宋雨薇
有人的地方就存在著交互,交互這個行為是關于人和人之間的聯系。交互設計(Interaction design)最初作為應用哲學的一個分支,從人類誕生之初就產生了,人和人之間、人和物之間都可以產生交互行為。而界面設計作為交互設計領域下的一個子領域,真正讓其大放異彩的是至今我們仍然身處其中的信息革命。
UI是Use Interface(用戶界面)的簡稱,用戶界面是產生于人機交互過程中的一個窗口,也就是我們談論的界面(Interface),從心理學意義來分,UI可分為兩個層次,即感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感。[1]因而界面設計是在以用戶需求為核心、設計為手段,來幫助軟件來更好地服務用戶的。手機界面設計是個復雜的有不同學科參與的工程,其中最重要的兩點的就是產品本身的UI設計和用戶體驗設計,只有將這兩者完美融合才能打造出優秀的作品。
1 趣味性設計的概念
趣味,屬于人類情感中的一種。從字面上來看,意思是令人愉快并且可以引起人興趣的一種情感特質?!叭の丁边@一特質自古就滲透于眾多的藝術、文學作品之中,在作品之中應用趣味能使得作品擁有足夠的吸引力去吸引觀者,這種趣味常是與作品內在的藝術生命緊密相連的。故而趣味性設計可以解釋為一種將設計元素進行趣味性的處理來完成作品從而去吸引擁有這種審美趣味的用戶的設計。趣味性設計在滿足用戶對于產品視覺的功能性訴求之外,更加契合用戶心理情感上的體驗,所以趣味性設計本質上滿足的是用戶的審美情趣。
2 界面設計中的趣味性情感設計
情感是人類對于所有闡述了情感在設計中所處的重要地位與作用,深入地分析了如何將情感效果融入產品的設計中。
(1)本能層:
本能是人類對于外界刺激做出的最為直接的反應行為,視、聽、味、嗅、觸這五種感官是人本能反應的基礎。要想做在本能層令人滿意的界面設計,必須在整體界面的視覺層面給用戶帶來積極的正向刺激。
(2)行為層:
行為層主要是指人們在進行學習好熟練掌握操作技能和方法,順利解決問題從中獲得成就感的過程。[2]作為設計師,在行為層的設計中需要強調的是軟件功能的使用效率,不能引導用戶進行繁雜無效的操作舉動。另一方面,良好的行為層設計同樣也需要通過各種操作手段與功能為用戶提供使用上的樂趣。
(3)反思層:
反思層是情緒認知的最高層次,即在交互動作產生后人類對于這一行為最終形成的高層次的心理感受。一個好的反思層設計,能讓用戶在使用產品的過程中,引起用戶的共鳴與思考,最后對產品產生認同感從而幫助平臺留存用戶,培養用戶對于產品的忠誠度。
3 趣味性設計在界面設計中的特征
趣味性設計對于現代設計來說并不是一個新鮮概念了,我們可以在包裝設計、空間設計、服裝設計、海報設計、書籍裝幀設計等諸多不同的設計類別里發現它的蹤跡。在不同品類設計中趣味性設計也擁有了許多不同的特質,比如新奇性、幽默性、個性化、人性化、尺度性、安全性等,而在界面設計之中,新奇性、幽默性和個性化這三個特征就顯得尤為重要了。
(1)新奇性
新奇性是使人感到出乎意外的一種刺激性情緒,能夠引起人類對于未知事物的探索欲望。趣味性設計正是由于其新奇性的這一特征,才能從眾多同類設計中脫穎而出,吸引大量潛在用戶的關注與使用。
(2)幽默性
“幽默是一種最有趣、最有感染力、最具普遍一樣的傳遞藝術。”[3]幽默是生活之中最為普遍也最容易打動人的正面積極情緒,這種情緒很容易讓人感到身心愉悅。因而,通過提升趣味性設計中的幽默性場景、操作等,能夠極大程度的增加用戶在軟件使用過程中的情感體驗。
(3)個性化
個性化這個詞很少會用于人本身,多數時候是用來為適應特定個體而裁剪服務或產品,有時與一組或一群個體綁定。將這一特質放在設計領域,我們可以將其理解為:個性化是為某一部分擁有同樣審美情趣用戶所特別設計的產品特質。同樣,趣味性設計的設計形式也是有用戶的審美情趣所決定的。擁有不同審美情趣的用戶在尋找其適用產品時,對于產品的趣味性審美和個性化品質的需求也在不斷增長。擁有獨特個性化品質的趣味性設計,會幫助用戶在更好的體驗產品平后更好的理解產品背后所展示的品牌理念,對用戶的審美情趣進行取向狙擊,幫助產品更好的留存用戶。
結合前文所說到的趣味性設計在界面設計中的三個特質,我們將其理解為:新奇性是用來吸引用戶的注意,使其成為平臺用戶的手段;幽默性則是對于產品的詮釋,幫助平臺解釋產品以及用輕松的方式方便用戶進行理解;而個性化的個性指的是平臺個性,即本平臺區別于同類型產品的個性化品牌文化。
4 趣味性設計在界面設計中的途徑
(1)圖形趣味化
圖形設計在整體界面設計之中展的比例極大,圖形在界面設計中作為信息傳達的主體,需要具備能夠準確傳達信息的能力。而趣味性的圖形設計在很好的傳達信息的同時,能夠給用戶留下足夠的想象空間。
(2)色彩趣味化
在還沒深度體驗產品時,軟件的色彩是用戶第一時間可以了解到的。優趣味大膽的配色會在第一時間抓住用戶的視覺,使之感到新奇并吸引用戶的使用。不同的顏色帶給用戶的心理感受不同,在界面設計中運用豐富的色彩搭配可以很大程度上的豐富畫面,給頁面增加層次感并且烘托頁面的場景氛圍。
(3)場景游戲趣味化
在用戶具體使用產品的過程中,會有面如斷網、搜索無結果、各種節日、用戶生日等諸多不同的狀況場景。在這些狀況中做出相應的設計表達,可以很好的提升用戶的設計體驗。比如在各色節日或者生日當天,對目標用戶設定節日福利或生日祝賀都是站在用戶角度進行的人性化設計。在面臨負面狀況時,帶有趣味性的設計可以以輕松幽默的方式呈現界面。如圖3.3所示使用趣味插畫的形式裝點整個頁面,就不會使用戶感到設計上的機械感,同時也能很好的消除用戶在狀況頁面中無法完成操作時所產生的不良情緒。
(4)頁面布局趣味化
在用戶使用軟件的過程中,設定別出心裁的頁面布局也可以很好的展現趣味性。由于產品的功能限制,很多軟件的界面設計十分規整且變化極少,用戶在瀏覽許多同類產品后十分容易形成視覺即心理層面的審美疲勞。使用與常規比例不同的頁面模塊分割或利用不同的色彩搭配形成對比,都是很好的打破“無聊”的設計方法。
本文主要主要講述了界面中趣味性設計的相關內容,從趣味性設計概念入手結合上章的三層情感化設計理論,總結出趣味性設計在界面設計中必不可少的三大特征,并根據這三大特征找出相應的設計方法。最后通過分析大量實際案例來論證上述設計方法的可行性。
參考文獻:
[1]?《基于情感化理念的手機UI界面設計與用戶心理分析》 張星月
[2]?《趣味性情感設計在網頁交互設計中的應用研究》 付家華
[3]?《幽默的藝術》特魯·赫伯
(作者單位:湖北工業大學)