續化的動畫進行記錄,促使動畫有了前所未有的發展。到了20世紀初期,動畫產業的發展達到了新的發展鼎盛時期。而數字媒體的出現,也進一步推動了動畫設計的發展,對動畫產業有了前所未有的促進作用。[1]
二、數字媒體技術的主要特點
(一)數字媒體的主要內容
數字媒體主要指的是一種“感覺媒體”,從廣義上來說,數字媒體主要包括:邏輯媒體、實物媒體等等,在這過程當中,邏輯媒體又被人們劃分為表示媒體以及感官媒體這兩種。數字媒體主要定義為:通過包括數字化的文字圖像、視頻、音頻以及動畫等不同的感覺媒體凸顯出不一樣的信息載體,對相關的信息內容進行處理、記錄和加工,進而促使其有效的傳播,在數字化媒體這一發展范疇之內,運用二進制這樣一種形式進行處理。[2]
(二)數字媒體的主要分類
首先,感覺媒體。這是一種特殊的媒體介質,通過最直接的方式帶給受眾最直觀的體驗,不管是在視覺上、聽覺上還是觸覺上,都可以有所表現。在這當中主要有:語言、音律、文字、圖像以及動畫等。
其次,存儲媒體。主要是通過相應的載體對信息進行存儲,也就是通過數字化的形式,以代碼表現形式展現出不同的媒體信息。例如:我們常常使用的優盤、移動硬盤或者光碟等等。
然后,傳輸媒體。主要指的是傳輸信息作用的一種物質載體,這是我們常見的線纜、光纖等傳輸媒介。
接著,顯示媒體。主要指的是同屬數字化代碼的形式在相應的設備上顯示出來的內容。顯示媒體又被劃分為輸入顯示媒體以及輸出顯示媒體這兩種,前者主要包括了鍵盤、鼠標以及錄像機等等,后者則主要包括顯示器、打印機等等。
最后,表示媒體。主要指的是為了能夠在發展中實現傳送數字化大媽信息的一種目的,進而展現出一種特殊的媒體介質,而這則是整個數字化時代當中發展的重要產物。在媒體的發展過程當中,人們可以對相關信息進行存儲,也可以通過傳送的形式對信息進行傳達。例如:二維碼、條形碼、圖像編碼等等,都可以歸納到這過程當中。[3]
三、數字媒體對動畫創作帶來的重要影響
(一)轉變動畫藝術傳統的創作模式
對于動畫創作而言,主要可以將其劃分為二維動畫創作和三維動畫創作這兩種不同的方式,是從動態化的圖形顯示基礎之上不斷衍變發展起來的,在創作過程當中充分融合了傳統動畫創作的理念、元素和精神。三維動畫創作的出現則是計算機在普及之后動畫產業發展的又一大突破性的進展。這時候的動畫在創作表現當中,人物形象、場景內容、刀具等等,也都是通過計算機這樣一種全新的數字媒體在虛擬的環境當中進行表現,并且大多以三維立體的形式呈現出來。這些三維立體化的模型主要通過程序員來進行設計,除此之外,還會融入不同的算法對場景當中各個元素進行表現,營造出更加逼真、優越的影像表現效果,真正打破了傳統動畫的制作方式。[4]
(二)對動畫創作形態予以豐富
數字媒體技術對動畫后期的創作和表現形態進行了豐富,促使其能夠以更為多樣化的表現形式展現在受眾的視野當中。對于動畫設計來說,這樣一種特殊的藝術表現形式和創作過程,都會依托相應的工具與材料來進行創作,而現代化的數字媒體技術則能夠在發展過程當中滿足動畫創作當中所需要的不同工具以及不同的材料內容。[5]在現代的動畫創作過程當中,創作者能夠通過計算機軟件輔助自己在動畫創作當中豐富人物角色的面部表情,讓動畫當中的不同形態和情感內容表現的淋淋盡職,進而達到深入人心的目的。除此之外,通過結合數字化媒體技術,還能夠在動畫的設計過程當中滲透更為多元化的一種因素,讓整個動畫的畫面效果更佳的逼真,并且帶給人非常強烈的感染力。由此,通過視覺上的感受促使人類的大腦當中出現不同的畫面和想象空間,進而呈現給受眾不一樣的情感體驗,讓動畫表現與人類達到一定的適應性和共鳴性的特點。[6]
(三)不斷拓展動畫創作和表現空間
在傳統動畫創作過程當中,大多會受到周圍不同因素帶來的制約及束縛,這些不同的因素主要包括時間因素和材料因素等等,這在很大程度之上制約了動畫產業的快速發展。伴隨著現當代數字媒體的快速發展與深入,這些不同的問題也在發展過程當中迎刃而解。通過數字化媒體技術,不僅僅能夠展現出古時候良好的畫面效果,同時也能夠展現出更具藝術性的畫面效果,而且還能夠從宏觀表現上、圍觀表現上更能夠展現出良好的藝術效果。并且將創作者自身的想象更有效的融入其中,促使整個畫面更具藝術表現力,進一步推動了動畫產業的變革。[7]
(四)不斷提高動畫創作的效率
由于計算機技術的快速普及,傳統地簡單的運用手工制作動畫的方式已經慢慢消逝,取而代之的則是運用計算機軟件技術對動畫內容進行設計。動畫設計軟件不僅僅能夠促使動畫表現形式更加多元化,而且還能夠促使動畫創作的空間變得更加的廣闊。[8]與此同時,通過運用計算機軟件對動畫進行創新不僅僅能夠加快動畫創作的速度,而且還能夠有效的提升動畫設計的整體效率。伴隨著計算機系統以及動畫設計軟件的快速更新,動畫設計在一定的時間當中能夠表現出更多的創作內容,有效地提升了動畫創作的效率,為更有效地促進產業的發展打下堅實的理論基礎和實踐經驗。[9]
四、結束語
現如今,伴隨著科學技術的迅猛發展,人類與數字媒體之間有了更加頻繁的接觸,這促使人類對數字媒體技術所表現出來的依賴性也不斷提升。數字化媒體與動畫創作有效的融合,讓整個動畫設計表現更加的完美。在動畫創作當中,三維技術、四維技術以及五維技術的快速發展,都與數字媒體具有非常大的關聯性。在全球數字化媒體的發展推動之下,我們應當在這一時間段僅僅抓住發展機遇,進而不斷提升動畫設計與數字媒體之間的融合,為創作出更高層次的動畫內容指明方向。[10]
參考文獻:
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