崔潔
摘要:本文以橙光游戲?yàn)檠芯繉?duì)象,試圖描繪出一個(gè)較為完整的參與式文化生態(tài)圈。
關(guān)鍵詞:橙光游戲:參與式文化:權(quán)力結(jié)構(gòu)
一、研究緣起
亨利·詹姆斯等人從五個(gè)方面定義了參與式文化:一藝術(shù)表達(dá)和公民參與的壁壘相對(duì)較低;二對(duì)于創(chuàng)造和他人的分享大力支持;三某些類(lèi)型的非正式指導(dǎo),由最有經(jīng)驗(yàn)的老手傳遞給新手;四成員相信他們的貢獻(xiàn)很重要;五成員感覺(jué)到某種程度的社會(huì)聯(lián)系,至少他們?cè)诤鮿e人對(duì)其作品的看法。橙光游戲制作工具技術(shù)門(mén)檻低,每個(gè)制作者都能有所貢獻(xiàn),并得到認(rèn)同,平臺(tái)還專(zhuān)門(mén)開(kāi)設(shè)教程區(qū),傳授經(jīng)驗(yàn),這些特點(diǎn)正符合詹姆斯對(duì)參與式文化空間的定義。
二、橙光游戲參與式文化特征
在橙光游戲官方的把關(guān)下,玩家因共同的興趣和價(jià)值聚合,針對(duì)游戲內(nèi)容從事生產(chǎn)、消費(fèi)、社交活動(dòng),從而建構(gòu)出一種參與性的游戲生態(tài)圈。
1.空間特征
橙光是一個(gè)為用戶(hù)提供游戲制作工具的開(kāi)源社區(qū),是一個(gè)文字冒險(xiǎn)游戲的聚合社區(qū),同時(shí)它還是一個(gè)發(fā)掘操盤(pán)IP的運(yùn)營(yíng)公司。
開(kāi)源:Linux的成功可以說(shuō)是開(kāi)放源代碼的典型案例。與Linux相似,橙光平臺(tái)為所有注冊(cè)用戶(hù)提供開(kāi)放且極易上手的“橙光制作工具,”供制作者制作個(gè)性化的游戲。傳統(tǒng)意義上游戲制作者的權(quán)威被平臺(tái)低門(mén)檻的特點(diǎn)消解,普通用戶(hù)不需要具備專(zhuān)業(yè)的編程知識(shí),就能以嵌入背景、人物立繪和音樂(lè)的方式還原故事場(chǎng)景。此外,制作者還可通過(guò)官網(wǎng)首頁(yè)導(dǎo)航欄上的“教程站”學(xué)習(xí)初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)乃至專(zhuān)業(yè)的軟件操作及劇本撰寫(xiě)技能,這能極大地激發(fā)感興趣的用戶(hù)主動(dòng)地學(xué)習(xí)和創(chuàng)作的熱情。值得一提的是,橙光官方還推出了“開(kāi)源活動(dòng),”為用戶(hù)提供優(yōu)秀游戲工程的開(kāi)放下載,鼓勵(lì)用戶(hù)從中學(xué)習(xí)。
聚合:正如橙光游戲宣傳語(yǔ)所說(shuō),“制作屬于你自己的作品,讓世界看到你的想象力。”在低門(mén)檻的準(zhǔn)入機(jī)制、興趣、成名的想象等動(dòng)因的影響下,大量普通用戶(hù)被吸引成為平臺(tái)自由作者,在平臺(tái)上發(fā)布自己的作品,掀起“全民造IP”的熱潮。
運(yùn)營(yíng):不同于傳統(tǒng)概念里的游戲開(kāi)發(fā)公司,橙光游戲憑借其別樹(shù)一幟的“內(nèi)容工具平臺(tái)IP”的業(yè)務(wù)循環(huán)模式茁長(zhǎng)成長(zhǎng)。一方面,平臺(tái)通過(guò)簽約的形式綁定優(yōu)秀作者獲得游戲版權(quán),進(jìn)一步出售轉(zhuǎn)化為影視IP。另一方面,平臺(tái)初期主要依靠售賣(mài)“彩虹幣”變現(xiàn)盈利。這個(gè)虛擬游戲平臺(tái)成為了參與式文化的發(fā)酵廠,制作者和玩家之間相互影響,加深社區(qū)身份認(rèn)同,形成了共享、自由、平等的社區(qū)參與式文化氛圍。
2.互動(dòng)特征
在研究參與式文化時(shí),詹金斯引入了法國(guó)賽博空間理論家列維的“集體智慧”一詞。列維用這個(gè)概念來(lái)描述“網(wǎng)絡(luò)社群出現(xiàn)的大規(guī)模信息采集和處理活動(dòng),”是一種新的知識(shí)空間。橙光官方主持建構(gòu)的股份制工作室便是集體智慧的典型范例,制作者可自行將作品設(shè)置為工作室模式,并通過(guò)股份轉(zhuǎn)讓的方式招募工作室合伙人,而游戲的收入分紅與股份掛鉤。此類(lèi)工作室一種是以興趣和情懷為主的非盈利型工作室,另一種則是以盈利為目的的商業(yè)型工作室。
其實(shí),早在官方建構(gòu)股份制工作室之前,橙光部分制作者私下就已經(jīng)開(kāi)始以工作室的形式活動(dòng),不過(guò)官方的整合能讓集體智慧共享的效率最大化成可能。設(shè)置為工作室模式的游戲,會(huì)在游戲標(biāo)題處顯示“工作室”的字樣,規(guī)范化的分紅方式與所有成員ID的公開(kāi),也極大地保障了工作室所有成員的利益,提高了他們的積極性,激發(fā)了參與式文化空間的活力。
三、橙光游戲平臺(tái)參與式文化空間中的權(quán)力結(jié)構(gòu)
參與式文化既是一個(gè)充滿(mǎn)活力的、復(fù)雜多變的文化現(xiàn)象,也是各種力量博弈的權(quán)力場(chǎng)。
1.新型把關(guān)人
筆者定義的橙光官方是其所有官方話(huà)語(yǔ)形象的集合。美國(guó)社會(huì)學(xué)家盧因提出“把關(guān)人”的概念,新媒體環(huán)境下,橙光官方并沒(méi)有扮演一個(gè)傳統(tǒng)意義上的霸權(quán)者,而是以一種更符合參與式文化的姿態(tài)出現(xiàn),鼓勵(lì)用戶(hù)積極生產(chǎn)內(nèi)容文本。具體表現(xiàn)為,在后臺(tái)橙光官方是一個(gè)隱性集權(quán)的控權(quán)者,在前臺(tái)則是一個(gè)顯性放權(quán)的“用戶(hù)”,最終,在經(jīng)濟(jì)利益的驅(qū)使下,橙光官方受到商業(yè)化力量的侵染,通過(guò)收編把內(nèi)部參與式文化轉(zhuǎn)化為利潤(rùn)豐厚的商品。
2.分化的用戶(hù)
橙光游戲愛(ài)好群體具備多重身份重疊的特征,他們既是文化的生產(chǎn)者,也是消費(fèi)者和傳播者,既是領(lǐng)域內(nèi)的專(zhuān)業(yè)人士,又是享受愉悅的業(yè)余人士,呈現(xiàn)出流動(dòng)性、復(fù)雜性的身份變化特征。
在參與式文化場(chǎng)域中,大多數(shù)人僅僅簡(jiǎn)單涉足,有的人卻會(huì)更深入地參與,還有一些人在社區(qū)中具有壟斷性的專(zhuān)業(yè)技能,即存在用戶(hù)參與度不均衡現(xiàn)象,這導(dǎo)致了用戶(hù)的分化。四類(lèi)分化的用戶(hù)因參與度不同,占有了不同形式的文化資本,他們對(duì)資本掌控和支配的知識(shí)權(quán)力因此出現(xiàn)了層級(jí)分化。這樣的結(jié)果便是處于權(quán)力層級(jí)上端的他們發(fā)布的游戲比普通的制作者更容易積累鮮花等客觀文化資本。此外,他們還能支配場(chǎng)域的運(yùn)行規(guī)則,通過(guò)與官方達(dá)成商業(yè)合作出售版權(quán)實(shí)現(xiàn)了文化資本向經(jīng)濟(jì)資本的轉(zhuǎn)化,從中獲取利潤(rùn)與名聲。
四、結(jié)論
本文以橙光游戲?yàn)槔瑥暮暧^上描繪出這樣一個(gè)參與式文化空間:在橙光官方的把關(guān)下,用戶(hù)以共同的興趣和價(jià)值聚合,針對(duì)游戲從事生產(chǎn)、消費(fèi)、社交活動(dòng),從而構(gòu)建參與性的游戲生態(tài)圈。這個(gè)空間具有開(kāi)源、聚合與運(yùn)營(yíng)三重屬性,由一個(gè)個(gè)可流動(dòng)、可延展的新部落組成。通過(guò)集體智慧的共享與協(xié)作,用戶(hù)與官方形成動(dòng)態(tài)連結(jié)。另一方面,由于參與鴻溝的存在,分化的用戶(hù)憑借各自占有的文化資本在權(quán)力層級(jí)中掌握不同的話(huà)語(yǔ)權(quán)。
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