摘 要:伴隨著科技時代的冉冉升起,新世紀的發展伴隨著科技水平的進步,電子信息化步入了一個新的階段,電子經濟產業應運而生,掀起了新的科技浪潮。21世紀以來,國家體育總局正式批準將電子競技列為正式體育競賽項目。電子競技運動會以及歷年世界的該項目成功舉辦,使得我國電子競技受到群眾廣泛關注,引得部分青少年躍躍欲試。一時間,電子競技是不是體育項目一提被推到風口浪尖?引起諸多專家學者熱議,曾經這影響學生學習,使學生不務正業的游戲,一時間如雨后春筍般發展起來,不少高校設立了電子競技專業,有些地區建立了電競學校,由于政府部門和體育部門的重視支持與引導下,使得近年來電子競技運動在我國被大眾人士普遍接受。2018年雅加達第十八屆亞運會電子競技被納為表演項目,一時間各方言論層次不窮,電子競技到底屬不屬于體育項目?這一話題再次被推到風口浪尖。
關鍵詞:科技;電子競技;體育概念;體育運動;健康;網絡游戲
引言
就現在身邊總是有著矛盾的問題,比如具有爭議的電子競技項目,從以前網絡游戲摧殘人的身心健康,到現在電子競技發展為體育項目,不少人對電子競技納為體育項目提出了質疑,有著各種言論,現將通過文獻資料,人員走訪以及互聯網調查訪問,現將探究電子競技體育到底屬不屬于體育項目。
1.本文采用的研究方法有:文獻資料法、調查訪問法、互聯網調查法
1.1文獻資料法
在論文的研究過程中,根據研究目的需研讀了文獻《什么是體育》《電子競技運動概念》以及《新華字典》《現代漢語小詞典》的名詞解釋,《體育概論》(北京體育大學出版社出版圖書)了解了所涉及的研究前沿,為研究分析奠定了一定的理論基礎。
1.2調查訪問法:本次走訪的是南京師范大學體育系大一年紀蘇同學,我們詳細談論了認知領域中本次話題,并進行簡單采訪,同時搜集了對電子競技納入體育項目的看法,為本文的研究提供了依據。
2.電子競技與體育的概念
2.1電子競技概念
根據國家體育總局委托的電子競技課題組,把電子競技的概念做以下定義:電子競技運動是以信息技術為核心的硬件設備為器材,在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則下進行的對抗性智能電子游戲運動。從概念中我們看出電子競技是依托電子設備和智能化所進行的競賽,從競賽規則中體現了電子競技的對抗性,競技性等。
2.2體育概念
通過查閱資料得出了以下合理性的答案,體育是一種廣義的運動,它以身體與智力活動為基本手段,根據人體、技能形成和機能提高等方式,使得人體各方面指標全面提高、有利于提高身體素質和人體壽命增長、從而得到體質強健與運動能力提高、更有利于積極向上的生活方式與高質量生活品質的養成。會讓人愈發想要融入到有目的有積極意義的社會活動中來。隨著體育項目被國際認可重視,體育事業發展的規模成就和知識水平已經是衡量一個國家、一個民族社會發展進步的一項重要指標,也成為國際社會各界認同的國與國之間交流的一種切實可行的方式。體育可分為多種形式,比如競技運動、娛樂體育、大眾體育、醫療體育等。
在我國,體育一詞有兩種解釋,一種是狹義的,以發展體力增強體質,為任務的教育,通過身體活動強健體魄,加強自我鍛煉身體的知識與技能技巧技術,培養優秀道德品質與堅定的意志力,并有目的,有計劃的融入教育大業。另一種是廣義的,是指以身體素質鍛煉為基本手段,以增強體質強健體魄,促進人的機能的各方面發展,充實日常文化生活和促進精神文明建設為目的的一種有思想,有組織的社會活動,總之體育是增強體質的最要方式之一。
3.互聯網調查法
3.1通過互聯網查詢,在體育總局網站、知乎,交流平臺上 查詢到關于電子競技的歸屬問題。其中,在國家體育總局官網上發布的2006十大體壇風云人物非奧運項目運動員候選投票中,李曉峰(WE、IGE、Sky)(電子競技)以117960票,占總票數76.89%的絕對優勢獲得第一名,其票數遙遙領先丁俊暉(臺球)徐星華(國際象棋)從選票中可以看到,絕大多數網民是認可電子競技屬于體育項目的。
3.2本次調查受疫情影響,由于無法到周圍電競娛樂場所做實地調查,只好在有關論壇上,電話搜集網友對電子競技納入體育項目的看法,網友對此觀點也各不相同,贊成的認為電子競技隊員每天進行著高強度訓練,不僅需要快速的手速,還需要高超的意識,卡著年齡問題,影響著速度反應是否允許從事該職業。不贊成的認為電子競技是一種動動手的娛樂方式,與籃球田徑這些傳統體育不同,沒有達到強身健體的屬性。其中多數反對者表示,許多電競選手的身材很差,身體素質也不如傳統運動員那樣強壯,從體育形象來說,這些使人顛覆了人們對體育項目的理解與認知。
4.結論與建議
4.1結論
4.1.1電子競技運動具有競技成分,但競技并不等于競技運動,不能籠統的將電子競技與體育運動混為一談,所以電子競技不屬于體育項目。
4.1.2體育的本質是促進人健康,增強人的體質,而電子競技不具備促進人健康的屬性,相反過度沉迷電子競技運動會影響生活與學習。
5.建議
5.1從兩者體制上劃分體育和競技運動的界限,確定傳統體育與電子競技的概念,防止造成概念的混淆。
5.2要讓家庭、社會、學校等各有關部門對電子競技行業進行正確引導,發掘有愛好,有天賦的苗子進行鼓勵培養
5.3有關部門對電子競技行業正確進行規范管理,規范國內電子競技團隊建設和正規化發展道路,推動網絡精神文明建設。
結語
合理區分電子競技和體育項目,兩者有著相似之處,筆者建議合理安排體育生活,從而使得自己身心健康。
參考文獻
[1]網絡互聯網
作者簡介:
李珂,2001年1月,男,漢族,山東泰安人,專科在讀,現就讀于煙臺南山學院商學院工程造價專業。